Torins Passage — обложка игры

Torins Passage

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 304
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Torin's Passage от Sierra On-Line - это квест, выпущенный в 1995 году, который я прошел от корки до корки. Разработала его группа под руководством Эла Лоу, известного по Space Quest. Игра представляет собой классический point-and-click квест с упором на головоломки и исследование. Механика стандартная: двигаемся по локациям, собираем предметы, комбинируем их и применяем на объектах и персонажах. Управление осуществляется через стандартный интерфейс Sierra с использованием правой кнопки мыши для смены действий (глаз, рука, рот).

Сюжет

Торин - молодой парень, живущий в мире, который находится под поверхностью планеты под названием "Странствующий мир". Вместе с родителями и домашним зверьком Бо (существо, похожее на помесь собаки и лягушки) он ведет спокойную жизнь. Все меняется, когда в их дом врывается злой волшебник Лигор и похищает родителей Торина, отправив их в неизвестное измерение. Торин с Бо пускаются в погоню через систему взаимосвязанных миров.

Игроку предстоит последовать за Лигором через три подземных царства, каждое из которых имеет собственную экосистему и обитателей. Первый мир - это болотистая местность с гномами-шахтерами. Второй мир - огромный лес, где живут древесные народы, а третий - пустынный мир с жарким климатом. На пути встречаются персонажи, которые помогают или мешают. Например, в болотах нужно помочь гному починить его машину, чтобы получить доступ к порталу. В лесу Торин сталкивается с расой существ, которые не переносят свет, и нужно найти способ пройти через их территорию.

Финал раскрывает, что Лигор - это не просто злодей. Он является частью более сложной системы, которая поддерживает равновесие между мирами. Похищение родителей Торина было необходимо, чтобы заставить его активировать определенные механизмы, которые Лигор не мог запустить сам. В конце концов, Торин не просто спасает родителей, но и решает судьбу целого мира, принимая сложное моральное решение: уничтожить Лигора или позволить ему исправить ошибки прошлого.

Локации и сложные моменты

Игра не прощает невнимательности. Вот перечень мест, в которых многие застревают, и способы их прохождения.

Болотный мир. Ремонт машины гнома

Гном просит починить его буровой аппарат. Нужно найти три детали, которые разбросаны по болоту. Одна деталь лежит под водой, и чтобы ее достать, придется использовать веревку с крюком, которую можно сделать из корня дерева и металлического обломка. Вторая деталь спрятана в норе местного зверька - нужно кинуть в нору светящийся камень, чтобы зверек выбежал. Третья деталь находится на вершине скалы. Чтобы подняться, используйте Бо: прикажите ему залезть наверх и сбросить веревку. Если вы пропустите хотя бы одну деталь и попытаетесь использовать неполный набор, игра не даст продвинуться, но явной подсказки не будет - диалог просто замкнется.

Лесной мир. Проход через пещеру слепых существ

Существа реагируют на звук и свет. Чтобы пройти, нужно изготовить глушители для обуви (из куска ткани и воска) и использовать масляную лампу, но прикрыть ее специальным колпаком. Если просто зажечь лампу, они нападут. Если идти без огня в полной темноте, Торин споткнется и упадет. Решение: надеть глушители, включить лампу на минимальную яркость (для этого нужно открутить фитиль до определенного положения, которое определяется визуально - пламя должно быть размером с ноготь). После этого идите медленно, не используя бег. Одна ошибка - и вас отбрасывают к началу пещеры.

Пустынный мир. Головоломка с водными сосудами

Чтобы пройти через пустыню, нужно набрать воду в специальный бурдюк. Вода находится в оазисе, но бурдюк протекает. Чтобы заделать дырку, используется смола дерева, которая застывает только при смешивании с пыльцой цветка. Цветок растет на другой стороне оазиса, но его охраняет змея. Змею можно отвлечь, бросив в нее кость, которую вы находите в руинах неподалеку. После заделки бурдюка и набора воды нужно строго дозировать ее количество для перехода через плато - если выпьете больше половины, Торин умрет от обезвоживания в конце пути. Запоминайте уровень воды по визуальной отметке на бурдюке.

Головоломка с дверью Лигора в финале

Перед входом в башню Лигора находится механизм с четырьмя цветными кристаллами. Чтобы открыть дверь, нужно вставить кристаллы в правильном порядке, который не подсказан напрямую. Подсказка - в настенном рисунке в предыдущей комнате, где каждый цвет символизирует стихию (красный - огонь, синий - вода, зеленый - земля, желтый - воздух). В рисунке стихии изображены в последовательности, которая соответствует дням недели (начиная с воскресенья). Если не заметить рисунок, можно перебирать комбинации часами, так как игра не дает обратной связи о правильности порядка, кроме звука, который легко пропустить.

Битва с Лигором

Финальная схватка - это не бой, а последовательность действий. Лигор создает иллюзии, и нужно выбрать правильный предмет для каждого этапа. Сначала он превращается в дракона - используйте зеркало, чтобы отразить его дыхание. Затем в паука - применяйте масло, чтобы обездвижить лапы. На третьем этапе он становится невидимым - тут нужен порошок, который вы собрали из светящихся грибов в болотах. Если на любом этапе использовать неправильный предмет, Торин погибает, и игра загружается с последнего сохранения. Совет: перед финалом сохранитесь в отдельный слот и проверьте инвентарь - все три предмета должны быть на месте.

Общие советы по прохождению

  • Используйте комбинации предметов в инвентаре. Многие головоломки требуют соединения 2-3 объектов. Например, палка + нож = копье, копье + веревка = гарпун. Игра не подсвечивает возможные комбинации, так что пробуйте все.
  • Разговаривайте с каждым персонажем до тех пор, пока не исчезнут новые реплики. Часто ключевая подсказка или предмет появляются только после третьего или четвертого диалога.
  • Следите за Бо. Он может взаимодействовать с объектами, которые Торин не достанет. В некоторых случаях Бо подает сигналы (лает или скулит), указывая на скрытые области.
  • Игра автоматически сохраняется при переходе между большими локациями, но в сложных местах, таких как пещера или финальная битва, лучше делать ручные сохранения через меню.
  • Не игнорируйте книги и свитки. В них содержатся не только lore, но и прямые инструкции для головоломок. Например, в книге в лесном мире нарисована схема узла для веревки, которую нужно повторить.

Графика выполнена в 2D с пререндеренными фонами, характерными для середины 90-х. Анимация плавная, но спрайты персонажей заметно пиксельные. Музыка и озвучка на английском языке с субтитрами - это важно, так как без них некоторые звуковые подсказки (например, количество щелчков механизма) потеряют смысл. Игра рассчитана на 10-15 часов, в зависимости от того, как быстро вы решаете головоломки. Переигрывать можно несколько раз, чтобы увидеть альтернативные диалоги, но сюжет линейный, и концовка всегда одна.

Эта игра требует терпения и системного подхода. Если вы любите классические квесты, где нужно перебирать все предметы на всех объектах, то Torin's Passage станет крепким середняком в коллекции. Если же вы ждете подсказок и быстрого прогресса, вы рискуете бросить игру на середине из-за нескольких неочевидных пазлов. Лично я считаю, что она стоит того, чтобы пройти ее хотя бы раз, особенно из-за атмосферы и нестандартной концовки, которая заставляет задуматься о морали.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий