Описание
Я прошел Trident's Wake от начала до конца в кооперативе и соло, и вот что узнал по делу. Игра - это кооперативный twin-stick shooter с элементами roguelike, где действие происходит внутри огромного колониального корабля Trident. После катастрофы на Земле выжившие отправились в космос на этом корабле с последним грузом человеческих эмбрионов. Прибытие на место обернулось тем, что корабль захватили неизвестные пришельцы. Людей почти не осталось, и для зачистки используют ECHO - цифровые копии сознания, которые вселяются в механические корпуса Sentinel разных моделей.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Основная линия простая: вы пробиваетесь через сектора корабля, выполняете миссии по восстановлению систем, уничтожаете гнезда пришельцев и постепенно отвоевываете Trident. ECHO - это не полноценные люди, а инструменты, поэтому акцент не на личных драмах, а на выживании и прогрессе. К концу кампании раскрывается больше о происхождении пришельцев и состоянии эмбрионов, но без глубоких твистов - это история о отчаянной зачистке и сохранении последнего шанса человечества. Полная кампания занимает около 15-20 часов в зависимости от сложности и повторных прохождений для фарма.
Геймплей и механики
Выбираете Sentinel (Moskva для танка с барьером, Mogami для мобильности с дашами и т.д.), каждую с уникальными способностями. Оружие - от фламеров и рельсотронов до плазменных пушек - кастомизируется: reroll статов, апгрейды через найденный тех и Metheria. Уровни procedural, с рандомными спавнами врагов и целями. Миссии в основном - зачистка сектора, активация консолей, защита точек или уничтожение боссов/гнезд. Аммо и здоровье в дефиците, особенно на высоких сложностях, что заставляет играть аккуратно и кооперироваться.
Места, где чаще всего возникают сложности, и как их проходить
Узкие коридоры с засадами: пришельцы лезут со всех сторон, включая потолки и вентиляцию. Совет: используйте барьеры (Moskva) или даши для позиционирования, всегда держите один игрок на прикрытии. Бросайте supply packs заранее, не ждите, пока кто-то умрет.
Большие комнаты с волнами и спавнерами: спавнеры быстро заполняют пространство. Совет: сначала фокусируйтесь на уничтожении гнезд/спавнеров, а не на мелочи. Используйте AoE-оружие вроде Guzzler или area-способности. На высоких уровнях добавляйте mission modifiers только если готовы к повышенному дропу лута.
Боссы и элитные враги: высокое здоровье, особые атаки (кислота, телепорт, щиты). Совет: изучайте паттерны - у большинства есть окна для дамагa после атаки. Кооп: один отвлекает, остальные бьют слабые точки. Ремонтируйте Sentinel на станциях между волнами.
Поздние сектора с комбинацией врагов и низким аммо: дефицит ресурсов убивает. Совет: фармите ранние уровни для апгрейдов, перераспределяйте лут в команде. Играйте на сложности, где смерть не сразу конец (с revive mechanics), и используйте passive бонусы на ammo efficiency и health regen.
Прогресс и реплей
Разблокировка нового оружия, способностей и Sentinels происходит по мере прохождения секторов. Есть система рангов и пассивок. Procedural генерация делает повторные забеги разными, но миссии могут ощущаться repetitive из-за похожих целей. Кооп до 4 игроков работает хорошо, соло сложнее из-за отсутствия revive.
В итоге это крепкий, но нишевый shooter для любителей Helldivers-подобных механик в тесных коридорах. Если нравится постоянный прессинг, управление ресурсами и кооп-зачистки - можно попробовать. Если ждете глубокого сюжета или разнообразия миссий - скорее всего разочаруетесь после первых секторов.