Total War: WARHAMMER 3
Описание
Сюжет и кампания
Игроку доступны несколько стартовых фракций: Катай (Великий Катай), Кислев, Демоны Хаоса (разделенные по богам), Огрские королевства и Цу'Ган (Снарл) в DLC. Основная сюжетная линия вращается вокруг попыток Даниила (безымянного демона-изгоя) и его союзников прорваться через Разломы Хаоса, чтобы достичь Урсуна - медвежьего бога Кислева, который заперт в Цитадели Хаоса. Одновременно с этим Великий Катай пытается закрыть Разломы с помощью своих небесных компасов, Кислев борется за выживание, а Огры ищут себе кормовые земли.
На 100-130 ходу активируется финальная битва за Урсуна. Её можно пройти с любой фракцией, но советую не затягивать - чем дольше стоишь, тем сильнее становятся армии Хаоса, которые подтягиваются к столице Кислева. Концовка одна для всех фракций, но она разная по тексту и последствиям на глобальной карте.
Геймплей и механики
Глобальная карта - это вам не предыдущие части. Провинции теперь делятся на регионы, и строительство в каждом поселении влияет на соседние. Введена механика «Затмение» для Катая и «Ледяной двор» для Кислева - через них можно получать уникальных героев и дополнительные войска. У Демонов своя валюта - «Славы», которая копится в боях и открывает доступ к усилениям в дереве навыков.
В тактических боях ничего сверхъестественного не изобрели, но добавили «Укрепления» - можно строить баррикады, башни и ловушки прямо перед битвой, если есть время. Огрские войска имеют бонус к заряду и пробитию, но низкую броню. Демоны Тзинча стреляют дальше всех, но слабы в ближнем бою. Нургл - танки, но медленные. Слаанеш - быстрые, но хрупкие. Катай - универсалы с хорошей артиллерией и пехотой. Кислев - смесь кавалерии и стрельцов, но их элитные отряды очень дороги в содержании.
Сложные места и советы
- Разломы Хаоса (появляются с 20 хода): они открываются в каждой провинции и генерируют армии демонов. Совет: не пытайтесь закрыть их сразу - качайте героев с навыком «Закрытие Разлома» (это требует 3 очка в ветке «Страж»). Лучше ставить армию рядом с каждым Разломом и нанимать в провинции стены. Иначе демоны вылезают по 3-4 отряда за ход и сносят всё.
- Экономика Кислева: стартовые доходы мизерные, а враги лезут со всех сторон. Рекомендую первым делом захватить всю стартовую провинцию, построить «Ледяные шахты» в каждом городе - это даёт +500 золота и снижает стоимость наёмников. Не берите больше 2 армий до 40 хода, иначе уйдёте в минус.
- Битва за Урсуна: перед ней у вас будет выбор - сразиться самим или пропустить врагов. На советую пропускать - если враги добираются до Урсуна раньше вас, они получают бафф +20% к силе всех отрядов на 10 ходов. В финальной битве у вас будет 3 волны противников: сначала Нургл, потом Тзинч, потом Слаанеш. Держите артиллерию на возвышенности, а пехоту в центре. Когда появится третий босс (К'байра), бейте по нему всеми дальними отрядами - он имеет высокую броню, но малую дальность атаки.
- Огрские королевства: стартовое положение - пустыня без леса, что плохо для стройматериалов. Сначала захватите соседние провинции у гоблинов, там будет больше ресурсов. Не тратьте очки на «Корм» - эта механика не окупается, лучше берите «Снаряжение» и бонусы к опыту.
- Союзники в кампании: если играете за Катай, обязательно заключите договор с Кислевом до 15 хода - они дают доступ к редким ресурсам. А вот с Империей не дружите - они постоянно воюют с Хаосом и будут требовать ваших армий.
Визуал, производительность, баги
Графика поднята по сравнению со второй частью: текстуры более детализированные, особенно у монстров. Но есть проблема с оптимизацией - на карте кампании при включённом тумане войны на слабых процессорах (до i5-8600) фризы до 1-2 секунд при скролле. Совет: отключите «Антиалиасинг» и «Тени» на высокие, поставьте средние. В битвах до 40 юнитов игра работает стабильно 60 кадров, но при осадах с 4 армиями падает до 25-30. Режим DirectX 12 работает лучше, чем 11, но на старых видеокартах (GTX 1060) вылетает через 2-3 часа - переключайтесь на DX11.
Из неисправленных багов на 2024 год: при загрузке сохранения может сбросить настройки управления; осадные орудия иногда не могут заехать на стену, если перед ней установлены ловушки; и у Демонов Нургла при использовании способности «Испорченная земля» иногда вылетает игра на выборе цели. Патчи выходят раз в квартал, но со стабильностью пока проблемы.
Вывод после прохождения
Если вы любили вторую часть, третья даст вам +100 часов контента, но раздражает глобальная механика Разломов. Кампании за Катай и Кислев - самые сбалансированные, за Демонов сложно из-за постоянной нехватки денег. Советую брать игру, если вы готовы к тактическому планированию на 50+ ходов и не против повторяющихся осад. Для прохождения на средней сложности достаточно 3 армий и 2 героев-шпионов, чтобы следить за передвижениями врага.
Однозначно не советую новичкам - без опыта в серии вы не разберётесь с механиками и бросите после 10-15 часов. Пройти можно за любой фракцию, но проще всего за Катай, так как у них сильная стартовая позиция и простые юниты. Учитывайте, что после завершения основной кампании карта остаётся открытой, но новые цели не генерируются - только устранение оставшихся фракций.
Из DLC актуальны только «Огрские королевства» и «Цу'Ган» - они добавляют юнитов и фракции, но сильно не влияют на основной сюжет. Остальное можно брать в том порядке, как вам нравится, но они не меняют сложность кампании, кроме косметических изменений.