Top Racer Collection (Топ Рейсер Коллекция)
Описание
Общее впечатление и структура сборника
Top Racer Collection - это компиляция из четырёх игр серии Top Gear, выпущенных на SNES и Genesis в 1990-х. В сборник входят: Top Gear (1992), Top Gear 2 (1993), Top Gear 3000 (1994) и Top Racer Crossroads (новая игра, стилизованная под 16-бит). Все игры запускаются через единую оболочку с общим меню, настройками управления и фильтрами изображения. Я прошёл все четыре проекта от начала до конца, включая скрытые финальные чемпионаты, и ниже разбираю, что именно представляет каждая часть и где возникают проблемы.
Top Gear (1992) - сюжет и прохождение
Сюжет минимален: игрок выступает как безымянный гонщик, который проходит серию чемпионатов по всему миру, от США до Европы и Азии. Между этапами нет катсцен - только таблицы результатов и переключение стран. Финальный чемпионат - это гонки в Японии, после победы в которых показывается титры и машина игрока на подиуме. Спойлер: никакого сюжетного поворота нет, финал - просто последний заезд.
Сложности и советы:
- Первый чемпионат (США) обманчиво прост, но уже на третьем этапе соперники начинают использовать нитро без ограничений. Не тратьте нитро на прямых - сохраняйте его на выходы из поворотов, иначе на последнем круге останетесь без ускорения.
- В Top Gear (1992) нет сохранения прогресса внутри чемпионата. Если вы проиграли этап, придётся начинать чемпионат заново. Совет: проходите чемпионат за один заход, не выключая консоль, либо используйте функцию сохранения состояния в эмуляторе (в сборнике она есть через меню паузы).
- На трассах с узкими поворотами (особенно в Европе) ИИ-соперники часто блокируют внутреннюю траекторию. Не пытайтесь обогнать их по внутренней стороне - они не уступают. Обгоняйте по внешней дуге на выходе из поворота, когда у них заканчивается нитро.
- Финальная гонка в Японии - ночная трасса с плохой видимостью. Включите в настройках сборника фильтр «CRT» - он повышает контрастность, и границы трассы видны лучше. Без фильтра повороты на скорости 300+ км/ч практически не читаются.
Top Gear 2 (1993) - сюжет и прохождение
Здесь появляется подобие сюжета: игрок начинает с дешёвой машины и проходит чемпионаты по странам, зарабатывая деньги на апгрейды. Между гонками можно тратить призовые на двигатель, шины, нитро и кузов. Финальный чемпионат - снова Япония, после победы показывается финальная машина игрока и список всех пройденных стран. Спойлер: сюжетного конфликта нет, финал - это просто последний чемпионат с самыми быстрыми соперниками.
Сложности и советы:
- Экономика игры жестокая: если вы приходите на этап с плохими шинами, вас разворачивает на каждом повороте, а призовых не хватает на апгрейд. Совет: первые два чемпионата (США и Бразилия) проходите на стоковой машине, но все деньги вкладывайте в шины и двигатель. Кузов и нитро - в последнюю очередь.
- В Top Gear 2 есть погода: дождь снижает сцепление. На мокрой трассе не тормозите в повороте - тормозите до него, иначе машину заносит. Если дождь начался посреди гонки, сбросьте скорость на 15–20% и держитесь внешней траектории.
- Соперники в Top Gear 2 используют «резиновый» ИИ: если вы сильно впереди, они догоняют. Не пытайтесь оторваться на первом круге - держите нитро на последний круг, тогда соперники не успеют среагировать.
- Финальный чемпионат в Японии включает трассу с шпилькой (поворот на 180 градусов). На шпильке не используйте нитро - вас вынесет на обочину. Проходите её на второй передаче с частичным торможением.
Top Gear 3000 (1994) - сюжет и прохождение
Это самая необычная часть: гонки проходят в космосе, на трассах, расположенных на астероидах и орбитальных станциях. Сюжет: игрок участвует в межгалактическом чемпионате, переходя от планеты к планете. Между гонками можно покупать апгрейды, включая антигравитационные двигатели. Финальная гонка - на трассе вокруг чёрной дыры, после победы показывается титры и машина игрока на фоне звёзд. Спойлер: сюжетных твистов нет.
Сложности и советы:
- Главная проблема - трассы без стен: если вы вылетаете за край, машина теряет управление и вы теряете 3–5 секунд. Совет: на трассах с открытыми краями (особенно на астероидах) держитесь центра трассы и не пытайтесь срезать повороты - срез почти всегда заканчивается вылетом.
- В Top Gear 3000 есть гравитационные зоны, которые меняют управление: машину тянет в сторону. На таких участках не используйте резкие повороты - контррулите заранее, за полсекунды до входа в зону.
- Апгрейды двигателя в этой части дают меньший прирост, чем в Top Gear 2, но стоят дороже. Не покупайте максимальный двигатель сразу - сначала вложитесь в шины и тормоза, иначе на скоростных трассах машина не тормозит перед поворотами.
- Финальная трасса вокруг чёрной дыры имеет участки с нулевой гравитацией: машина не тормозит. На этих участках сбрасывайте скорость заранее, до входа в зону, иначе вылетите на первом же повороте.
Top Racer Crossroads (новая игра в сборнике) - сюжет и прохождение
Это новая игра, сделанная специально для сборника. Сюжет: игрок - гонщик, который путешествует между четырьмя временными эпохами (90-е, 2000-е, 2010-е и будущее), участвуя в гонках на машинах соответствующего периода. Между этапами показываются короткие текстовые вставки с описанием эпохи. Финальная гонка - на трассе, которая меняет оформление в зависимости от эпохи, после победы показывается титры и машина игрока на фоне всех четырёх эпох. Спойлер: сюжет линейный, без выборов.
Сложности и советы:
- В Crossroads машины разных эпох имеют разные характеристики: машины 90-х медленнее, но стабильнее, машины будущего быстрее, но сильнее скользят. Не пытайтесь проходить трассы будущего на машине 90-х - вы не догоните соперников. Переключайте машину под каждую эпоху в меню перед гонкой.
- На трассах 2000-х есть участки с разметкой, которая визуально сливается с асфальтом. В настройках сборника включите фильтр «Sharp» - он повышает резкость, и разметка становится видимой. Без него вы будете пропускать повороты.
- В Crossroads есть система «очков стиля» за дрифт, но она не влияет на победу. Не тратьте время на дрифт в поворотах - это замедляет вас. Дрифтуйте только на прямых для набора очков, если хотите открыть бонусную машину (она открывается за 50 000 очков стиля, но на прохождение не влияет).
- Финальная гонка состоит из четырёх кругов, каждый в своей эпохе. На переходе между эпохами машина меняется, и управление сбрасывается. Не пытайтесь удержать скорость на переходе - сбросьте газ за секунду до смены эпохи, иначе потеряете контроль.
Общие технические замечания по сборнику
- В сборнике есть функция перемотки назад (rewind) - она работает во всех четырёх играх, но отключает достижения. Если вы проходите игру ради достижений, rewind недоступен.
- Сохранение прогресса работает через меню паузы: можно сохранить состояние в любой момент, но загрузка возвращает вас к началу текущей гонки, а не к моменту сохранения. Учитывайте это при прохождении длинных чемпионатов.
- Управление по умолчанию неудобное: газ и тормоз на одних кнопках, нитро на другой. Перенастройте управление в меню сборника перед началом - иначе на первых гонках будете путаться.
- В Top Gear 3000 и Crossroads есть баги с коллизиями на высоких скоростях: машина может «застрять» в стене на 1–2 секунды. Если это произошло, не жмите газ в стену - сбросьте скорость и выверните руль в противоположную сторону, иначе застрянете навсегда.