Описание
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft стартует с того, что Лара находит в руинах индейского храма в Неваде странный артефакт - обсидиановый метеорит, разделенный на четыре части. Весь сюжет строится на поиске этих фрагментов. Каждый кусок спрятан в разных концах света: Индия, Лондон, Южные моря и зона 51 в Неваде. Связь между ними раскрывается через древнюю цивилизацию, которая использовала метеорит для управления погодой и временем. В финале, собрав все части, Лара сталкивается с доктором Уиллардом, британским ученым, который на самом деле хочет использовать артефакт, чтобы превратиться в бессмертное существо - человекоподобную ящерицу. Босс-финал представляет собой борьбу с Уиллардом в его мутировавшей форме в антарктическом комплексе. Концовка зависит от того, успеваете ли вы уничтожить метеорит до того, как он активируется.
Структура уровней и ключевые сложности
Игра разделена на четыре большие локации, каждая из которых содержит по три-четыре уровня, плюс финальный антарктический эпизод. Разработчики из Core Design сделали упор на вертикальное построение пространств и головоломки с несколькими этапами решения. В отличие от второй части, здесь меньше боев и больше акробатических секций, где ошибка в прыжке приводит к мгновенной смерти.
Индия (Джунгли, Храм Ганга, Долина реки)
Первый уровень выглядит как обучение, но ловушки настроены на убийство с первого раза. Камнепады и шипы активируются нажатием на конкретные плиты, которые не отличаются по текстуре - запоминайте расположение. В храме Ганга есть секция с вращающимися колесами с лезвиями, которые движутся по циклу. Единственный рабочий способ - стоять у края платформы, дождаться, пока колесо пройдет мимо, и сразу бежать за ним, не останавливаясь. Если вы замедлитесь, следующее колесо срежет вас.
- В долине реки ищите подводный тоннель в начале уровня - он ведет к секретному дробовику, который критически пригодится против обезьян, бросающих камни.
- Сложность: прыжок на движущиеся платформы над пропастью с водопадом. Расчет времени: прыгайте, когда платформа достигает нижней точки траектории, иначе не допрыгнете.
Невада (Пустыня, Зона 51, Тюрьма)
Зона 51 - самый запоминающийся отрезок игры. Здесь Лара попадает на военную базу, где изучают инопланетные технологии. Основная проблема - охрана с штурмовыми винтовками, которые снимают половину здоровья за два попадания. Стратегия: использовать укрытия за ящиками и не стоять на месте. Очень полезен бег с кувырком - сочетание Sprint + Jump + Roll уклоняется от очередей.
- Головоломка с лазерными ловушками в ангаре: не пытайтесь перепрыгнуть их. Идите в левый угол, там есть вентиляционная шахта, которая выведет вас прямо к выключателю.
- На уровне тюрьмы есть момент, где нужно спрыгнуть вниз с большой высоты. Там под водой есть подводный проход, который многие пропускают. Без него вы окажетесь в замкнутой камере с газом - верная смерть через 30 секунд. Карта: после падения в бассейн ныряйте и плывите на северо-запад.
Лондон (Темза, Альберт-холл, Городской собор)
Самый «нелинейный» сегмент, который вызывает больше всего вопросов. Уровень в соборе - лабиринт из лестниц и колоколов. Нужно найти четыре рычага, каждый скрыт за фальшивой стеной, которая определяется только по звуку шагов (звук становится глухим). Советы по прохождению:
- На уровне с парковкой на Темзе (спуск к воде) есть машина, которую нужно столкнуть в воду, чтобы она разрушила решетку. Многие игроки не понимают, что для этого нужно залезть на крышу машины и прыгнуть на лебедку.
- В Альберт-холле самая неприятная секция - балансировка по узким балкам на высоте 100 метров при ветре, который меняет направление каждые 5 секунд. Для прохождения используйте клавишу Look для центровки камеры и двигайтесь мелкими шагами, не удерживая Sprint.
- В соборе есть ловушка с падающим полом - она активируется после подбора первого ключа. Запомните: после этого бегите не назад, а вправо, туда, где статуя архангела - там проход не заблокирован.
Южные моря (Пляж, Корабль, Остров)
Уровень с самым большим количеством водных секций. Акулы здесь - не декорация, они атакуют каждые 20 секунд, если вы в воде. Лучшее оружие против них - гарпун, но его патроны ограничены. Поэтому совет: планируйте маршрут по воде так, чтобы нырять только в местах с воздушными карманами. На корабле есть ящик с динамитом, который используется для разрушения стены на острове. Проблема в том, что динамит нужно поджечь и успеть убежать за 7 секунд - таймер начинается сразу после установки. Работает только один путь: бежать прямо к воде, там есть выступ, за которым можно укрыться от взрыва. Если побежите назад - погибнете от осколков.
Антарктида (База, Руины, Финал)
Финальный эпизод - это череда узких коридоров с мутировавшими людьми-ящерами, которые неуязвимы для обычного пистолета. Только дробовик или автомат наносят урон. Перед финальным боссом есть секция с платформами, которые исчезают через 3 секунды после наступания. Запоминайте паттерн: левая, центральная, правая, дальняя центральная - только в этом порядке платформы успевают регенерироваться до того, как вы упадете. Бой с Уиллардом: он использует три атаки - огненный шар, прыжок с когтями и создание ложных клонов. Клоны не атакуют, но отвлекают. Убивайте настоящего по зеленому свечению на груди (у клонов оно серое). После пяти попаданий в грудь он переходит в режим бегства - догоняйте его и стреляйте в спину, пока он пытается взобраться на платформу с метеоритом.
Общие советы по механике
- Сохранений в игре нет, кроме чекпойнтов между уровнями. Поэтому каждое действие на уровне нужно выполнять без ошибок - стандартная практика для старых Tomb Raider.
- Медиапаки ограничены. Не тратьте их на мелкие уроны, лучше перезагружайте уровень, если потеряли больше 50% здоровья в начале.
- Секретные зоны содержат не только патроны, но и дополнительные кристаллы сохранения (на некоторых версиях) - всегда исследуйте каждый уголок, особенно стены, которые выглядят «шумными» в текстуре.
- Управление танковое: для прыжка вперед нужно зажать Action + Up. Для прыжка в сторону - Action + Left/Right. Для кувырка назад - Roll (по умолчанию End). Отрабатывайте эти комбинации вне боя, так как в середине перестрелки они критичны.
- Водяные уровни требуют частого всплытия. Под водой Лара может провести не более 45 секунд. Следите за шкалой воздуха в правом углу - если она стала красной, возвращайтесь к поверхности, даже если прервёте прохождение.
Главное правило всей игры: не спешите. Множество смертей случается из-за торопливых прыжков или неправильного расчета дистанции. Каждая платформа и каждый рычаг здесь расположены с определенным замыслом - если вам кажется, что проход закрыт, значит, вы не нажали какой-то скрытый переключатель, который часто находится на несколько этажей выше или ниже текущего положения. Проходите локации по кругу, проверяя все ответвления, и тогда Tomb Raider III раскроется как жесткая, но честная головоломка в 3D-пространстве.