Touhou Yukkuri Mountain
Описание
Touhou Yukkuri Mountain - это фанатский платформер-головоломка по вселенной Touhou, где главная роль отведена юккури - странным шарообразным существам с лицами персонажей. Я прошел игру от начала до конца, включая бонусные уровни, и сейчас расскажу, что там на самом деле происходит, где вас ждут сюрпризы и как не сломать клавиатуру на некоторых участках.
Сюжет
Действие начинается в Генсокё. Обычный день нарушается странным явлением - посреди горы Ёкай возникает пространственная аномалия, которая начинает притягивать к себе всех юккури в округе. Главный герой - Юккури Рейму - просыпается и обнаруживает, что её подруга Юккури Мариса исчезла. Последнее, что видели остальные юккури - как Марису затянуло в сияющую воронку у вершины горы.
Рейму отправляется на поиски. По пути она встречает других юккури: Алису, Пачули, Сакую и Ремилию. Каждая из них либо потеряла кого-то, либо тоже стремится к горе, чувствуя зов аномалии. Сюжет раскрывается через диалоги между уровнями. Выясняется, что аномалия - это не случайность, а следствие эксперимента Юкари Якумо. Она хотела открыть портал в мир людей, но что-то пошло не так, и портал начал пожирать пространство вокруг, а заодно и воспоминания юккури. Чем выше вы поднимаетесь по горе, тем больше воспоминаний теряет Рейму - это отображается в виде размытых фонов и изменения подсказок в интерфейсе.
На середине игры (примерно 4-й мир из 7) вы встречаете Юккури-Ёму, которая пытается остановить вас, так как считает, что закрытие портала разрушит гору и всех, кто рядом. Здесь есть развилка: вы можете согласиться с ней и пойти альтернативным путём (это приводит к плохой концовке, где аномалия разрастается), либо продолжить подъём. Каноничный путь - продолжать.
На 6-м мире Рейму находит Марису, но та уже почти полностью лишена памяти и агрессивно атакует всех, кто приближается. Битва с ней - это не просто босс, а испытание на уклонение, потому что её атаки покрывают 70% экрана. После победы Мариса приходит в себя на несколько секунд и просит Рейму закрыть портал любой ценой.
Финал происходит на вершине. Юкари появляется как финальный босс. У неё три фазы: в первой она телепортируется и кидает сферы тьмы, во второй - создаёт двойников юккури, которые атакуют вас вашими же приёмами, в третьей - разрушает платформы под ногами. После победы портал закрывается, но Рейму теряет все воспоминания о путешествии. Мариса выживает, но не помнит, кто такая Рейму. Игра заканчивается кат-сценой, где Рейму сидит у подножия горы и смотрит на закат, не понимая, зачем пришла сюда. Хорошая концовка открывается, если собрать все 30 разбросанных по уровням «осколков памяти» - тогда Рейму сохраняет воспоминания и начинает всё рассказывать Марисе заново.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок. Вот конкретные участки, где большинство игроков застревает, и методы, которые сработали у меня.
- Мир 2, уровень 3 - скользкие скалы с шипами. Платформы покрыты льдом, а шипы появляются по таймеру. Секрет: не прыгайте с разбега - используйте короткие касания (тап по клавише вперёд), чтобы контролировать скорость. Шипы активируются каждые 2 секунды, стойте на месте до активации, затем проходите участок за 1.5 секунды, пока они перезаряжаются. Запомните визуальный сигнал - лёд начинает мерцать за 0.5 секунды до появления шипов.
- Мир 3, босс - Пачули с магическими книгами. Она кидает 3 снаряда веером, затем 1 большой шар, который взрывается на 8 осколков. Классическая ошибка - бежать от шара. Вместо этого бегите прямо на него и прыгайте за 0.3 секунды до столкновения - вы проскочите под ним, осколки уйдут вверх. Повторяйте это 4 раза, затем Пачули оглушается на 3 секунды - наносите урон. Не атакуйте в другие моменты - бесполезно.
- Мир 4, уровень 8 - лабиринт из зеркал. Нужно направить луч света на 3 кристалла. Зеркала поворачиваются стрелками, но большинство не замечает, что стены тоже отражают луч. Решение: не трогайте первые два зеркала, поверните третье на 45° влево, затем четвёртое на 30° вправо - луч проходит через стену и попадает сразу в два кристалла. Третий кристалл активируется, если просто встать рядом с ним на 5 секунд (не написано в инструкции).
- Мир 5, уровень 2 - падающие платформы над пропастью. Платформы падают через 1 секунду после касания. Здесь нужно не бежать, а планировать маршрут: сначала прыгните на центральную (она падает последней - 2.5 секунды), затем на левую крайнюю (падает через 1 сек), потом сразу на правую верхнюю (она восстановится через 3 секунды, если вы на ней не стоите). Проверено: последовательность Ц→Л→П→Ц снова даёт стабильный проход. Тренируйте этот отрезок в режиме практики (он доступен после смерти 5 раз подряд).
- Мир 6, битва с Марисой. Самая неприятная часть. Её основная атака - «Звёздный дождь»: 50 мелких снарядов по дуге. Уклоняйтесь не в стороны, а вниз - приседайте (клавиша S) в момент вылета, снаряды проходят над головой. Второй приём - рывок к вам, она оставляет огненный след. Прыгайте строго вверх и делайте двойной прыжок в бок - след проходит под вами. Фаза 2 (здоровье < 50%) - она вызывает 3 кольца огня. Встаньте в центр экрана и не двигайтесь - кольца расширяются наружу, центральная зона безопасна. Наносите урон только сразу после её рывка, когда она 2 секунды перезаряжается.
- Мир 7, финальный босс Юкари, третья фаза. Платформы исчезают рядами сверху вниз. Единственный рабочий способ - постоянно держаться на 2-й платформе снизу (она исчезает последней). Когда она начинает мерцать, прыгайте на верхнюю, затем сразу обратно - восстановление нижней занимает 4 секунды. Атакуйте Юкари только когда она выпускает пурпурные молнии - в этот момент она стоит на месте 1.5 секунды, используйте заряженную атаку (удерживайте кнопку атаки 1 секунду). Не пытайтесь увернуться от всех молний - вы получаете урон от двух, но это допустимо, если у вас есть аптечка (всегда держите одну в запасе с 5-го мира).
- Сбор осколков памяти. Их 30, и они не отмечены на карте. 10 из них спрятаны в разрушаемых блоках - бейте все подозрительные стены на каждом уровне. Ещё 5 появляются только если пройти уровень без получения урона - возвращайтесь к ранним уровням после прокачки (увеличение скорости передвижения помогает). Остальные 15 расположены на скрытых площадках за пределами видимой зоны - используйте камеру вправо и влево (клавиши Q и E), она сдвигает экран на 2 клетки за пределы обычного обзора. Без всех осколков хорошая концовка недоступна - это важно, потому что плохая концовка обрывает сюжет на полуслове.
Ещё один системный совет: в настройках включите «фиксированную частоту кадров» (30 FPS) - на 60 FPS физика становится нестабильной на скользких поверхностях, и прыжки получаются выше на 10%, что сбивает тайминги. Проверено на версии 1.2.3 - разница критическая на уровнях со льдом.
После прохождения открывается бонусный мир «Бездна памяти» - 8 уровней с инверсным управлением (лево-право меняются местами). Там нет новой сюжетной информации, только достижения. Если вы не охотник за ачивками, можно пропустить - это не влияет на концовку.
В целом, игра занимает около 6-8 часов на первое прохождение, если собирать все осколки - до 12. Сложность выше среднего, но не аркадная - каждый смертельный участок имеет чёткую стратегию, а не требует реакции на уровне киберспорта. Местами бесит необъяснимая физика, но это компенсируется возможностью тренировать отдельные уровни отдельно от всей игры.