Описание
Treasure Beach - это игра, в которой я провел около 40 часов, прежде чем увидеть финальные титры. Это не приключенческий квест с упором на историю, а скорее симулятор управления ресурсами с элементами выживания на тропическом острове. Основная механика строится вокруг сбора мусора, который выносит на берег, и его переработки в полезные предметы.
Сюжет
Протагонист - наемный работник, которого корпорация отправляет на необитаемый остров с одной задачей: наладить автоматическую сортировочную станцию для пластика. Но после высадки связь с большим миром обрывается, а прибывающий корабль снабжения тонет в шторме. Первые два часа игры ты просто выживаешь: ищешь пресную воду, разводишь огонь и строишь укрытие из обломков. Постепенно выясняется, что остров не такой уж и необитаемый. На северном пляже находятся остатки старой военной базы, законсервированной еще в 80-х. Внут�и - дневники ученого, который изучал местную флору и обнаружил, что корни одного из деревьев выделяют фермент, способный разлагать любой пластик за 24 часа. Корпорация знала об этом и отправила главного героя не для уборки, а для того, чтобы вывезти образцы. Ближе к середине игры появляется второй персонаж - радист с тонущего судна, который выбирается к острову на плоту. Он рассказывает, что корпорация собирается затопить остров с помощью дистанционно управляемого буксира, чтобы замести следы. Последние пять часов игры - это гонка: нужно восстановить старую радиостанцию на базе, передать координаты острова независимым экологам и сбежать с острова на отремонтированном катере. Финальный выбор - уничтожить все исследования, оставив фермент в секрете, или передать данные ученым, но тогда остров все равно будет затоплен через месяц. Я выбрал передачу, и в эпилоге показывают, как команда экологов прибывает уже после затопления, но успевает забрать образцы с верхней части скалы.
Сложные места и как их проходить
- Первые 2 часа - вода и еда. Кокосы падают с пальм только при сильном ветре, а не каждые 5 минут. Чтобы не умереть от жажды, в первый же день доберитесь до пещеры в юго-восточной части карты - там есть небольшой ручей. Он не отмечен на карте, но находит его легко по зелёному мху на скалах. Соберите 5 больших листьев и 3 лианы, чтобы сделать примитивный фильтр для воды - это даст вам бесконечный источник.
- Сортировочная станция. На 3-й день игра требует от вас переработать 50 единиц пластика для запуска генератора. Не тратьте время на мелкий мусор у линии прибоя. Идите вдоль восточного берега до мыса - там прибивает целые поддоны и бочки. С каждой бочки снимается по 15 единиц. Один поддон - 20 единиц. За два вылазки вы закроете квоту.
- Вход на военную базу. Дверь заперта кодом. Код есть не в дневниках, как написано в подсказке, а выгравирован с внутренней стороны разбитого прожектора у причала. Подойдите к прожектору, используйте нож, чтобы отковырнуть ржавчину, - увидите четыре цифры. Не пытайтесь перебирать, таймер блокировки активируется после 3 ошибок и закроет доступ на 2 игровых дня.
- Постройка плота для радиста. Радист просит плот к 5-му дню, иначе он уплывает сам и погибает. Чтобы успеть, не стройте плот целиком из досок - это 120 единиц дерева. Вместо этого соберите 6 пустых пластиковых бочек (они на пляже к северу от лагеря) и свяжите их лианами. Это займет в 3 раза меньше времени, и радист выживет. Без него у вас не будет подсказки по частоте для рации.
- Радиопередатчик на базе. Чтобы передать сигнал, нужно починить антенну. Вам понадобится медная проволока. Она не попадается в обычном мусоре. Единственное место - разрушенный трансформатор за казармой. Используйте молоток, чтобы разбить его корпус. Внутри - ровно 4 метра проволоки. Этого хватит, если не допускать ошибок в пайке. Я перепаивал трижды, и почти не хватило - пришлось откручивать провода от старой рации.
- Финальная эвакуация. Катер имеет двигатель, который требует топлива. Топливный бак пуст, а солярка есть только в двух местах: в затонувшем контейнере у рифа (нужен акваланг, который вы крафтите из 2 баллонов и шланга) и в канистре у разбитого джипа в джунглях. Я рекомендую взять канистру из джипа - это проще и не требует плавания с акулами. Но учтите: джип окружен колючим кустарником, и вы потеряете 20% здоровья, если не наденете перчатки из толстой кожи (крафтятся из шкур крабов, крабов ловите в ловушки на северном берегу).
Итоговая сложность средняя, но есть несколько моментов, которые разработчики не объясняют. Например, инвентарь ограничен 10 слотами, и многие новички заполняют его листьями и палками. На самом деле листья нужны только для верстака и одной хижины, а палки - для первого костра. Весь остальной инструментарий делается из пластиковых обломков, которые весят меньше и занимают один слот за 30 единиц. Еще важный нюанс: время на острове ускоренное, и ночь наступает каждые 18 минут реального времени. В темноте не работают никакие станки, кроме генератора, если вы подключили к нему прожектор. Поэтому всё сложное крафтье планируйте на светлую часть суток.