Описание
Я прошел Time Rifters полностью, включая все эпизоды, попытки набрать 100% и эксперименты с достижениями. Это чисто геймплейный шутер от первого лица с механикой временных клонов, без сюжета как такового - просто арены, где нужно уничтожать кубы/блоки разных типов. Нет нарратива, кат-сцен или лора, который стоило бы пересказывать. Вся суть в повторных прохождениях одной арены с 4 жизнями, где каждый новый запуск добавляет призраков твоих прошлых попыток, которые продолжают действовать по твоим старым траекториям и стрельбе.
Механика и прогресс
Выбираешь одно из 6 оружий в начале эпизода (Scatter Pistol, Flak Cannon, Plasma Beam, Particle Ball, Spread Rifle, Rocket Launcher). Каждое имеет апгрейды за золото с кубов: урон, скорость огня, Acid (DoT), Punch (пробитие) и специфические для оружия эффекты. Золото накапливается по эпизоду, но тратится только на выбранное оружие. После смерти в арене ты начинаешь заново, но с призраками предыдущих жизней. Чтобы набрать 100%, нужно скоординировать все 4 ранса так, чтобы они вместе покрыли все блоки. Если закончишь эпизод с лишними жизнями и 100% в каждой арене - бонусные проценты.
Блоки двигаются по фиксированным путям, бывают разных типов: обычные, быстрые, танкующие, спавнящие других, босс-подобные (типа червя в Episode 2, который выталкивается за край, или Core в конце Episode 3 с щитами и спавном блоков). Есть хаб, 3 эпизода по 5 арен, ежедневные челленджи из пользовательских комнат и редактор уровней.
Сложные места и советы
Многие арены требуют точного планирования траекторий для призраков. Вот конкретные проблемы, с которыми я столкнулся, и как их решать.
- Покрытие скрытых/высоких блоков: В аренах с платформами или вертикальными путями первые рансы часто пропускают верхние или дальние. Совет: в первом рансе фокусируйся на разведке - бегай по всем доступным путям, отмечай сложные зоны, используй double jump и sprint jump. Оставляй призрака на маршруте, который бьет по высоким. Во втором-третьем - корректируй позиции для покрытия.
- Быстрые или массовые спавны: В поздних аренах Episode 1 и особенно Episode 3 блоки идут плотными волнами. Flak Cannon или Spread Rifle с апгрейдами на spread и скорость огня лучше всего для толпы. Particle Ball хорош в ближнем для зачистки. Не трать ракеты на мелочь - держи для боссов.
- Червь в Episode 2 Arena 1: Его нужно выталкивать выстрелами за край (ring-out). Один призрак может не хватить - используй несколько жизней для последовательных ударов, пока он не улетит. Целься в тело, ракеты помогают из-за knockback.
- Core (финал Episode 3): Щит снимается постепенно, потом спавнит кучу блоков. Bullet time после повреждения щита дает окно. Используй Plasma Beam с Acid и Punch для тегов по всему, затем добивай. Призраки должны покрывать спавны - ставь их на стационарные позиции с хорошим обзором.
- Out of bounds для достижений: В каждой арене есть скрытые пути наружу (нужно для Testing Reality's Limits). Ищи края карт, прыжки в текстуры или glitch-подобные места. Видео-гайды помогают, но пробуй после основного прохождения - призраки могут мешать.
- Ежедневные челленджи и workshop: Здесь сложность выше из-за пользовательских дизайнов. Часто тесные коридоры или лабиринты - бери Scatter Pistol или Rocket Launcher для контроля. Координация с чужими ghosts в Let's Replay режиме добавляет хаоса, но и помогает в покрытии.
Управление простое, но требует практики в тайминге. Игра короткая - основные эпизоды проходятся за несколько часов, но 100% и достижения затягивают на дольше. Поддержка VR (Oculus) была одной из фишек на релизе, но на плоском мониторе тоже нормально. Нет русской локализации, только английский интерфейс и аудио.
Если любишь arena shooters, score chasing и механики вроде Cursor*10 или The Misadventures of P.B. Winterbottom, где повторяешь действия, то здесь это реализовано в FPS. Для тех, кто ищет историю или кампанию - ничего такого нет, чистый геймплей-луп. Решай сам, стоит ли тратить время.