Tomb Raider 4: The Last Revelation
Описание
Введение от игрока, прошедшего игру
Я прошел Tomb Raider 4: The Last Revelation полностью, собрал большинство секретов и несколько раз перепроходил сложные участки. Это четвертая часть классической серии, вышедшая в 1999 году от Core Design. Действие почти полностью происходит в Египте с коротким флэшбеком в Камбодже. Игра линейная по сюжету, но с хабами, где нужно возвращаться за пропущенными предметами. Графика на момент выхода была хорошей, с улучшенной анимацией Лары, новыми движениями вроде лазания по веревкам и комбинирования предметов в инвентаре.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Игра начинается в 1984 году во флэшбеке: 16-летняя Лара с ментором Вернером фон Кроем исследует Ангкор-Ват в поисках артефакта Iris. Из-за поспешности фон Кроя срабатывает ловушка, и Лара оставляет его.
В 1999 году Лара в Египте проникает в Гробницу Сета. Она находит Амулет Гора, но случайно освобождает бога хаоса Сета. Ее гид предает, работает на фон Кроя. Лара встречает Жан-Ива, который помогает понять пророчество: нужно собрать доспехи Гора, чтобы победить Сета.
Фон Крой позже становится одержимым Сетом и основным антагонистом. Лара путешествует по Долине Царей, Карнаку, гробницам, руинам Клеопатры, Александрии, Каиру и под Сфинксом. Сет распространяет хаос: появляются мумии, монстры, землетрясения. В конце Лара противостоит фон Крою/Сету в грандиозной битве. Сюжет заканчивается на cliffhanger, который связан с последующими играми.
Геймплей и структура
Уровни разделены на регионы: Камбоджа (тренировка), Долина Царей, Карнак, Гробница Семерхета, Александрия, Каир, Под Сфинксом. Есть хабы с повторными посещениями для ключей и артефактов. Нововведения: комбинирование предметов (например, патроны, инструменты), бинокль, револьвер, арбалет, фонарик. Бои с врагами (скорпионы, мумии, крокодилы, солдаты), много платформинга, плавания и лазания.
Сложные места и советы по прохождению
Игра известна высокой сложностью во второй половине из-за backtracking, cryptic пазлов и таймеров.
- Гробница Сета и ранние уровни: Много ловушек с шипами, катящимися камнями. Совет: сохраняйтесь часто, используйте look-around для поиска скрытых проходов. Избегайте спешки у алтаря Сета.
- Храмы Карнака и Гробница Семерхета: Повторные визиты, нужно активировать механизмы в правильном порядке. Пазл с огнями и рычагами требует логики. Совет: рисуйте карту или отмечайте посещенные комнаты. Для Guardian of Semerkhet - учитесь dodge атаки быков, стреляйте в слабые точки.
- Александрия и руины Клеопатры: Подводные секции с ограниченным воздухом, поиск частей доспехов Гора. Совет: комбинируйте предметы заранее, ищите рычаги, которые открывают новые зоны. Избегайте утопления - плывите по прямой к поверхности.
- Каир (City of the Dead и окрестности): Уровни с улицами, зданиями, много врагов и backtracking. Компас-пазл и поиск друзей. Совет: очищайте области от мобов перед исследованием, используйте револьвер на дальних целях. Сохраняйте патроны.
- Под Сфинксом (Underneath the Sphinx): Один из самых сложных уровней. Два быка-стража, шесть trap-пассажей с ключами, иероглиф-пазл (логика до сих пор не всем понятна). Плавающие секции с таймерами. Совет: используйте walkthrough для иероглифов если застряли (последовательность часто trial-and-error). Сохраняйтесь перед каждым пассажем. Для быков - circle-strafe и headshots. Не тратьте время зря в воде.
- Финальные уровни: Битва с Сетом/фон Кроем. Много QTE-подобных действий и финальных пазлов. Совет: изучайте паттерны атак, используйте все комбо-предметы.
Общие советы: Игра требует терпения. Backtracking обязателен - не пропускайте секреты (70 всего), они дают патроны и аптечки. Сохраняйтесь в разных слотах. Если пазл не решается - проверьте все стены на climbable поверхности и невидимые платформы. Враги respawn в некоторых хабах, так что двигайтесь быстро.
Технические аспекты и что ожидать
Управление классическое для TR: tank controls (можно изменить в настройках). Графика: детализированные египетские локации, атмосферное освещение в гробницах. Звук: хорошие эффекты, музыка усиливает напряжение. Длина: 15-25 часов в зависимости от исследования. Для новичков в серии может быть frustrating из-за сложности пазлов. Нет open-world, все линейно с хабами.
Если вы любите классический платформинг, исследование и не боитесь застрять на час в одном пазле - игра стоит прохождения для понимания истории Лары. В остальном - типичный Tomb Raider того времени с акцентом на Египет и мифологию.