Описание
Trip in HELL я прошел трижды, и каждый раз находил новые детали, которые разработчики запрятали так глубоко, что без гайда их не заметить. Это не хоррор в классическом понимании, а скорее психологический квест с элементами выживания, где главный враг - собственное восприятие. Сюжет строится вокруг парня по имени Алекс, который в результате автомобильной аварии впадает в кому. Его сознание, пытаясь спастись, создает слоистую реальность, которую игра подает как круги Ада. Но здесь нет Данте и библейских мотивов в чистом виде - это интерпретация мозга, который перерабатывает травму через образы городских легенд и личных страхов.
Сюжет без прикрас
Первые два часа ты думаешь, что просто выбираешься из подземного комплекса. Но к третьему уровню (игра называет их "Круги") становится ясно: каждая локация - это этап жизни Алекса. Первый круг - это дом его детства, затопленный и темный, но с игрушками, которые двигаются сами. Второй круг - больница, где он работал санитаром, переполненная пациентами-манекенами. Третий - заброшенный торговый центр, где он встретил свою бывшую девушку. Четвертый - это кладбище автомобилей, и там ты находишь свою разбитую машину. Только на пятом круге ты встречаешь человека в маске - это и есть травмирующая часть памяти, которую Алекс заблокировал: в момент аварии он не был за рулем, это была его сестра, и он не смог ее спасти. Концовок три: если собрать все записки сестры - Алекс просыпается в реанимации, если собрать все ключи от машин - он решает остаться в коме, находит свой "идеальный мир" в торговом центре, а если игнорировать сюжет и просто бежать вперед - игра зацикливает его на первом круге, и ты видишь титры с искаженным голосом, который говорит, что "ты уже здесь навсегда".
Геймплей и подвохи
Ты ходишь от первого лица, взаимодействуешь с предметами, решаешь простые головоломки на поиск кодов и комбинаций. Но есть одна механика, о которой в обучении не говорят: у тебя есть шкала "Тревога", она растет, когда ты стоишь в темноте или смотришь на искаженные объекты дольше трех секунд. Если шкала заполнена на 100% - экран белеет, и ты перерождаешься в начале текущего круга, но с потерянным инвентарем. Это бесит, но к этому надо привыкнуть.
Сложные места и как их проходить:
- Первый круг (Затопленный дом). В подвале есть дверь с кодовым замком. Код - 1864, это год постройки дома, указан на табличке у входа, но она почти не видна из-за воды. Совет: перед погружением под воду включи фонарик (кнопка F) и зажми клавишу взаимодействия, чтобы осмотреть табличку - она подсветится. Без этого ты будешь тыкать все комбинации подряд, и игра каждый раз будет пугать тебя скримером.
- Второй круг (Больница). Коридор с палатами, где манекены поворачивают голову, когда ты проходишь мимо. Здесь главное - не бежать. Скорость бега увеличивает шкалу тревоги на 2% в секунду. Иди шагом (по умолчанию CapsLock переключает режим), и манекены не активируются. Для прохода тебе нужно найти ключ-карту - она лежит в морге, в теле на третьей секции слева. Но перед этим выключи свет в коридоре рубильником - тогда морг не заблокируется, иначе дверь захлопнется, и ты застрянешь.
- Третий круг (ТЦ). Это самая большая локация, и большинство игроков бросают игру здесь. Эскалатор сломан, лифт не работает, а на каждом этаже по три выхода, из которых только один ведет дальше, остальные ведут в тупик с пустыми магазинами и 50% прибавкой к тревоге. Карта не дается, но есть ориентир: на каждом этаже есть плакат с огнетушителем. Цвет плаката меняется - красный, синий, зеленый. Нужно идти только к выходу, рядом с которым плакат такого же цвета, как огнетушитель в начале этажа. Если запомнить, проходится за 10 минут, без запоминания - будешь блудить час.
- Четвертый круг (Кладбище машин). Здесь нужно найти свою машину по госномеру (он написан в первой записке, которую ты берешь в доме). Но госномер - 7 символов, а в игре камера сильно шатает. Совет: делай скриншот записки (F12 в Steam), потом сравнивай с табличками. Есть ложная машина, которая мигает фарами - к ней не подходи, это ловушка, она запускает рой частиц, которые за 5 секунд заполняют шкалу тревоги до 100%.
- Пятый круг (Финал). Человек в маске начинает преследовать тебя постоянно. Игра переключается в режим стелса. Ты не можешь прятаться в шкафах - это бесполезно, ИИ видит тебя сквозь стены, если ты стоишь. Единственный способ - двигаться по кругу, не останавливаясь, и собирать осколки зеркала. Их 7 штук. После сбора всех у тебя появляется опция "посмотреть в зеркало" - тогда ты видишь лицо сестры, маска спадает, и начинается диалог. Если ты пропустил хотя бы один осколок - диалог не начнется, и цикл преследования идет бесконечно, пока тревога не заполнится - это смерть и перезапуск круга.
Сохранения только ручные через специальные маячки, которые разбросаны по локациям. Их мало - на каждый круг по два-три. Поэтому советую сохраняться перед каждым сложным местом, потому что если умрешь, весь прогресс круга сбрасывается, и инвентарь теряется.
Технические нюансы
Игра работает на Unreal Engine 4, и оптимизация хромает. На картах с водой (первый и четвертый круг) FPS падает на 20–30 кадров, если у тебя видеокарта слабее RTX 2060. В настройках выруби тени и понизь отражения до средних - это почти не влияет на картинку, но убирает лаги. Звук играет ключевую роль: многие подсказки подаются через шепот, который слышен только в наушниках. Колонки не подойдут - не услышишь направление шагов преследователя в пятом круге.