Tomb Raider 1 + 2 + 3
Описание
Я прошел Tomb Raider 1, 2 и 3 полностью, включая все секреты где смог найти, и вот что реально в них есть. Это три отдельные игры с собственными сюжетами, но объединенные механиками: Лара бегает, прыгает, лазает, стреляет и решает задачи в больших уровнях с ловушками.
Tomb Raider 1
Сюжет начинается с того, что Лару нанимают найти артефакт Scion в Перу. Она находит часть в гробнице Qualopec, потом едет в Грецию за второй частью в монастыре, а финал - в Атлантиде с Jacqueline Natla. Полный сюжет включает предательство, древних правителей Атлантиды (Qualopec, Tihocan) и то, как Natla использует артефакт. Спойлеры по желанию: Natla - древнее существо, и в конце происходит бой с мутировавшими созданиями.
Сложные места: В Lost Valley - ти-рекс и точные прыжки над пропастями. Совет: сохраняйся перед каждым большим прыжком, используй look-угол чтобы прицеливаться. В Colosseum и Palace Midas - timed doors и головоломки с ключами/рычагами. В Palace Midas сгорающие полы - запоминай безопасные плитки. Tomb of Tihocan - длинные подводные секции с воздухом на счету. Совет: всегда ищи air pockets, не плыви наобум. Боссы простые, но требуют патронов и движения.
Tomb Raider 2
Лара ищет Dagger of Xian в Китае, чтобы не дать культу Fiamma Nera под предводительством Marco Bartoli получить его. Путь проходит через Great Wall, Venice (опера и катера), wrecked ship Maria Doria, Tibetan monastery, и финал в Temple of Xian. Полный сюжет: dagger превращает в дракона, Bartoli использует его в конце. Есть расширение Golden Mask.
Сложные места: Venice - гонки на катере и точные прыжки по крышам/балконам. Совет: учи tank controls или modern в remaster, сохраняйся часто. 40 Fathoms и Wreck of the Maria Doria - темные подводные лабиринты с limited air. Ищи flares, отмечай путь. Barkhang Monastery - большие уровни с монахами и timed switches. Temple of Xian - лабиринт с rolling boulders, spikes и dragon. Совет: изучай карту уровня постепенно, не спеши в unknown коридоры.
Tomb Raider 3
Лара собирает четыре артефакта из метеорита по миру: Индия, Лондон, Pacific, Antarctica. RX-Tech компания и Dr. Willard в центре. Полный сюжет: метеорит дает силы, Willard мутирует. Финал в Antarctica с portal и boss. Есть Lost Artifact. Уровни нелинейные в некоторых частях.
Сложные места: Lud's Gate и Aldwych в London - огромные запутанные метро/станции с timed doors, old penny puzzle и maze. Совет: рисуй схему на бумаге или используй photo mode в remaster для разведки. Nevada - военная база с guards и lasers. Antarctica - cold damage и сложные платформы. Food Chain в Tinnos - chain reaction puzzles. Общий совет по серии: сохраняйся manual перед каждым подозрительным прыжком или боем, ammo экономь на пистолетах пока не найдешь Uzi/shotgun/grenade launcher. В remaster можно переключать controls и graphics.
- Механики общие: прыжки (run-jump-grab), rope swings в 2-3, underwater levers, pushable blocks, switches, keys, traps (spikes, boulders, darts).
- Бои: прицеливание, strafing, backflips. Враги - животные, люди, динозавры, mutants.
- Секреты: дают ammo, medipacks, weapons. В 1 - 3 на уровень часто, в других больше.
Игры длинные, уровни большие, backtracking есть. Remaster добавляет modern controls, togglable textures, но core - tank controls и grid-based movement. Если любишь точный platforming 90-х и исследование - это то. Если нет терпения на death loops от падений и traps - может frustrate. Я прошел, нашел большинство секретов, но некоторые уровни перепроходил по 5-10 раз. Решай сам по этим фактам.