Описание
Я прошел Tiamat X полностью несколько раз, включая попытки набрать максимум очков и пройти без смертей. Это классический горизонтальный скролл-шутер на 6 уровней. Сюжет простой: империя Choazid внезапно атаковала нашу планету, построила укрепленную базу и начала захватывать подземных существ, превращая их в биомехов. Если не остановить их, скоро дойдет до людей. Ты садишься в один из последних прототипов Tiamat X - корабль с потенциалом огромного огневого мощи при сборе апгрейдов.
Общий геймплей и механики
Корабль стреляет автоматически или по зажатию кнопки, есть опция автофайра. Движение в 8 направлениях, нужно собирать кэши с улучшениями: скорость, мощность выстрелов, дополнительные пушки. Уровни линейные, с волнами врагов, наземными и летающими целями, минами и боссами в конце. Нет сохранений посреди уровня - умираешь, начинаешь с начала. Жизни ограничены, обычно 3-4 в зависимости от настроек.
Сюжет и прохождение по уровням
Начинается с поверхности родного мира, где Choazid уже высадились. Далее углубляешься в их базы, подземные комплексы и, в финале, в самое сердце их операций. Полный сюжет раскрывается через редкие текстовые вставки и визуалы: ты уничтожаешь форпосты, освобождаешь/уничтожаешь захваченных существ, добираешься до командного центра. Спойлеры минимально - в конце ты прорываешься через элитную охрану и наносишь удар по главному генератору или лидеру вторжения, но империя показана как persistent угроза, без глубокого лора.
Сложные места и советы
- Уровень 1-2 (поверхность и вход в базу): Плотные волны мелких дронов и наземных турелей. Сложно не врезаться в ландшафт. Совет: держись в середине экрана, приоритет - сбор первых апгрейдов на spread shot. Уничтожай группы врагов до того, как они выпустят homing projectiles.
- Уровень 3-4 (подземные туннели): Узкие коридоры, много биомехов с щитами и быстрых мин. Здесь часто умирают из-за столкновений. Совет: используй vertical movement, чтобы обходить препятствия, фокусируйся на уничтожении турелей первым делом. Ищи паттерны спавна - они предсказуемы.
- Уровень 5 (форпост Choazid): Много крупных кораблей и экранированных целей. Босс здесь имеет фазы с добавлением мин. Совет: сохраняй бомбы (если есть) или максимальный firepower для фазы, где добавляются homing ракеты. Круговое движение помогает избегать трассирующего огня.
- Финальный уровень и босс: Самый длинный, с несколькими чекпоинтами в виде волн. Финальный босс - огромный биомех/корабль с множеством турелей и transforming атаками. Он регенерирует части, если не добивать быстро. Совет: концентрируй огонь на слабых точках (обычно glowing cores), чередуй высоту, чтобы уклоняться от full-screen attacks. После первого прохождения легче с мышечным memory.
Технические аспекты и повторяемость
Графика пиксельная, в стиле ретро, с хорошими взрывами. Музыка оригинальная, подходит под аркадный вайб, но может надоесть после 5-10 прохождений. Длина одного полного run - 20-40 минут в зависимости от скилла. Достижения за уровни, no-death runs, high scores. Лидерборды есть. Цветовой фильтр для дальтоников - полезная фича.
Игра жесткая для новичков в жанре - нет регулировки сложности, один режим. Если любишь старые shmup вроде R-Type или 1945, но хочешь короткую сессию, то подойдет. Если ищешь глубокий сюжет или расслабленное прохождение - скорее всего разочаруешься. Решай сам, стоит ли тратить время: механики чистые, но контента мало.