Troublemaker 2: Beyond Dream
Описание
Я прошел Troublemaker 2: Beyond Dream полностью и теперь рассказываю, как оно на самом деле устроено. Игра вышла 15 сентября 2025 года, это прямое продолжение Troublemaker: Raise Your Gang, действие происходит через два года в вымышленном городе South Jayakarta, Индонезия. Два основных героя - Budi Raynar и Jordan Santoso - с разными стилями и сюжетными линиями, которые пересекаются.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Budi после событий первой части живет относительно спокойно: тренируется в MMA у приемного отца, держится подальше от старых разборок. Всё меняется, когда его подругу Rani Nurzaki, которая работает в местном аналоге спецслужб B.I.J.I., подставляют с наркотиками (Black Meath). Budi собирает старую банду Parakacuk - Boby, Zaenal (теперь владелец кафе Kedan Coffee) и саму Rani - и начинает копать под криминальную сеть, которая распространяет эту дрянь среди молодежи.
Параллельно идет линия Jordan - студента, который вместе с друзьями Alex, Andira и Halimawan собирает группу Beyond Dream. Они репетируют, выступают, сталкиваются с университетскими проблемами, семейным давлением, отношениями и амбициями стать популярными. Jordan фанатеет от Budi и случайно втягивается в разборки старших. Сюжет сводит обе группы, добавляет драму, предательства, личные конфликты и тему «мечты против реальности». Есть моменты про самоубийство, токсичные отношения, давление общества - всё довольно прямолинейно, без лишней романтизации.
Геймплей и структура
Основное - открытый мир с beat'em up боями. Переключаетесь между Jordan (уличный бровлер, непредсказуемые комбо) и Budi (MMA, более расчетливые удары). Есть оружие, предметы, Sick Moves (ультимейты). Бои динамичные, но часто повторяющиеся: толпы врагов, боссы, уличные стычки. Мир наполнен сайд-квестами, мини-играми, магазинами, кафе, университетскими локациями. Деньги зарабатываете на миссиях и тратите на апгрейды и скиллы.
Места и моменты, где чаще всего возникают сложности, и как их проходить
- Большие уличные драки и толпы в центре города: Враги окружают, бьют со всех сторон. Совет: используйте блок/парри, крутитесь, бейте лёгкими атаками для buildup комбо, затем тяжелые или Sick Moves. Не стойте на месте. Собирайте оружие с земли и кидайте в группы.
- Босс-файты (особенно против сильных бойцов или в MMA-октагоне): У Budi бои в октагоне - тайминг ударов критичен. Изучайте паттерны: dodge на красные атаки, парри на обычные. Лечитесь из меню на паузе, не ждите.
- Стеалт-секции или преследования: Иногда нужно тихо пробираться или догонять цели. Если провал - перезагрузка. Сохраняйтесь чаще, используйте укрытия, не бегите напрямую.
- Сайд-квесты с таймерами или мини-играми (музыкальные выступления, гонки по городу): Требуют практики. Для музыки - учитывайте ритм, для вождения - запоминайте маршрут и shortcuts. Если не получается сразу - фармите деньги на улучшения.
- Открытый мир: навигация и сбор лута: Карта большая, но с метками. Трудно ориентироваться ночью или в переулках - включайте маркеры квестов. Для фарма денег делайте повторяющиеся уличные события.
Техническая часть и общее впечатление
Игра janky: баги, повторяющиеся анимации, неидеальный ИИ, но есть шарм. Бои выглядят стильно, город живой с индонезийским колоритом. Саундтрек и голоса (индонезийский и английский) на уровне для инди. Длина - основная сюжетка 15-20 часов, с сайдами и исследованиями 30+. Нет мультиплеера, чисто одиночная история.
Если вы любите Yakuza-подобные игры с акцентом на подростковые разборки, дружбу, музыку и уличные драки - стоит попробовать. Если ждёте полировку AAA уровня - будут раздражать шероховатости. Я прошел и не жалею: узнал город, персонажей и получил дозу локального колорита. Решайте сами, подходит ли вам такой микс.