Описание
Town to City - это экономический симулятор с элементами градостроительства, где вы начинаете с крошечного поселения и превращаете его в мегаполис. Механика цепочек производства и логистики здесь сложнее, чем в аналогичных играх. Я прошел ее от начала до конца и готов разобрать каждый этап, включая подводные камни.
Сюжет и структура прохождения
Сюжета как такового нет. Есть последовательность карт-регионов. Каждый регион - это отдельный биом с уникальными ресурсами и климатом. Цель - построить город-миллионник за отведенное время и выполнить набор контрактов. Контракты генерируются случайно, но их условия жестко привязаны к ресурсам региона. Начинаете вы с пустыни: доступны только глина, песок и солома. Первая цель - произвести 1000 кирпичей за 5 минут. Звучит просто, но рабочие не идут к карьеру автоматически - их нужно вручную назначать на каждый участок добычи.
Далее открывается лесная зона. Здесь добавляется древесина и дичь. Сюжетная завязка - это цепочка из 5 миссий на каждой карте. После завершения всех миссий разблокируется транспортный узел - вы отправляете ресурсы на материк. В конце игры, на четвертой карте, появляется метеоритный кратер с редкими рудами. Финал антиутопичен: вы должны построить мемориальный комплекс для «павших рабочих» - это требование финального контракта, и без него игру не завершить.
Основные механики, вызывающие сложности
- Назначение рабочих. Игроки жалуются, что стройка стоит. Причина: рабочие сами не переключаются между задачами. Нужно каждые 2 минуты проверять занятость каждой хижины. Совет: стройте по 2 хижины на каждый ресурс и вешайте на них постоянные задания через правый клик. В режиме паузы можно расставить приоритеты - используйте это, иначе теряете время.
- Логистика складов. Если склад переполнен, добыча останавливается. В игре нет автоматического вывоза. Придется строить несколько складов и соединять их дорогами. Критический момент: дороги имеют пропускную способность. Одна грунтовая дорога пропускает 10 единиц в минуту. На карте с железной рудой этого мало - стройте мощенные сразу, иначе к 10-й минуте образуется пробка из телег, и производство встанет.
- Энергия и уголь. На второй карте вводятся электростанции. Уголь добывается медленно. Если не построить два угольных разреза до постройки первой станции, вы войдете в дефицит энергии, который отключает все механизмы. Совет: сначала накопите 500 угля в резервном складе, а затем включайте генератор.
- Контракты на время. В середине игры появляются «срочные заказы» с таймером 3 минуты. Они требуют ресурсы, которые вы не производите. Единственный выход - держать по 20 единиц каждого редкого ресурса (стекло, резина, медь) в отдельном хранилище. Если пропустите такой заказ, штраф - снижение рейтинга на 20 пунктов, и восстановить его почти невозможно.
Секретные места и их прохождение
На карте с вулканом есть геотермальный источник. Он отмечен серой точкой на краю карты. Если разместить там насосную станцию, вы получите бесконечную энергию. Но игра об этом не сообщает. Чтобы ее активировать, нужно построить дорогу до точки и провести трубы. Без этого прохождение последнего уровня становится невыносимым, так как уголь заканчивается на 15-й минуте.
Еще одно скрытое место - заброшенный город в зоне вечной мерзлоты. Там находятся улучшенные инструменты, повышающие скорость добычи на 40%. Чтобы их найти, нужно отправить разведчика в северо-восточный сектор. Разведчик доступен только после постройки ратуши 3-го уровня. Многие игроки пропускают эту возможность, потому что ратуша требует 1000 дерева и 500 кирпичей - кажется, что это дорого, но экономия времени в конце игры окупается.
Ошибки, которые гарантированно приведут к провалу
- Игнорирование образования. Без школы рабочие остаются 1-го уровня и добывают на 30% медленнее. Школа стоит дорого, но если не построить ее до 10-й минуты, вы не успеваете к первому контракту.
- Перенос жилых домов в центр - это ловушка. Чем ближе дома к производствам, тем выше шум, и жители болеют. Болезни блокируют рабочих на 1 минуту. Размещайте жилье в отдельном районе с парками.
- Экономия на свалках. Отходы накапливаются и занимают место на складах. Если не построить мусоросжигатель к 20-й минуте, склад встает, и вы не можете принять новые ресурсы.
В игре нет перезапуска миссии - только полное начало карты заново. Поэтому каждая ошибка стоит 15–20 минут реального времени. Прохождение всех регионов заняло у меня 46 часов. Самый сложный момент - третья карта с болотами, где грунт не держит дороги, и их нужно укреплять свайными фундаментами. Игра не предупреждает, что обычная дорога исчезнет через 5 минут после постройки. Укрепление требует железа, которого в болоте нет - его надо везти с первой карты, используя портал. Портал открывается только после постройки маяка, который стоит 2000 дерева. Запомните: на болоте всегда имейте 300 железа в инвентаре до старта строительства дорог.