Описание
Прошел Truck Driver от начала до финальных титров. Сразу скажу: это не симулятор в понимании SCS Software. Это аркада с элементами менеджмента, где фокус смещен на историю и прогрессию, а не на реалистичную физику. Если ждете ручной переключения передач и поворотники с прицепами на 20 тонн – проходите мимо. Если хотите размеренную игру под подкаст с четкими целями – задержитесь.
Сюжет
Главный герой – водитель по имени Стив. Он возвращается в родной городок после долгого отсутствия, чтобы навестить отца. Отец – старый дальнобойщик, который передает Стиву свой старый грузовик. Сразу после передачи отец попадает в больницу из-за инфаркта. Теперь Стив берет на себя его маршруты и долги, чтобы оплатить лечение. Основная сюжетная арка строится вокруг восстановления репутации семейной фирмы, конкуренции с местным автопарком братьев Кроу и поиска денег на дорогостоящую операцию. К концу игры выясняется, что отец подстроил свой инфаркт, чтобы вынудить Стива вернуться и взять ответственность за семейный бизнес. Стив прощает отца, расширяет автопарк до 5 машин и открывает собственную линию дальних рейсов. Спойлер: концовка открытая, намекает на сиквел.
Игровой процесс и структура
Карта – одно большое полуоткрытое пространство, разделенное на 4 района. Город, промышленная зона, порт и пригород. Заказы выдаются на бирже. Три типа грузов: стандартные (коробки, контейнеры), хрупкие (медицина, стекло) и опасные (химия, взрывчатка). За опасные платят в два раза больше, но за каждую яму или резкий поворот снимают очки повреждений. Если шкала повреждений заполняется – заказ провален, даже если вы доехали.
Прогресс завязан на трех параметрах: репутация в каждом районе, уровень дальности рейсов и количество открытых улучшений для грузовика. Репутация растет от выполненных заказов без штрафов. Дальность открывается после 50 доставок в суммарном километраже. Улучшения покупаются за внутриигровые кредиты: двигатель, тормоза, подвеска, шины. Есть также косметические детали – бамперы, окраска, фары. На прохождение они не влияют, только на визуал.
Сложные места и как их проходить
Игра ставит палки в колеса в трех моментах. Эти места вызывают фрустрацию у 80% игроков, судя по форумам.
- Порт (зона "Береговой причал"). Узкие проезды между контейнерами, с одной стороны вода, с другой – бетонные блоки. Игра не дает камеру сверху, только стандартный обзор. Главная проблема – разворот на 180 градусов с прицепом в тупике. Решение: никогда не заезжайте в тупик передом. Используйте медленный режим (по умолчанию клавиша LShift) и крутите руль до упора, но не газом, а накатом. Если сцепка сложилась в гармошку – выйдите из машины (клавиша E) и посмотрите на положение прицепа снаружи. Механика выхода дана не просто так. Запомните: в порту все развороты делайте только против часовой стрелки – там чуть больше радиуса.
- Горный серпантин на маршруте "Старая трасса 7". Открывается после 30 уровня репутации. Дорога с крутыми поворотами без ограждений. Прицеп постоянно заносит на гравии. Игроки часто слетают в пропасть из-за перегрева тормозов. В игре нет индикатора перегрева, но звук меняется – когда тормоза пищат, отпускайте педаль на 2 секунды. Совет: проходите этот участок только на 1-й или 2-й скорости (ручной режим включается в настройках, по умолчанию отключен). Не используйте постоянное торможение – работайте двигателем, сбрасывая газ за 50 метров до поворота. И еще: на этом участке опасные грузы брать запрещено – штраф за повреждения на серпантине сбрасывает шкалу за 3 кочки, а их там 17 штук. Проверено.
- Временные ограничения в заказе "Экспресс-доставка в аэропорт". Это единственная миссия с жестким таймером – 8 минут реального времени. Путь 12 км через город с пробками. Игроки впадают в панику и разбиваются. Хитрость: пробки – это скриптовые события, они включаются, если вы превышаете скорость на 20% от лимита. Езжайте ровно по лимиту (50 км/ч в городе) – пробки не генерируются. Срезайте через заправку на северном въезде – там есть грунтовка, на карте она не отмечена, но она проходима. На грунтовке потеряете 20 секунд из-за тряски, но выиграете минуту на светофорах. И всегда сохраняйтесь перед началом этой миссии – в игре нет автосохранения во время заказов.
Экономика и менеджмент
Наемные водители открываются после 40 уровня. Они работают автономно, но приносят только 30% от суммы заказа. Их нельзя контролировать – только назначать район. Если район у них низкая репутация, они приносят убытки. Поэтому до 45 уровня держите их на одном районе, где у вас максимальная репутация. Содержание гаража стоит 500 кредитов в день игрового времени – это ощутимо, поэтому не покупайте второй грузовик, пока не накопите 25 000 кредитов. Лучшее вложение – усиление тормозов и шин на основном грузовике, это снижает штрафы за повреждения на 40%.
Технические нюансы
Игра использует упрощенную физику, но есть баг: прицеп иногда клинит в текстуры мостов. Если это случилось – не перезагружайте игру. Нажмите клавишу «T» (вызов эвакуатора) – он стоит 200 кредитов и переносит вас на ближайшую заправку вместе с грузом. Штраф за опоздание не начисляется. На ПК версия стабильнее, чем на консолях – на PS4 частые просадки до 15 FPS в порту. Я играл на ПК с GTX 1060 – 60 кадров на средних настройках, на высоких падает до 45.
Общее впечатление
Прохождение основной сюжетной линии занимает около 25 часов. Побочные заказы и открытие всех улучшений растягивают до 60 часов. После финала игра не заканчивается – можно брать бесконечные генерации заказов. Новый игровой плюс не предусмотрен. Если вы перфекционист, собирайте все достижения – там есть требование пройти 100 заказов без единого повреждения. Я сделал это на 62-м часу, используя только стандартные грузы. Опасные и хрупкие игнорируйте для этой цели.
Итог: проходится один раз, второй проход неинтересен из-за отсутствия альтернативных концовок. Игра честно отрабатывает свою цену, но не ждите глубины Euro Truck. Покупайте только если любите сюжетные аркады с колесами.