TINY METAL
Описание
Я прошел TINY METAL от начала до конца на нормальной сложности, а потом попробовал хард, и вот что реально важно знать, если вы думаете запускать эту игру. Это чистый turn-based тактический симулятор в духе старых Advance Wars, но с чибик-стилем юнитов и более серьезным сюжетом про войну после апокалипсиса. Мир после Великой мировой войны покрыт миазмой, которая ломает электронику, технологии потеряны, и страны дерутся за ресурсы. Вы играете за лейтенанта Натана Гриза из королевства Артемизия.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Самолет короля Артемизии сбит над океаном, якобы истребителем Зипанга. Пропадает легендарный герой Луя Линдберг. Артемизия обвиняет изоляционистский шогунат Зипанг в агрессии. Зипанг, в свою очередь, считает это оскорблением чести и отвечает вторжением. Натан с небольшим отрядом отправляется на поиски, но быстро втягивается в полномасштабный конфликт. По ходу кампании появляются другие фракции: наемники White Fangs под командованием Вольфрама, империя Обсидиор и позже Динолда. Сюжет разделен на акты, в которых раскрываются интриги, предательства и поиски потерянных технологий Lost Age. Финал кампании (с Act 5 из обновления) подводит к событиям сиквела. История не шедевр, но держит за счет персонажей и постепенного расширения масштаба. Есть диалоги между миссиями, но без кат-сцен - все в статичных портретах.
Геймплей и механики
Классика: захват баз (HQ, factories, airports, ports), производство юнитов по очереди хода. Юниты делятся на infantry, recon, tanks/strikers, artillery, air units (fighters, gunships, bombers), naval. Каждый имеет сильные и слабые стороны по rock-paper-scissors. Террейн критичен: леса дают укрытие, горы блокируют движение, реки требуют мостов или airlift. Fog of war присутствует в некоторых миссиях. Hero units с уникальными способностями - это ваш джокер, их нужно беречь.
Сложные места и советы по прохождению
- Ранние миссии с ограниченными ресурсами: Не тратьте все на infantry. Захватывайте factories как можно быстрее. В миссии 6 (hard) защищайте правый фланг минимальными силами, а основной удар наносите слева. Используйте recon для разведки sniper'ов. Если потеряете ранний Striker - рестарт, он ключевой для прорыва.
- Воздушные атаки и gunships: На харде ИИ внезапно спамит fighters против ваших gunships. Держите fighters в резерве для перехвата. Не оставляйте gunships без прикрытия.
- Многофланговые карты (середина кампании): Разделяйте силы: stall два направления дешевыми riflemen и heavy metals, прорывайтесь на третьем. Захватывайте central clusters infantry'ями под прикрытием.
- Босс-миссии с hero units врага: Фокусируйте огонь нескольких юнитов на одной цели. Используйте terrain для ambush. Hero units вроде Nora или Blitz Mech - лучший выбор для deep strikes за линию фронта.
- Act 5 и Dinolda: Новые юниты и механики. Больше внимания на экономику - производство должно работать без простоев. Extra missions открываются через специальные здания - не пропускайте их, там полезные командиры и апгрейды.
Кампания длится около 20 часов на нормале. Skirmish и multiplayer (после патча) добавляют реиграбельность. На харде намного сложнее, ИИ агрессивнее и умнее. Игра требует планирования на несколько ходов вперед, но не перегружена микроменеджментом.
Плюсы и минусы из моего опыта
Плюсы: четкие механики, приятный чибик-арт, хорошая балансировка большинства юнитов, солидная длина кампании. Минусы: ИИ иногда тупит на нормале, повторяющиеся карты в skirmish, отсутствие полноценного voice acting (только японские голоса для ключевых реплик). Нет русского языка.
Если вы любите классические тактические варгеймы и готовы думать, а не просто кликать - TINY METAL даст то, что нужно. Если ждете сюжетного блокбастера или современного производства - может разочаровать. Я прошел полностью и не жалею времени.