Tower of Babel: Survivors Of Chaos — обложка игры

Tower of Babel: Survivors Of Chaos

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 264
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Прошел Tower of Babel: Survivors Of Chaos от начала и до конца, включая все концовки. Ниже расскажу, что это за игра, в чем ее суть, где она ломает игрока и как эти места проходить, без прикрас.

Сюжет и сеттинг

Игра начинается с того, что главный герой, наемник по имени Каин, просыпается в канализации под Вавилонской башней. Его память фрагментирована: он помнит заказ на извлечение некоего артефакта с верхних уровней, но не помнит, кто нанял его и как он оказался внизу. Башня представляет собой вертикальный мегаполис, разделенный на касты: низшие уровни - трущобы и промышленные зоны, средние - торговые сектора и жилые комплексы элиты, верхние - правительственный комплекс и храм, где хранится артефакт.

По мере подъема Каин сталкивается с тремя фракциями: Инквизиция (религиозные фанатики, контролирующие башню), Корпорация (технократы, ведущие генетические эксперименты) и Повстанцы (бывшие военные, пытающиеся свергнуть Инквизицию). Каждая фракция предлагает свою помощь, но требует выполнения условий, которые постепенно раскрывают истинную природу артефакта - это не просто источник энергии, а управляющий кристалл системы стабилизации башни, без которого конструкция рухнет в течение 72 часов после извлечения.

Спойлер: Каин был не наемником, а бывшим инженером Корпорации, который сам создал систему стабилизации 10 лет назад. Его память стерли, когда он попытался предотвратить использование кристалла в качестве оружия. Финал зависит от того, кому вы отдадите кристалл: Инквизиция использует его для установления тотального контроля, Корпорация - для создания армии мутантов, Повстанцы - для уничтожения башни ради освобождения жителей. Есть секретная концовка, где Каин активирует аварийный протокол и башня становится автономной, превращаясь в летающую крепость, но для этого нужно найти 5 чертежей разбросанных по скрытым лабораториям. Без них игра заканчивается одним из трех основных финалов, и все они приводят к гибели более 80% населения башни, так что морального победителя тут нет.

Геймплейные механики и сложности

Основа - roguelite-шутер с видом сверху. Вы поднимаетесь по этажам, каждый этаж - процедурно генерируемая арена с волнами врагов и случайными бонусами. Уровней 50, но реально сложность начинается с 20-го. Главная проблема - экономия ресурсов. Патроны и аптечки крайне ограничены, враги не дропают их с фиксированным шансом, а магазины на этажах продают все по завышенным ценам. Первый совет: не стреляйте по мелким мобам из основного оружия - используйте добивание ножом (клавиша V) после того, как сбили им здоровье до 30%. Это экономит до 40% боезапаса за забег.

Вторая точка фрустрации - боссы на 15-м, 30-м и 45-м этажах. У них есть неуязвимые фазы, которые нужно снимать взаимодействием с окружением, а не стрельбой. Например, босс 30-го этажа, Инквизитор-Голем, активирует щит, который можно отключить, только уничтожив три генератора по углам арены. Но генераторы охраняются элитными мобами, которые появляются волнами каждые 30 секунд. Совет: перед входом в босс-рум накопите ультимейт-способность (заряд набирается убийствами) и активируйте её сразу после начала фазы щита - она дает 8 секунд неуязвимости, за которые вы успеваете вынести два генератора. Третий добиваете уже под огнём, используя дымовые гранаты (всегда держите 2-3 штуки в инвентаре).

Третий серьезный барьер - этажи 35-40, где появляются враги, отравляющие и замедляющие. Яд в игре работает не по тику, а накапливает шкалу, и при заполнении вы теряете 50% брони до конца забега. Противоядие продается только на 10-м и 20-м этажах, поэтому планируйте маршрут так: не пропускайте эти этажи без покупки минимум 2 доз. Если яд все же накопился, единственный способ сбросить шкалу - найти специальный терминал на этаже, но их локация случайна. Практический совет: на этажах 35-40 не используйте оружие с высоким темпом стрельбы - оно провоцирует больше спавнов. Берите дробовик с широким разбросом, он убивает отравителей с одного выстрела в упор, не давая им выпустить облако.

Советы по прохождению и билды

  • Выбор стартового класса: В игре их 4. Самое простое прохождение - за Инженера, у него пассивное восстановление щита вне боя. Самый сложный - за Штурмовика (высокий урон, но нет защиты). Новичкам брать Медика - у него бонус к аптечкам на 25%, но без нормального оружия вы застрянете на 25-м этаже.
  • Приоритет апгрейдов: В первую очередь качайте скорость передвижения и размер магазина. Скорость позволяет уклоняться от роевых атак, а большой магазин снижает количество перезарядок в опасных ситуациях. Урон - второй приоритет, критический шанс - третий. Не тратьте очки на сопротивление стихиям - оно почти не влияет на выживаемость, лучше взять дополнительную броню.
  • Секретные комнаты: На каждом четном этаже есть ложная стена, которую можно взорвать гранатой. Там всегда лежит либо редкое оружие, либо кристалл для улучшения навыков. Запомните звук при подходе - он меняется, если стена проходима. Без этих комнат пройти 45-й этаж почти невозможно, потому что стандартный дроп не дает достаточно мощного лута.
  • Торговцы: Не покупайте случайные луты за 500 кредитов - вероятность пушки выше среднего около 15%. Копите 1500 на гарантированное легендарное оружие, которое появляется в ассортименте каждого третьего торговца. Оно определяется уникальным свечением в меню продавца.
  • Сохранение прогресса: Между этажами вы можете сохраниться, но только 3 раза за всю игру. Используйте сохранения перед боссами 30 и 45, третье оставьте на случай, если нарветесь на рандомную ловушку с телепортом на 10 этажей вниз (да, такие есть, и они откатывают прогресс без возможности восстановления).

Критические баги и обходы

В версии 1.02 (которая идет в полном издании) есть известный баг - на 42-м этаже может не заспавниться ключ от выхода, если вы убили последнего врага взрывом. Лечится только перезапуском этажа, но вы потеряете все собранные ресурсы. Совет: не используйте взрывчатку на последней волне 42-го этажа, добивайте врагов огнестрелом. Еще один баг - бесконечный звук атаки босса на 15-м этаже сохраняется после его смерти и перекрывает все остальные звуки. Решение: зайдите в настройки звука, переключите любой ползунок на 1% и обратно - звуковой движок перезагрузится.

Общее время прохождения на первый раз - около 18 часов, если вы не будете переигрывать этажи. На повторные забеги уходит 6-8 часов, поскольку вы уже знаете расположение генераторов и паттерны боссов. Игра не дает новую игру+ с сохранением прокачки, так что каждый забег начинается с нуля. Единственное, что переносится - разблокированные классы и записи в энциклопедии, где описаны слабые места врагов. Читайте их обязательно, без них вы не узнаете, что у некоторых мобов уязвимость к холоду, а у других - к электричеству, и это экономит до 3 патронов на убийство.

Кому не стоит играть: если вы не любите перезапускать уровни из-за неудачной генерации, или вас бесит, когда удачный билд ломается через плохой ролл торговца - здесь такое случается примерно в каждом третьем забеге. Если вы готовы к этому и принимаете как часть жанра, то Tower of Babel: Survivors Of Chaos пройдет на раз-два, но с полным пониманием всех механик. Я после третьего прохождения выучил все спавнеры наизусть, и даже тогда босс 45-го этажа заставлял попотеть 5-6 попыток из-за его третьей фазы, где он ускоряется вдвое. Единственное надежное средство - держать дистанцию и использовать установку турелей (если у вас есть чертеж, который выпадает с 33-го этажа с шансом 10%). Без турелей - только фарм двух предыдущих этажей для поиска мощного щита. Это все, что я могу сказать без прямых спойлеров финальных кат-сцен. Решайте сами, готовы ли вы потратить время на такую механику.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий