Tom Clancy's Rainbow Six
Описание
Я прошел Tom Clancy's Rainbow Six полностью, включая миссии из базовой игры, и сейчас расскажу все, что узнал на практике. Игра вышла в 1998 году от Red Storm Entertainment. Это первый тактический шутер серии, где основной упор на планирование операций, командную работу и осторожные действия, а не на беготню с автоматом.
Сюжет
В 1999 году создается международная антитеррористическая группа RAINBOW под руководством Джона Кларка. Главный оперативник - Динг Чавес. Сначала команда спасает эксперта по биологическому оружию Кэтрин Уинстон в Конго. Дальше следует серия терактов по всему миру, за которыми стоит радикальная экотеррористическая организация Phoenix Group, связанная с корпорацией Horizon Inc. и ее главой Джоном Брайтлингом.
Террористы разрабатывают вирус, похожий на Эбола, под названием Brahma. Они планируют распространить его во время Олимпийских игр 2000 года в Сиднее, чтобы устроить глобальную катастрофу. RAINBOW постепенно раскрывает связи, проводит рейды на объекты в разных странах, предотвращает выпуск вируса и в финале штурмует базу в бразильских джунглях - Horizon Ark. Там захватывают Брайтлинга. Сюжет включает спойлеры о предательстве и финансировании из бывшего КГБ, но я не буду углубляться в каждую деталь - игра строится вокруг последовательных операций.
Геймплей и структура
Перед каждой миссией - этап планирования. Выбираете оперативников (штурмовики, снайперы, демолекшн, электроника, разведка), оружие, униформу, оборудование (flashbangs, door charges, heartbeat sensor и т.д.). Назначаете маршруты для AI-команд. В миссии управляете одним бойцом, но можете переключаться. Потери постоянные - погибшие не возвращаются в следующие миссии. Многие миссии длятся минуты, но требуют десятков попыток из-за высокой летальности: один выстрел часто убивает.
Всего 16 основных миссий в разных локациях: посольство в Лондоне, особняк в Конго, нефтяная платформа, hacienda в Бразилии, аэропорт, дамба в Венгрии, биолаборатория в Айдахо, mint в Брюсселе, корабль, небоскреб и другие. Есть расширение Eagle Watch с дополнительными миссиями.
Сложные места и советы по прохождению
- Планирование и AI-команды: Никогда не полагайтесь полностью на предустановленные планы. Всегда вручную корректируйте пути, точки входа и действия (breach, flash). Используйте heartbeat sensor для обнаружения врагов за стенами. Резервные операторы часто надежнее именных из-за баланса.
- Миссии с заложниками (например, Ghost Dance в Барселоне, embassy): Заложники умирают от случайных пуль. Используйте только silenced оружие, flashbangs перед входом. Избегайте гранат. Иногда один пропущенный террорист убивает всех заложников - переигрывайте.
- Дамба в Венгрии (Blue Sky) и stealth-миссии: Сложный триггер событий и патрули. Многие игроки застревают. Совет: используйте несколько команд для одновременного захвата, снайпера на возвышенностях. Если не получается - сохраняйтесь часто и пробуйте разные точки входа.
- Биолаборатория и миссии с biosuits: Ограниченная видимость и таймеры. Двигайтесь медленно, очищайте комнату за комнатой. Heartbeat sensor обязателен.
- Финальные миссии в Бразилии (Horizon Ark и окрестности): Много врагов, открытые пространства. Используйте снайперские команды для прикрытия, штурмовые - для зачистки. Берегите ключевых оперативников.
- Общие проблемы: Высокая сложность даже на низких уровнях. Сохраняйтесь перед каждой фазой. Учитывайте, что один точный выстрел врага заканчивает миссию. На elite difficulty используйте только reserve operatives для минимизации потерь.
Техническая сторона и советы
Графика на уровне 1998 года - простые 3D-модели, но уровни детализированы. Управление старое, но functional. Мультиплеер был популярным в свое время с режимами типа terrorist hunt. Для современных ПК нужны патчи и фиксы (PCGamingWiki помогает с невидимыми NPC и victory conditions).
Если хотите пройти - готовьтесь к терпению и повторениям. Игра учит планированию лучше, чем многие современные тактические шутеры, но требует времени на освоение. Решайте сами, стоит ли тратить часы на старый тайтл с жестким геймплеем. Я прошел, потому что хотел понять корни серии, но для casual игроков может быть слишком punishing.