Описание
Я прошел Trash Goblin полностью и решил рассказать все, что узнал за многие дни игры. Это спокойный симулятор магазинчика, где ты управляешь маленьким гоблином в фантастическом городе Silver City, построенном на краю бездонной пропасти. Твой друг Aimon дает тебе пустое помещение в своем антикварном магазине, и ты начинаешь торговать найденными в мусоре безделушками. Тетя-гоблинша приносит мешки с замусоренными предметами, которые ты добываешь в шахтах.
Основной цикл геймплея
Каждый день ты получаешь ограниченное количество временных слотов. Сначала открываешь мешок и попадаешь в мини-игру с долблением: блоками покрыт предмет, нужно аккуратно отбивать грязь. Похоже на Picross или minesweeper, где разные типы блоков требуют разного подхода - некоторые ломаются от одного удара, другие держатся крепко, есть цепные реакции, когда один блок убирает сразу кучу. Ранние предметы простые, но позже появляются сложные формы с цветными блоками, требующими точности.
После извлечения предмет нужно почистить губкой - это тоже мини-игра: водишь губкой по поверхности, стираешь слои грязи. Можно оставить грязным, но за чистый дают больше денег, и некоторые клиенты отказываются покупать грязные вещи. Есть upgrade - ванна для замачивания, где вещи чистятся сами за ночь.
Дальше - upcycling: комбинируешь части разных предметов на специальном столе. Можно сделать гибриды вроде меча с плюшевой лапой или чашки с элементами доспехов. Это позволяет выполнять специфические запросы клиентов и зарабатывать больше.
Сложные места и советы
- Долбление на ранних этапах: Деревянное зубило быстро ломается, фиолетовые/твердые блоки очень раздражают. Совет: как можно быстрее копи деньги на длинное зубило - оно бьет по трем блокам в линии и проходит через препятствия. Также улучшай тетину лицензию на добычу, чтобы в мешках попадались более ценные и интересные вещи.
- Управление временем: Слотов мало, легко застрять на сложном предмете. Совет: ставь вещи в ванну на ночь, используй кофеварку для +1 слота в день. Не пытайся все делать сразу - приоритет на квестовые предметы.
- Инвентарь и пространство: Мало места для хранения. Совет: инвестируй в полки и расширения магазина рано. Выставляй товары на витрине для бонусов.
- Поиск конкретных предметов: Клиенты просят редкие вещи. Совет: выполняй основной сюжет, чтобы разблокировать новые районы, заказы на рынке и лучшие инструменты. Upcycling помогает создавать нужное из частей.
- Upcycling и комбинации: Иногда эксперименты дают неожиданные результаты. Не бойся пробовать - ничего не ломается, можно разбирать.
Сюжет и персонажи
Основная история крутится вокруг Aimon и проклятой мебели. Aimon втягивает тебя в свои дела, связанные с долгом и душой друга. Есть спойлеры про проклятый шкаф/армoire, который влияет на события. История не очень длинная, но персонажи запоминающиеся: болтливый ящер Donoval с его странными пристрастиями (типа obsession с bedpans), историк Akilah, говорящая кошка и многие другие. Каждый клиент имеет мини-историю или квест через заказы. Можно пропускать диалоги, но тогда теряешь большую часть шарма.
После завершения основного сюжета (где-то 10+ часов) игра продолжается бесконечно: больше клиентов, декор магазина, эксперименты с комбинациями. Нет таймеров, долгов или провалов - полная расслабуха. Деньги тратятся только на апгрейды и кастомизацию.
Прогресс и конец
Улучшения магазина (полки, витрины, инструменты) и района открывают новые возможности. После всех квестов остается только фарм и декорирование. Нет четкого «финала», но есть экран завершения основной арки. Игра подходит тем, кто любит спокойный ритм без стресса.
Я потратил кучу дней, сделал все апгрейды, познакомился почти со всеми NPC. Если ищешь игру для отдыха с элементами пазлов, коллекционирования и легкого нарратива - это оно. Решай сам, хочешь ли ты в это погружаться.