Toricky
Описание
Toricky - это 2D-платформер, где главный герой, птица по имени Торики, отправляется на поиски своего друга по имени Момо. Момо похитил таинственный вихрь, унесший его в неизвестном направлении. Игрок управляет Торики, который может летать, но с ограничениями: запас энергии для полета расходуется и восстанавливается только на земле или специальных площадках. Механика полета - основа геймплея, и она же становится главным источником проблем для новичков.
Сюжет и структура мира
Мир Toricky разделен на несколько биомов. Начальный этап - зеленые луга и леса, затем следуют скалистые горы, ледяные пещеры и вулканические зоны. По ходу движения открываются письма-воспоминания, из которых становится ясно, что Торики и Момо не просто друзья, а связаны древним пророчеством о равновесии стихий. Вихрь, похитивший Момо, порожден нарушением этого равновесия неким существом, имя которого раскрывается только в финальной трети игры - Хранитель Пустоты. Он не злодей в классическом смысле, а результат ошибки предыдущих хранителей, запертый в межмировом разрыве. Торики должен не победить Хранителя, а восстановить кристаллы стихий, чтобы запечатать разрыв заново. Момо находится в центре разрыва, и его освобождение происходит после активации всех кристаллов. В конце игры показана сцена, где Хранитель исчезает, а Момо и Торики возвращаются домой, но мир остается измененным - некоторые локации становятся недоступными, а на небе виден слабый след разрыва, что намекает на возможное продолжение.
Сюжет подается фрагментарно: через диалоги с NPC (их всего около 10, разбросаны по уровням), найденные свитки и изменения в фоновых декорациях. Никаких кат-сцен в классическом виде нет - только внутриигровые спрайты и текст. Если пропустить свиток, его нельзя будет пересмотреть, но на прохождение это не влияет.
Игровой процесс и сложные моменты
Уровни линейны, но с боковыми ответвлениями для сбора коллекционных предметов (перья и самоцветы). Перья открывают концепт-арты в меню, самоцветы влияют на концовку - если собрать менее 70%, финальный диалог будет короче, и Хранитель не исчезает, а лишь затихает. Основная проблема возникает с управлением в воздухе: Торики имеет инерцию, и разворот в полете занимает 0.3 секунды, что критично на узких платформах. Второй момент - запас полета. Он указан в виде шкалы слева от персонажа. Полный заряд позволяет непрерывно лететь 4 секунды. Восстановление - 2 секунды стоя на земле. Многие игроки пытаются парить над пропастями, не рассчитав заряд, и падают. Решение: планируйте маршрут так, чтобы каждые 3 секунды полета касаться платформы, даже если это крошечный выступ - касание обнуляет время падения и мгновенно дает 0.5 секунды заряда.
Следующий источник сложности - шипы и движущиеся платформы. Шипы убивают мгновенно, возрождение - на последней активированной чек-точке. Чек-поинты расставлены неравномерно: в ледяных пещерах между ними может быть до 40 секунд чистого геймплея с несколькими сложными прыжками. Здесь советую использовать рывок (кнопка Shift) не для движения, а для резкого снижения - это помогает приземляться точно на узкие платформы, так как рывок обрывает инерцию.
- Ледяные пещеры (уровни 3-1 - 3-4): скользкая поверхность. При приземлении персонаж продолжает двигаться еще 0.2 секунды. Чтобы не слететь, зажимайте клавишу движения в сторону, противоположную движению, за 0.5 секунды до касания. Также здесь впервые появляются летающие враги, которые выпускают замедляющий снаряд - попадание отнимает 1 секунду заряда полета. Лучше всего пролетать их сверху, пикируя вниз.
- Вулканическая зона (уровни 5-1 - 5-3): на полу появляются трещины, из которых через равные интервалы бьют столбы огня. Столб активен 0.8 секунды, перерыв - 1.2 секунды. Ошибка - пытаться переждать. Надо прыгать в момент начала перерыва, потому что анимация столба не совпадает с зоной поражения - фактический урон на 0.2 секунды шире, чем спрайт. Проверено: прыгайте на 0.2 секунды позже, чем кажется правильным.
- Босс - Хранитель Пустоты (финальный уровень): у него три фазы. В первой он выпускает сферы, которые следуют за игроком 1.5 секунды, затем взрываются. Уклоняйтесь, делая резкие рывки вбок. Во второй фазе он создает кольцевые волны по полу - прыгайте, но не слишком высоко, иначе попадете в летящие осколки. Третья фаза - оба типа атак одновременно с уменьшенными паузами. Секрет: если стоять в левом нижнем углу экрана, волны не доходят до этой точки, сферы же придется отводить рывками вверх. После третьей фазы появляется кристалл, который нужно атаковать 5 раз (стандартный удар, без комбо). Между ударами - пауза для уклонения.
Советы по сбору коллекционных предметов
Чтобы получить все 100% самоцветов, придется заходить в ответвления. Они часто скрыты за фальшивыми стенами - стена с чуть более темной текстурой, чем основная. В ледяных локациях фальшивые стены имеют трещины, в вулканических - следы копоти. В одном из уровней (4-2) самоцвет находится под водой, но Торики не умеет плавать - нужно нырнуть с рывком вниз и сразу же удерживать кнопку полета, чтобы вылететь. Время под водой до потери здоровья - 1.2 секунды, так что действуйте быстро.
Есть один неочевидный момент: после сбора 50 самоцветов открывается портал на бонусный уровень (без врагов, только платформы и перья). Там нет чек-поинтов, но падение отправляет в начало уровня, а не на последнюю точку. Для прохождения этого бонуса используйте следующий трюк: если лететь с максимальной высоты и резко опуститься на платформу, Торики подпрыгнет выше обычного - это дает дополнительную долю секунды для планирования. Этот прием нужен на бонусном уровне, где три прыжка подряд требуют точного времени.
Технические особенности и настройки
Игра поддерживает геймпад, но управление с клавиатуры точнее из-за дискретных нажатий. В настройках есть опция "Сглаживание движения" - отключите ее, она добавляет задержку в 0.1 секунды на ввод, что критично в битвах с боссом. Разрешение экрана влияет на видимость платформ - при 1920x1080 некоторые мелкие выступы сливаются с фоном, лучше ставить 1600x900 или использовать режим "Высокий контраст" в настройках видеокарты.
В игре нет системы сохранения вручную - автосохранение после каждого собранного ключевого предмета (кристалла) и после босса. Если выйти во время уровня, прогресс сбрасывается до начала уровня, так что проходите уровни целиком. Игра занимает около 8 часов на первое прохождение с 70% сбора, и 12 часов на 100% - в основном из-за поиска фальшивых стен и бонусного уровня.
Ошибки, которые я совершил и не повторяйте: не тратьте самоцветы на открытие концептов до финала - они не влияют на геймплей, а только отнимают время на просмотр. Игнорируйте всех NPC кроме тех, что стоят у чек-поинтов - остальные дают только фоновую информацию, не влияющую на прохождение. И самое главное: в биоме с горными ветрами (уровни 2-2 и 2-3) ветер меняет направление каждые 6 секунд - смотрите на флажки на заднем плане, они меняют цвет (красный - встречный, замедляет полет; зеленый - попутный, ускоряет). Используйте попутный ветер для дальних перелетов, в встречный лучше идти пешком по платформам.