Tomb Raider 6: The Angel of Darkness — обложка игры

Tomb Raider 6: The Angel of Darkness

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 270
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Tomb Raider 6: The Angel of Darkness полностью несколько раз, включая основные уровни и альтернативные пути. Игра вышла в 2003 году от Core Design и Eidos Interactive. Это шестой основной выпуск серии, с акцентом на сюжет в стиле нуар с элементами оккультизма, вместо чистых приключений в гробницах. Управление здесь заметно отличается от предыдущих частей - Lara получила новые движения вроде stealth-атак, рукопашного боя, коротких прыжков и супер-прыжков, но базовые прыжки и хваты остались tank-like, что часто приводит к фрустрации.

Сюжет (с полными спойлерами)

События начинаются после The Last Revelation и Chronicles. Lara приезжает в Париж по зову своего бывшего ментора Werner Von Croy. Во время разговора в его квартире их атакует неизвестный. Lara теряет сознание, а когда приходит в себя - Von Croy мертв, вокруг символы кровью, и она в крови. Полиция считает ее виновной в убийстве, и она убегает по задворкам Парижа. Lara становится беглянкой, пытается очистить имя и разобраться в происходящем.

Через Margot Carvier она получает дневник Von Croy с информацией об Obscura Paintings - средневековых картинах, связанных с алхимией и древним орденом. Расследование приводит в Louvre, подземелья под ним, парижские гетто, заброшенные поезда и дальше в Прагу. Там появляются Eckhardt - главный антагонист, алхимик, который ищет силу Nephilim (древняя раса), и Kurtis Trent - новый playable персонаж, сын одного из убитых, с собственными мотивами мести.

Lara и Kurtis в итоге объединяются против Cabal - организации Eckhardt. Ключевые артефакты: пять Obscura Paintings и Shards (осколки, которыми можно убить Eckhardt). В финале в лабораториях Strahov/Eckhardt's Lab Lara сталкивается с Eckhardt, который мутировал, и Proto-Nephilim. Karel, якобы союзник, оказывается Nephilim и пытается использовать силу. Lara останавливает ритуал, убивает Eckhardt с помощью Kurtis и shards, но Karel сбегает или погибает в зависимости от концовки. Lara выживает, но серия дальше переходит к Crystal Dynamics.

Места с высокой сложностью и советы по прохождению

Игра полна мест, где управление и камера подводят. Вот основные проблемные зоны на основе моего опыта:

  • Parisian Backstreets (обучение): Первые прыжки и shimmy. Совет: используй walk mode (L1) постоянно, чтобы не падать с краев. Для точных хватов - прыгай с разбега и сразу жми Action. Если не хватает расстояния - используй short hop (L1 + forward + circle).
  • Derelict Apartment Block и Parisian Ghetto: Stealth-секции с полицией и бандитами. Lara легко замечают. Совет: прижимайся к стенам (flatten), look around corners. Используй stealth kills сзади. Избегай открытых боев - патроны ограничены.
  • Underworld levels (Louvre, catacombs): Темные коридоры с ловушками и undead. Платформинг с collapsing platforms. Совет: сохраняйся часто (quick save). Для crumbling ledges - сразу side-jump или sprint dive после pull-up. Используй walk для precision.
  • Hall of Seasons: Один из самых сложных - elemental crystals, timed platforms, boss Brother Obscura. Совет: изучай порядок кристаллов (fire, water, earth, air). Для boss - держи дистанцию, используй upgraded weapons. Платформы падают - прыгай сразу после landing.
  • Prague sections и Strahov Fortress: Kurtis playable levels. Его управление тяжелее. Бои с Le Serpent Rogue и Proto-Nephilim. Совет: для Kurtis используй his special ability (telekinesis/chi blast). В boss fights - dodge charged attacks, target weak points. Много backtracking - отмечай карты.
  • Final labs и bosses (Eckhardt, Karel): Tight platforming под огнем, collapsing floors. Совет: stockpile health packs и saves. Для Eckhardt - используй shards в melee. Избегай stun-lock - circle strafe.

Геймплей и механики

Основной геймплей - платформинг, puzzles с блоками, рычагами, ключами. Новое: inventory upgrades (strength, agility), weapons customization. Combat mix gun + melee. Пазлы часто involve Obscura Paintings - нужно находить и активировать их в правильном порядке. Уровни линейные, но с optional areas для upgrades. Общая длина - 10-15 часов при первом прохождении с deaths.

Технические аспекты

На PC (особенно с патчами или remaster) игра стабильнее, чем на PS2. Баги с collision, camera, AI. Рекомендую AOD multipatcher для фиксов. Графика на 2003 год детализированная - Paris streets, gothic Prague, labs. Саундтрек orchestral, атмосферный. Озвучка английская основная.

Если ищешь классический Tomb Raider с большими открытыми гробницами - это не то. Здесь больше stealth, narrative, dark tone и frustration от controls. Полезно для фанатов lore или тех, кто хочет увидеть переход серии. Решай сам, стоит ли тратить время - многие бросают из-за buggy platforming, но с saves и терпением проходит полностью.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий