Описание
Я прошел Tick Tock Isle от начала до конца и сейчас расскажу все, что узнал по делу, без лишней воды. Игра короткая, где-то на час, сделана Squiddershins в 2015 году. Это 2D point-and-click с элементами платформера, где основной механикой выступает перемещение между 2009 и 2010 годами через часы на острове. Ты играешь за Strike Mainspring, молодого часовщика, которого в 20XX отправили чинить заброшенную часовую башню. При ремонте тебя закидывает в прошлое, и чтобы вернуться, нужно починить как саму машину времени, так и проблемы местной семьи, которая эту башню и разладила.
Сюжет полностью (с спойлерами в меру)
Strike прибывает на пустой остров, поднимается в башню, активирует механизм и попадает в 2009 год, когда семья еще живет там. Семья дисфункциональная: воюющие дедушка и бабушка (их «война» - это баррикады и глупые стычки из-за ерунды), трудоголичка-жена и ее ленивый муж, дочь, которая пытается сочинять музыку, но не может, плюс сын-сыщик и, кажется, еще пара персонажей вроде luchador. Каждый имеет свои мелкие, но взаимосвязанные проблемы. Ты бегаешь по острову и башне, взаимодействуешь, собираешь предметы и помогаешь им, чтобы получить нужные детали для часов.
Ключевой момент - переключение между годами. Действия в 2009 влияют на 2010: отправил заказ по почте в прошлом - в будущем появляется газонокосилка. Отдал ее мужу - он начинает косить, что открывает новые проходы. Многие пазлы построены именно на этом: меняешь что-то в одном времени, смотришь результат в другом, забираешь предмет или меняешь окружение. В итоге семья постепенно налаживает отношения, башня чинится, и Strike может вернуться в свое время. Финал простой, с небольшой вечеринкой, без глубоких откровений - больше про милые изменения в жизни персонажей.
Места, где чаще всего застревают, и как проходить
Игра маленькая, но из-за отсутствия явных подсказок и необходимости бегать туда-сюда легко потеряться. Вот конкретные узкие места:
- Поиск предметов. Многие вещи не выделяются на фоне. Ходи по всем комнатам в обоих временах и жми взаимодействие (вниз) везде, где курсор меняется. Инвентарь показывает, что у тебя есть, и с описаниями. Если что-то не используется - проверь будущее/прошлое, часто оно появляется только после изменений.
- Газон и муж. В прошлом трава высокая, муж ничего не делает. Найди заказ на косилку (где-то в доме), отправь почтой в 2009 - в 2010 косилка появляется. Отдай мужу, но цвет может не подойти - иногда нужно комбинировать с одеждой или другими действиями.
- Война дедушки и бабушки. Они разделены баррикадами. Помогай по очереди: найди предметы, которые удовлетворят одного, потом другого. Переключай годы, чтобы вещи перемещались или менялись (например, еда, инструменты). Это цепочка, где одно помогает другому.
- Музыка дочери. Она застряла с композицией. Нужно собрать вдохновение или инструменты через взаимодействия в разных временах. Проверяй ее комнату в обоих годах.
- Платформер-секции. Несколько мест переходят в простые прыжки (типа старых платформеров). Они короткие, но если упал - перезапуск. Сохраняй прогресс, не рискуй зря. Управление простое: стрелки + прыжок.
- Backtracking. Основная боль. Карта в блокноте помогает, но мир крошечный - просто бегай по кругу острова и башни. Всегда проверяй, изменилось ли что-то после помощи очередному персонажу.
Общий совет: разговаривай со всеми, читай диалоги - они дают намеки. Используй блокнот для списка задач. Не все предметы обязательны (некоторые вроде сыра Gouda так и остаются неиспользованными). Если застрял - систематично обойди все локации в обоих годах.
Графика пиксельная, простая, но атмосферная. Звук и музыка отлично подходят под персонажей и времена. Игра не пытается быть эпичной - это короткая, уютная история про мелкие житейские проблемы и время. Если любишь point-and-click с умными временными пазлами без сложных инвентарь-комбинаций, то стоит попробовать. Если ищешь длинный сюжет или вызов - может показаться слишком простой и короткой.