Titanium Court
Описание
Общее впечатление
Titanium Court - это пошаговая тактическая стратегия с элементами рогалика, где управление ресурсами и позиционирование важнее скорости. Игра прошел дважды: первый раз на нормальной сложности, второй - на высокой. Ниже - то, что реально помогает не сломать зубы об интерфейс и баланс.
Сюжет
Действие происходит в единственном городе на вершине титановой платформы, висящей над кислотными облаками. Городом правит Совет из пяти фракций: Кузнецы, Стеклодувы, Сборщики, Стражи и Архив. Каждая фракция дает свои бонусы и требует выполнения квестов. Главный герой - безымянный судья, назначенный Советом для расследования серии исчезновений рабочих на нижних уровнях платформы.
По ходу расследования выясняется, что платформа - это не просто город, а гигантский титановый мех, который медленно пробуждается. Исчезновения связаны с тем, что мех поглощает людей для восстановления своих систем. Совет знал об этом с самого начала и использовал исчезновения как способ избавляться от неугодных. В финале игрок выбирает: остановить пробуждение меха (уничтожив город), позволить ему пробудиться (уничтожив внешний мир) или найти третий путь - перенаправить энергию меха на поддержание платформы, пожертвовав частью населения. Третья концовка требует выполнения всех побочных квестов фракций и сбора 12 скрытых аудиодневников.
Спойлеров больше не даю, но учтите: сюжет подается через текстовые диалоги и записки, катсцен почти нет. Если пропускаете текст - потеряете половину понимания.
Сложные места и советы
- Битва с Кузнецом-отступником (акт 2, нижние кузни). Противник наносит 40% урона по площади каждый ход, если рядом есть союзники. Совет: не ставьте отряд кучно. Используйте одного быстрого юнита как приманку, остальных держите на расстоянии 4+ клеток. Оружие с эффектом «разряд» снимает его щит на 2 хода.
- Квест «Пропавший караван» (Сборщики, акт 3). Таймер - 8 ходов до того, как караван уйдет под землю. На карте три развилки, правильная - та, где лежит труп рабочего с синим значком. Если идти направо, потеряете 2 хода и не успеете. Совет: перед квестом купите у Архива карту туннелей за 300 титанита.
- Финальный выбор третьей концовки. Требует 12 аудиодневников. Шесть из них находятся в сюжетных локациях, которые можно пропустить, если пройти акт 2 быстрее 10 ходов. Совет: не спешите. Три дневника лежат в комнатах, которые открываются только после диалога с определенным NPC (Стеклодув Ирма, Архивариус Крон, Страж Талл). Поговорите с ними до финального совета.
- Босс «Пробужденное ядро» (высокая сложность). Имеет 3 фазы, на каждой меняет уязвимость. Фаза 1 - уязвим к огню, фаза 2 - к электричеству, фаза 3 - к холоду. Если не сменить оружие, урон падает до 1. Совет: держите в отряде юнита с навыком «смена стихии» или носите три разных оружия.
- Управление ресурсами в середине игры. Титанит тратится на все: ремонт, найм, крафт. К акту 3 вы будете банкротом, если не продавать лишние материалы. Совет: собирайте весь лом на локациях, продавайте его Сборщикам, но не тратьте титанит на улучшение брони ниже 3 уровня - это ловушка.
- Интерфейс и баги. В версии 1.2 на ПК иногда не срабатывает кнопка «Завершить ход», если открыт инвентарь. Закрывайте инвентарь перед нажатием. Также автосохранение происходит только при выходе из города - если вы застряли в бою, перезапуск может отбросить на 20 минут назад. Сохраняйтесь вручную.
Кому подойдет
Тем, кто любит пошаговые тактики с плотным текстом, сложными выборами и не боится перезапускать бои. Тем, кто ждет динамики и зрелищности - мимо. Игра медленная, наказание за ошибки суровое, обучение почти отсутствует.