Tomb Raider III: The Lost Artifact — обложка игры

Tomb Raider III: The Lost Artifact

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 266
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Tomb Raider III: The Lost Artifact - это дополнение к третьей части, которое вышло отдельным проектом. По сути, это четыре полноценных уровня, которые по сложности и проработке переплюнули основную игру. Разработчики решили не выпускать это как стандартный мисс-пак, а продавали как самостоятельное издание. Я прошел это дополнение несколько раз, и могу сказать точно: оно создано для тех, кому показался легким финал основной Третьей.

Сюжет начинается ровно с того момента, где закончилась основная игра. Лара Крофт заполучила артефакт Метеорит, но в финальной катсцене доктор Уиллард превратился в монстра и был убит. В The Lost Artifact выясняется, что Уиллард был не единственным, кто охотился за силой Метеорита. Он отколол от него четыре фрагмента и спрятал их по всему миру. Эти осколки обладают той же аномальной силой, что и целый камень. Лара узнает об этом из записей Уилларда и отправляется на поиски, чтобы собрать все части и не дать им попасть в чужие руки. Ей противостоит таинственный Отшельник, который тоже знает о силе осколков и пытается помешать Ларе.

Уровни следуют один за другим в строгой последовательности: сначала Лара отправляется в Шотландию, в замок Алдвич. Замок выглядит как классический британский особняк, но под ним находится огромный комплекс пещер и катакомб. Лара ищет первый осколок, который Уиллард спрятал в алхимической лаборатории под замком. Здесь важно запомнить: на первом уровне почти нет врагов-людей, только крысы и летучие мыши. Основная сложность - в ловушках и платформинге. Вам нужно будет прыгать по выступам над пропастью в главном зале замка. Не торопитесь с прыжками, всегда смотрите на текстуры стен - там есть подсказки, куда можно зацепиться. В подземельях есть комната с шипами на полу, которые активируются через определенный промежуток времени. Чтобы пройти, нужно встать на нужную плиту и дождаться момента, когда шипы опустятся - это около трех секунд.

Второй уровень - это Лондон. Не путайте с уровнями из основной игры, здесь совершенно новая локация - заброшенная станция метро и подземные тоннели под Темзой. Лара спускается в старые коллекторы и находит второй осколок в секретной лаборатории, которую Уиллард оборудовал в бывших бомбоубежищах. Этот уровень - настоящая головная боль из-за лабиринта тоннелей и постоянной нехватки воздуха под водой. Вам придется нырять в несколько затопленных отсеков. Самый сложный момент - это комната с вращающимися лопастями вентиляторов под водой. Нужно проплыть между ними, когда они останавливаются на полсекунды. Тайминг жесткий: плывите по диагонали, не по прямой, чтобы уменьшить траекторию. Также на этом уровне появляются первые вооруженные противники - наемники в черных костюмах. У них дробовики, так что не стойте на месте, постоянно двигайтесь и используйте укрытия. Перед входом в тоннель с поездом обязательно сохранитесь - там внезапно появляется патруль с трех сторон.

Третий уровень переносит Лару в Южную Америку, в джунгли, где находится древний храм инков. Но это не обычные джунгли - местность наводнена кислотными лужами, которые появляются после землетрясений. Храм огромен и состоит из трех ярусов. Третий осколок лежит на вершине пирамиды внутри саркофага. Главная проблема уровня - это бесконечные качели и балансирующие платформы. Одна из платформ в зале с солнечными лучами требует, чтобы вы встали точно в центр, иначе она накренится и вы упадете в кислоту. Пройти это место можно только с шагом, без бега. Еще один кошмар - это комната с четырьмя рычагами, которые нужно тянуть в правильной последовательности. Последовательность завязана на рисунках на стенах: от меньшего зверя к большему - сначала ягуар, потом орел, потом змея, потом кондор. Если сделать неверно, открываются люки в полу, и вы падаете вниз, к респавнящимся ядовитым паукам. Их нельзя убить, только убегать. Боев на этом уровне почти нет, только пара змей, так что рассчитывайте на прыжки и логику.

Четвертый и финальный уровень - это секретная база Отшельника где-то в пустыне Невады. Здесь Лара находит последний осколок, но Отшельник успевает собрать все четыре в единый артефакт и пытается использовать его силу. Это самый технически сложный уровень. Он напичкан лазерными ловушками, которые срабатывают на движение, и полами с электричеством. Чтобы пройти через зал с лазерами, нужно лечь на пол и ползти - многие игроки не догадываются об этом и пытаются прыгать. В комнате с электрическим полом нужно найти пять выключателей, расположенных в разных углах, и отключить их в течение 30 секунд, иначе поле перезаряжается и убивает мгновенно. Путь к каждому выключателю лежит через вентиляционные шахты, где сидят роботы-охранники. Их лучше не трогать, а просто оббегать, потому что они имеют очень много здоровья и требуют по пять-шесть выстрелов из дробовика. Босс - Отшельник в силовом экзоскелете, который стреляет ракетами. Стратегия простая: бегайте по периметру арены, заставляйте его ракеты попадать в столбы, столбы разрушаются и падают на него, нанося урон. После трех попаданий он падает, и Лара забирает артефакт.

Совет по прохождению в целом: на каждом уровне ищите секретные комнаты. В The Lost Artifact секреты не просто ради коллекционирования - они дают патроны для дробовика и аптечки, которых в игре катастрофически мало. Без этих секретов вы останетесь с пистолетом против босса, и это будет провал. Еще один важный момент: сохранения. В игре нет автоматических сохранений, только через инвентарь. Сохраняйтесь каждые пять минут, особенно перед прыжками через пропасти. Дополнение намного короче основной игры, около четырех-пяти часов на первое прохождение, но плотность головоломок выше в два раза.

Сложные места и как их проходить

  • Замок Алдвич, комната с шипами: стойте на плите ровно три секунды, потом бегите, не останавливаясь. Если бежать слишком рано - шипы вас настигают, если поздно - плита активирует их снова.
  • Метро Лондон, вентилятор под водой: плывите в тот момент, когда лопасти начинают замедляться. Это происходит после каждого полного оборота - звук меняется. Плывите по касательной, а не прямо на них.
  • Храм инков, балансирующая платформа: встаньте на самую середину, нажмите Shift для шага, и медленно подойдите к краю. Платформа наклонится, но не перевернется, если вы не бежите.
  • Храм инков, рычаги: последовательность - ягуар, орел, змея, кондор. Проверяйте по барельефам, они указаны слева направо от входа.
  • База в Неваде, лазерный зал: не прыгать, не бежать - нажимайте Ctrl и идите ползком. Лазеры проходят над головой, если вы лежите.
  • База в Неваде, электрическое поле: запомните позиции выключателей: первый у входа, второй за колонной справа, третий в вентиляции слева, четвертый под лестницей, пятый на балконе. Засеките время на телефоне, потому что внутреннего таймера нет.
  • Бой с Отшельником: бегайте только по внешнему кругу, никогда не стойте на месте. Стреляйте в колонны, когда он рядом с ними. После третьей упавшей колонны он оглушается на пять секунд - это ваш шанс добить его из дробовика в упор.

Графика и управление полностью идентичны основной игре - это старый движок с сетчатыми текстурами и угловатыми моделями. Управление на клавиатуре - стрелки или WASD, пробел для прыжка, Ctrl для действия, Alt для захвата. Для современных геймеров управление покажется неудобным, но к нему привыкаешь за первый уровень. Звук - это классический саундтрек от Натана МакКри, но в дополнении он более мрачный и минималистичный, без эпических оркестровок, только ритмичные басы и звуки окружения.

Из минусов: багов с коллизией больше, чем в основной игре. В нескольких местах Лара может застрять в текстурах, если прыгнуть под определенным углом. Например, в Шотландии, при прыжке на балкон во втором зале, есть шанс, что она упадет сквозь пол. Единственное решение - перезагружать сохранение. Также в Неваде есть момент, где дверь не открывается, если вы не подошли к ней строго с нужной стороны - обойдите ее вокруг, и сработает триггер.

Вердикт: если вы прошли Tomb Raider III на 100% и хотите хардкора, то The Lost Artifact - это ваш выбор. Новичкам я бы не советовал начинать с этого дополнения, потому что уровень сложности здесь даже выше, чем в финальных уровнях основной кампании. Головоломки не прощают ошибок, а ресурсов ровно столько, чтобы пройти, но без запаса. Однако если вы любите старый школ и готовы перезагружать сохранения по 50 раз за уровень, то получите честное и плотное приключение без лишней воды. Оно не тянет на полноценную игру, но как дополнение - это эталон того, какими должны быть сюжетные аддоны.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий