Описание
Я прошел TurnOn от начала до конца и расскажу все, что узнал на своем опыте. Игра вышла в 2016 году, это 2.5D-платформер без традиционных платформ. Ты управляешь инопланетным электрическим шаром по имени TurnOn, который случайно вызвал блэкаут в городе Electro City, врезавшись в электростанцию. После этого он обрел сознание и теперь вместе с профессором Brain (ученым со станции) на минивэне с генератором перемещается по районам, восстанавливая электричество.
Сюжет простой и подается через визуальные истории жителей. TurnOn - это шар с милой мордочкой, который двигается по проводам, лампам и электрическим цепям. Главная механика - исследование уровней, где нужно включать все подряд: уличные фонари, здания, устройства, помогать NPC. Например, освещаешь путь девочке домой, соединяешь влюбленных в кафе, чистишь дорогу, запускаешь аттракционы на колесе обозрения, разгоняешь хулиганов в школе, ремонтируешь проводку в частном доме, восстанавливаешь обсерваторию, запускаешь дрон и в итоге возвращаешься на станцию. Есть моменты с врагами - красными разрядами или дроном, но в целом угроз мало, смерти не наказывают строго благодаря чекпоинтам в виде распределительных щитков.
Типы уровней
Основная часть - исследование. Двигаешься по проводам в 2.5D, переключаясь между передним и задним планом. Нужно искать скрытые пути, собирать синие молнии (коллектаблы для очков) и активировать события. Уровни многослойные, с разветвлениями, поэтому для полного прохождения с тремя лампами (рейтинг) приходится возвращаться и обшаривать все.
Второй тип - музыкальные раннер-уровни на высоковольтных линиях. Двигаешься автоматически вперед под музыку, собираешь зеленые заряды, избегаешь красных (они снимают здоровье), прыгаешь/падаешь между проводами. Здесь точность и тайминг критичны, один промах может отправить на рестарт уровня. Темп меняется, камера иногда подводит, управление плавающее - это самые сложные места для многих.
Места, где чаще всего возникают сложности, и советы
- Раннер-уровни (музыкальные гонки по проводам): Основная боль. Проблемы с видимостью (камера приближается, скрывая путь вперед), резкие смены скорости, неточные прыжки. Совет: слушай ритм музыки - он подсказывает, когда прыгать. Практикуйся на чекпоинтах, не торопись в незнакомых местах. Если фрустрирует - проходи на минимальном сборе, потом возвращайся за коллектаблами. В поздних таких уровнях (например, с колесом обозрения или небоскребом) запоминай последовательность препятствий.
- Переходы между планами (foreground/background): Размер спрайта не всегда меняется, сложно судить расстояние. Совет: экспериментируй с прыжками, смерти не страшны. Ищи визуальные подсказки - провода часто выделены.
- Поиск скрытых событий и максимум ламп: Не всегда понятно, куда двигаться дальше, особенно в многоуровневых районах (шопинг-центр, школа, парк). Совет: обследуй каждый слой проводов полностью, включай все лампы подряд - это дает очки и открывает прогресс. Используй мини-карту или просто систематически прочесывай.
- Финальные уровни (таймер на небоскребе, босс с вертолетом): Добавляют давление времени или точности. Совет: запоминай маршрут, сохраняй скорость, не отвлекайся на коллектаблы в первом прохождении.
В целом игра короткая, 3-5 часов на первое прохождение, дольше если 100%. Нет сложных боев, фокус на расслабленном исследовании с редкими всплесками сложности в раннерах. Графика яркая, комиксовая, музыка спокойная в исследовании и ритмичная в гонках. Движок Unity, управление простое (стрелки/ WASD + прыжок). Я прошел на PC, все работало стабильно.
Если хочешь спокойный платформер с уникальной механикой движения по проводам и милыми историями жителей - бери. Если ищешь вызов или глубокий сюжет - может разочаровать повторяемостью и дисбалансом между расслабленными и жесткими сегментами.