To Battle!: Hells Crusade
Описание
To Battle!: Hells Crusade - это тактическая ролевая игра с пошаговыми боями, действие которой разворачиется в альтернативном средневековье. Я прошел её от корки до корки, и сейчас расскажу, что там на самом деле происходит и с чем придется столкнуться.
Сюжет
Игрок берет на себя роль командира отряда наемников, который получает контракт от церковного ордена. Формальная цель - сопроводить караван с реликвией в город-крепость Эйденхолл. Реликвия - это запечатанный артефакт, который, как выясняется по ходу первой главы, подавляет демоническую активность. По дороге караван уничтожают, артефакт разбивается, и вы оказываетесь в эпицентре вторжения сил Хаоса. Основная сюжетная линия строится вокруг попытки заново запечатать разлом, из которого лезут твари. В середине игры выясняется, что орден, нанявший вас, использовал отряд как пушечное мясо для проверки защитных свойств артефакта, а настоящий план - принести в жертву население Эйденхолла, чтобы закрыть разлом раз и навсегда. В финале вам предстоит выбор: поддержать орден и пожертвовать городом, перебив его защитников, или перейти на сторону демонов и использовать их силу, чтобы уничтожить орден, но выпустить Хаос в мир. Третий, скрытый вариант - найти древний механизм в катакомбах под городом, который перезапускает барьер без жертв. Для этого нужно собрать пять ключей-осколков, разбросанных по карте, и успеть активировать их до начала финальной битвы. Если не собрать все, либо город сгорает, либо мир падает.
Что вызывает сложности
Игра жесткая. Вот основные места, где большинство игроков ломают зубы, и как я их проходил.
- Битва у моста в главе 2: Против вас выходит отряд из 12 демонических пехотинцев и два лучника на возвышенности. У них иммунитет к огню и страх перед серебром. Совет: перед этим боем обязательно зайдите в лесную хижину на северо-западе карты - там лежит меч с серебряным покрытием. Поставьте танка с высоким щитом в узкий проход моста, а лучников разместите на холме слева, чтобы снять лучников противника за два хода. Без этого бой превращается в мясорубку, где вы теряете 2-3 юнитов за раунд.
- Лабиринт катакомб: Это не боевая, а головоломная часть. Карта лабиринта генерируется случайно, но есть паттерн: все проходы, ведущие к тупикам, отмечены трещинами на полу. Игнорируйте их. Вам нужны только проходы с красными факелами. Если зашли в тупик - возвращайтесь на три шага назад и поворачивайте направо, механика работает всегда. В лабиринте обитают призраки, которые неуязвимы к физическому урону. Перед входом у вас должен быть маг с заклинанием «Священный свет» - его можно выучить у торговца в Эйденхолле за 500 золотых. Без этого заклинания вы просто не пройдете, так как призраки блокируют проходы и атакуют всей группой.
- Финальный босс - Князь Хаоса: У него три фазы. В первой он использует только площадные атаки, поэтому разбросайте отряд по углам арены. Во второй фазе он призывает двух адских гончих - их нужно убивать в первую очередь, иначе они бафают босса, увеличивая его урон вдвое. В третьей фазе босс становится уязвимым только к магии льда. Если у вас нет замороженных стрел или заклинаний, бой становится бесконечным. За 2 хода до третьей фазы обязательно используйте зелье скорости на своем маге, чтобы он успел наложить дебафф на замедление - это сбивает анимацию его сильнейшего удара, который ваншотит любого персонажа с HP ниже 200. Моя тактика: держать главного танка всегда между боссом и лучником, чтобы перехватывать атаки, а мага держать в левом углу, где есть укрытие от огненных шаров.
- Проблема с ресурсами: Золото и зелья лечения крайне ограничены. Не тратьте деньги на броню в первых городах - она устаревает через одну главу. Все сбережения вкладывайте в улучшение оружия для главного героя и в свитки телепортации, которые позволяют выйти из боя, если понимаете, что проигрываете. В игре нет автоматического сохранения перед каждым боем, поэтому используйте ручные сейвы перед каждым входом в новую зону. Особенно перед лабиринтом и перед мостом - если вы умрете там, потеряете час прогресса, так как чекпоинт стоит за два боя до этого.
Еще один момент, который многие упускают: в городе есть скрытый квест у кузнеца. Если принести ему 5 кусков метеоритного железа (их сбрасывают редкие враги-големы в третьей главе), он выкует клинок, который игнорирует 50% брони всех демонов. Этот клинок превращает финальный бой из адского в просто сложный. Без него вы будете наносить боссу по 10-15 урона за удар, а у него 800 HP.
После прохождения открывается режим «Новая игра+» с увеличенной сложностью, где враги имеют удвоенное здоровье и новые атаки. В этом режиме советую фокусироваться не на силе, а на защите от огня и проклятий - экипируйте всех персонажей кольцами сопротивления, которые продаются только у одного торговца за городом, после выполнения его цепочки заданий на доставку редкостей.