Описание
Twisted Tower - это хардкорный экшен с видом сверху, построенный вокруг процедурно генерируемой башни из 50 этажей. Я прошел её три раза разными билдами, и могу сказать точно: тут важнее не реакция, а понимание механик и подготовка к конкретным этажам. Сюжет подан через обрывки записок и диалоги с призраками прошлых искателей, но основная история заканчивается на 25-м этаже, если не считать истинную концовку.
Сюжет и его структура
Игрок - наёмник по имени Корвус, который соглашается на контракт Гильдии Артефакторов. Задание: подняться на вершину Башни Искажений и извлечь Ядро Порядка - источник, стабилизирующий временные петли вокруг башни. На первых 10 этажах Корвуса сопровождает проводник Элиан, который объясняет, что башня перестраивается каждые 48 часов, а прошлые экспедиции либо сходили с ума, либо исчезали. Элиан погибает на 11-м этаже в скриптовой ловушке - это первый момент, где у многих игроков возникает желание перезапустить игру, но его смерть неизбежна.
С 12-го по 30-й этаж Корвус находит дневники предыдущего главы гильдии - Элдрика. Из них становится ясно, что Ядро не стабилизирует башню, а наоборот, удерживает её в состоянии постоянного разрушения, чтобы предотвратить выход временного коллапса за пределы башни. Элдрик специально создал ловушку для любого, кто попытается извлечь Ядро, - это активирует механизм сброса, который уничтожает текущую временную линию и запускает новую петлю. Игрок узнаёт это на 30-м этаже, где появляется выбор: уничтожить Ядро (и запустить коллапс с шансом 70% на уничтожение ближайшего города) или оставить его (и остаться в бесконечной петле, но сохранить город).
На 40-м этаже открывается третья линия - если перед этим собрать все 5 фрагментов хроно-кристаллов (разбросаны по секретным комнатам на 8, 17, 24, 33 и 39 этажах), то появляется возможность перепрограммировать Ядро. Это отключает петлю без разрушения башни, но требует пожертвовать 90% здоровья Корвуса прямо перед финальным боссом. Истинная концовка (перепрограммирование) показывает, что Корвус становится новым хранителем башни, а город выживает. Фальшивая концовка (уничтожение) - взрыв, затем титры без эпилога. Петлевая концовка - просто затемнение и надпись "Снова?".
Сложные места и как их проходить
- Этажи 5-7 (первые ловушки-телепорты). Ловушки активируются, когда вы наступаете на плиты с трещинами. Совет: используйте оружие с дальним ударом (арбалет или метательные ножи), чтобы разбивать плиты издалека. Если телепорт сработал - вас кидает в комнату с тремя элитными мобами. Шанс выжить там без ультимативной способности - 10%. Проще сбросить этаж через перезагрузку сохранения (игра делает автосейв перед каждым входом на новый этаж).
- Босс 15-го этажа (Часовой Кристалл). У него три фазы. В первой он стреляет лучами по диагонали - стойте строго в центре комнаты. Во второй - призывает копии себя, которые бьют в ближнем бою. Здесь большинство игроков гибнут из-за того, что пытаются атаковать все копии сразу. Тактика: игнорируйте копии, бегите по кругу и ждите, пока оригинал не начнёт заряжать большой шар - тогда у вас 2 секунды, чтобы ударить его в спину. Повторить 4 раза. Копии исчезают после третьего удара по оригиналу.
- Этаж 22 (комната с меняющейся гравитацией). Каждые 10 секунд гравитация переворачивается, и все враги тоже переворачиваются. Сложность в том, что ваши атаки тоже меняют направление. Совет: не используйте оружие с задержкой (двуручные мечи или молоты). Возьмите кинжалы или кастеты - они мгновенные, и вы успеваете скорректировать удар за долю секунды. Также запомните: когда гравитация меняется, враги 2 секунды дезориентированы - это единственное окно для критического урона.
- Головоломка на 29-м этаже (3 рычага и 5 статуй). Рычаги нужно тянуть в порядке: средний, левый, правый, затем дважды средний. Если ошибётесь - включается огненная стена, которая сжигает 40% HP за секунду. У вас есть 3 попытки, после которых комната блокируется, и вы не можете пройти дальше без перезапуска всей игры (это единственное место без автосохранения). Решение: перед входом сохранитесь вручную (клавиша F5). И тяните рычаги строго по порядку, не спеша.
- Финальный босс (Искажённый Элдрик) на 50-м этаже. У него 4 фазы, и в каждой он меняет тип урона. Фаза 1 - физический урон, фаза 2 - огонь, фаза 3 - холод, фаза 4 - хаос. Классическая ошибка - брать один тип защиты и полагаться на него. Нужно надеть кольцо адаптивной защиты (находится на 38-м этаже в тайной комнате, за стеной, которую можно сломать только взрывными бомбами). Кольцо автоматически меняет резисты под текущий тип атаки, но только если у вас в инвентаре есть хотя бы один свиток сопротивления каждого типа. Без кольца бой становится почти невозможным - урон в 4-й фазе убивает за 2 попадания. Также в 4-й фазе Элдрик телепортируется каждые 5 секунд - ставьте ловушки на землю прямо перед собой, они срабатывают, когда он появляется рядом, и дают вам секунду на контратаку.
- Секретный этаж 42 (доступен только при наличии всех фрагментов хроно-кристаллов). Там нет врагов, но есть зеркальный лабиринт, который меняет отражения каждые 15 секунд. Ориентироваться по карте бесполезно - карта там не работает. Нужно идти только по звуку: капающая вода слева означает поворот направо, шипение справа - поворот налево, тишина - прямо. Если ошибиться, вас возвращает в начало лабиринта. Прохождение занимает около 4 минут, но если вы сбились с ритма, проще перезагрузить этаж - лабиринт генерируется заново, но звуковые подсказки остаются теми же по расположению.
Также важный момент: в игре нет торговцев, всё снаряжение вы находите или крафтите из материалов мобов. Крафт открывается на 14-м этаже, но большинство игроков проходят мимо, потому что он спрятан за разрушаемой стеной. Стену бейте три раза любым дробящим оружием - там верстак. Без крафта на этажах 35+ вы будете ощутимо слабее мобов, потому что дроп с врагов не масштабируется выше 30-го этажа. Обязательно крафтите хотя бы оружие и сапоги на каждом этаже, кратном 5.
Ещё одна деталь: на этажах 44-46 появляются враги-невидимки. Их видно только по искажению воздуха, но если вы используете факел (крафтится из 3 углей и палки), они становятся полностью видимыми. Факел расходуется за 2 минуты, поэтому имейте при себе не меньше трёх штук перед входом на 44-й этаж. Без факела вы будете получать удары со спины без возможности заблокировать, и это самый частый момент смерти на поздних этапах по статистике внутриигровых достижений.
В итоге: Twisted Tower - это игра про планирование, а не про скорость. Если вы готовите билд под конкретные этажи, сохраняетесь перед каждым боссом и не игнорируете крафт, то прохождение займёт 10-12 часов. Если идёте напролом - вы умрёте на 18-20 этаже и бросите. Мой совет: сначала пройдите до 25-го этажа с любым билдом, чтобы понять механику, а затем перезапустите игру с новым персонажем и целенаправленно собирайте кристаллы и свитки. Истинная концовка стоит того, чтобы потратить на это время, но только если вам нравится анализировать паттерны и пересматривать тактику после каждой смерти.