Tomb Raider II: The Dagger of Xian — обложка игры

Tomb Raider II: The Dagger of Xian

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 267
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Tomb Raider II полностью несколько раз, включая сбор всех секретов, и вот что могу рассказать по делу. Игра вышла в 1997 году от Core Design и Eidos Interactive. Это прямолинейный экшен-адвенчер с Ларой Крофт в главной роли, где акцент на перемещениях по уровням, прыжках, стрельбе и поиске предметов. Управление танковое, как в первой части, но добавлены новые движения: лазание по лестницам, управление лодкой и снегоходом, использование факелов.

Сюжет

Сюжет строится вокруг Кинжала Сянь - артефакта из древнего Китая. По легенде, император воткнул его себе в сердце и превратился в дракона, чтобы завоевывать территории. Тибетские монахи вырвали кинжал, дракон пал, и артефакт запечатали под Великой Китайской стеной. В наше время за ним охотится культ Fiamma Nera во главе с Марко Бартоли. Лара узнает об этом на Великой стене, где натыкается на члена культа. Дальше она следует за ними в Венецию, на затонувший лайнер Maria Doria, в Тибет и обратно к стене. В итоге Бартоли втыкает кинжал в себя, превращается в дракона, Лара его побеждает, вытаскивает кинжал и сбегает. Есть спойлер: в конце культисты атакуют особняк Лары, но она их отшивает. Сюжет простой, без глубоких поворотов, но связывает уровни логично через артефакты вроде Серафима.

Геймплей и локации

Игра разделена на уровни: Великая стена, Венеция (с лодкой), нефтяная вышка и затонувший корабль, Тибет (монастырь, катакомбы, ледяной дворец), плавающие острова и финал в особняке. Каждый уровень - это смесь платформинга, боев и поиска ключей/переключателей. Боевая система: пистолеты с бесконечными патронами по умолчанию, плюс дробовик, Uzi, M16, гранатомет, гарпун. Враги - культисты, животные, монахи в Тибете (они агрессивны), статуи и боссы. Секреты - три дракона (серебряный, нефритовый, золотой) на уровень, дают бонусные патроны или оружие.

Сложные места и советы

Многие уровни могут застопорить из-за точных прыжков, таймеров и боев. Вот конкретные проблемные зоны, через которые я прошел не с первого раза.

  • Венеция (Opera House и каналы): Легко потерять лодку или застрять без ключей. Совет: сохраняйся перед каждым прыжком на крыши и каналы. В опере много стрелков - используй укрытия, прыгай и стреляй в движении. Для лодки запоминай маршрут, чтобы не уплыть в тупик. Если потерял лодку - перезагружайся.
  • 40 Fathoms (затонувший корабль): Подводный уровень с акулами и таймером на дверях с горелками. Кислород кончается быстро. Совет: сначала исследуй периметр за секретами и патронами, используй гарпун против акул. Для таймера с горелками плыви по верхнему пути, где меньше препятствий, и не трать время на лишние переключатели. Сохраняйся перед входом в затопленные коридоры.
  • Wreck of the Maria Doria и Living Quarters: Темные, запутанные коридоры с ловушками и врагами. Легко заблудиться. Совет: используй факелы постоянно, отмечай открытые двери. В каютах ищи блоки для толкания - они открывают проходы. Бои в узких пространствах - отходи назад и стреляй.
  • Barkhang Monastery: Большой уровень с монахами-врагами и сложными головоломками с молитвенными колесами. Совет: монахи бьют сильно - держи дистанцию, используй Uzi. Для колес и дверей ищи последовательность: часто нужно активировать несколько в правильном порядке. Исследуй все этажи, включая крышу.
  • Temple of Xian: Ловушки везде - шипы, падающие платформы, огненные шары. Много внезапных смертей. Совет: сохраняйся после каждого прогресса. Изучай паттерны ловушек - многие повторяются. Для драконьих статуй и финального боя с драконом (Бартоли) - целься в слабые места, двигайся кругами, используй гранатомет если есть.
  • Floating Islands и Dragon's Lair: Платформинг на парящих островах с анимированными статуями. Точные прыжки. Совет: смотри на тени и используй look-режим. В бою с драконом - уклоняйся от огня, бей по голове/сердцу после оглушения.

Общие механики и советы

Сохраняйся часто - игра позволяет везде. Патроны экономь на сильных врагах, пистолеты решают большинство. Для прыжков: разбег обязателен, shift для ходьбы по краю. В темных местах факелы - must have. Автосейвы нет, так что ручные сохранения спасают. Если играешь в оригинал, управление может показаться жестким по сравнению с современными - привыкай постепенно на тренировке в особняке. Сложность выше первой части за счет большего количества боев и размера уровней. Нет открытого мира, все линейно, но с возможностью пропустить секреты.

Итог: если любишь классический Tomb Raider с фокусом на исследование руин, точный платформинг и терпение в головоломках - игра даст много часов. Для тех, кто не фанат старого управления или частых смертей от падений - может утомить. Я прошел ее, потому что хотел увидеть все локации и механики, но она требует времени и сохранения прогресса.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий