Tomb Raider: Anniversary
Описание
Я прошел Tomb Raider: Anniversary полностью, включая все секреты на Hard, и вот что реально происходит в игре. Это ремейк первой Tomb Raider 1996 года на движке от Legend, с обновленными уровнями, графикой и механиками вроде grappling hook.
Сюжет
Lara Croft нанимается Jacqueline Natla для поиска частей Scion of Atlantis. Первый кусок в Перу, в гробнице Qualopec в Vilcabamba. Второй в Греции под St. Francis' Folly в гробнице Tihocan. Третий в Египте в Sanctuary of the Scion. По ходу Lara узнает о предательстве внутри Triumvirate Atlantis, которое привело к затоплению города. Natla оказывается одним из членов Triumvirate. Сюжет включает видения, предысторию с отцом Lara и финальную конфронтацию на Lost Island. Полный спойлер: Natla использует Scion для своих целей, Lara останавливает её, но с последствиями для continuity Legend.
Геймплей и локации
Игра разделена на регионы: Peru (Mountain Caves, Vilcabamba, Lost Valley с T-Rex, Tomb of Qualopec), Greece (St. Francis' Folly с головоломками на колоннах и timed switches, Coliseum, Palace of Midas с золотыми руками, Tomb of Tihocan), Egypt (Temple of Khamoon, Obelisk of Khamoon, Sanctuary of the Scion) и Lost Island (Natla's Mines, Great Pyramid, Final Conflict).
Сложные места и советы
- St. Francis' Folly: Колонны с pressure plates и timed doors. Запоминайте порядок активации switch'ей. Используйте grapple для быстрого перемещения между высокими платформами. Сохраняйтесь часто перед timed sequences.
- Palace of Midas: Руки Мидаса, которые превращают в золото при касании. Точные прыжки и использование grapple hook для swing'ов. Избегайте касания золотых поверхностей.
- Tomb of Tihocan: Centaurs боссы. Используйте Adrenaline Dodge: ждите rage attack, dodge и стреляйте в спину. Паттерны предсказуемы после первого раза.
- Sanctuary of the Scion: Первые большие timed puzzles с moving platforms и traps. Изучайте паттерны, используйте walk mode для precision.
- Great Pyramid: Высокие подъемы с shooting targets для grapple points под обстрелом. Сохраняйте medpacks, фокусируйтесь на targets сначала, потом dodge.
- Final Conflict: Бои с Natla в разных формах. Учитывайте phases: dodge projectiles, target weak points. В mines без оружия - stealth и environmental kills.
Общие механики: Lara имеет wall run, pole swinging, ledge grabbing. Combat включает manual aim и adrenaline dodge. Secrets - 52 artifacts/rewards, многие требуют backtracking. Управление responsive, но timed jumps требуют практики. Игра линейна с exploration в уровнях.
Длина около 10-15 часов на первом прохождении, больше с secrets и time trials. Подходит тем, кто любит platforming, puzzles и tomb raiding с акцентом на movement и traps.