Umbra: The Last Summoner
Описание
Umbra: The Last Summoner - это метроидвания с упором на ближний бой и управление тенью. Я прошел игру на 100% за 22 часа, из них около 4 часов ушло на добивание боссов и поиск секретов. Расскажу, что к чему, без прикрас.
Сюжет
Главный герой - Эйдан, последний из клана Призывателей. Клан пал 20 лет назад во время ритуала, когда старший брат Эйдана, Кай, попытался призвать сущность из Бездны, чтобы остановить чуму, пожирающую землю. Ритуал пошел не по плану - сущность вырвалась, убила всех старейшин, а Кай исчез, оставив после себя Разлом - разрастающуюся область, где время течет вспять, а реальность искажается. Эйдан выжил только потому, что его спрятали в подземелье.
Сейчас Разлом поглотил три королевства из пяти. Эйдан просыпается в руинах своего храма, получает от умирающего духа наставника амулет - Умбра-Камень - и отправляется в путь. Цель: дойти до центра Разлома, найти Кая и либо завершить ритуал, либо уничтожить Бездну навсегда.
Сюжет подается через обрывки записок, диалоги с призраками павших воинов и флешбеки, которые срабатывают при активации специальных алтарей. Главный твист: Кай не враг. Он удерживает Бездну ценой своей личности, превратившись в живой якорь. В финале вы выбираете: заменить Кая, став новым якорем (концовка A), освободить брата, выпустив Бездну наружу (концовка B), или найти третий путь - уничтожить Разлом, принеся в жертву обоих (концовка C, доступна только при сборе 12 реликвий).
Механики и структура
Карта разделена на 5 биомов: Лесной Предел, Солёные топи, Мёртвый город, Хрустальная пещера и Сердце Разлома. Переход между биомами через телепорты, которые активируются после победы над боссом биома. Доступность зон зависит от способностей: двойной прыжок, рывок сквозь тени, цепь-крюк и призыв теневой платформы. Способности открываются в фиксированном порядке.
Боевая система - комбинации легкого и тяжелого удара, блок и контратака. У каждого противника есть фаза неуязвимости, которую снимают только определенные атаки. Например, у тварей из Солёных топей - бронированные панцири, их нужно сначала разбить тяжелым ударом с разбега, а потом добивать серией легких.
Прогрессия персонажа: уровни дают очки навыков (всего 18 навыков в трех ветках - Сила, Ловкость, Выносливость). Амулет Умбра можно заряжать теневой энергией, собираемой с убитых врагов. Заряды тратятся на усиление оружия или временную невидимость для обхода ловушек. Максимум зарядов - 5, апгрейды - у кузнеца в подземном убежище (находится в Лесном Пределе, за разрушаемой стеной справа от первого телепорта).
Сложные места и как их проходить
Игра жесткая, но честная. Вот основные моменты, где у меня и у большинства знакомых были проблемы.
- Первый босс - Гнилой Корень (Лесной Предел). У него три фазы. В первой он бьет корнями по площади - уклоняйтесь рывком в момент, когда корни только начинают подниматься. Во второй фазе он пускает ядовитые лужи - не бегайте по лужам, используйте цепь-крюк для перелета на платформы над ареной. В третьей фазе он создает копии себя - бейте только ту, которая имеет более тусклый ореол, остальные исчезнут после двух ударов по ложной. Совет: перед боем зайдите в левый тоннель от арены, там сундук с противоядием - оно дает +30% сопротивления яду на 3 минуты.
- Платформенный участок в Хрустальной пещере (сектор Глубина 4). Нужно прыгать по движущимся кристаллам, которые ломаются через 1 секунду после касания. Ошибка - падение вниз, где лава с мгновенным убийством. Проход: используйте теневую платформу (навык с 4-го уровня) - она висит в воздухе 3 секунды и дает перестраховку. Траектория прыжков: первый кристалл - рывок в воздухе - второй кристалл - сразу цепь-крюк в потолочную точку (она не подсвечена, но зацепиться можно) - затем плавное падение на третий кристалл. Практика 10 попыток - гарантирует проход.
- Босс - Пожиратель Душ (Мёртвый город). Атакует волнами призраков, которые накладывают проклятие - уменьшают максимальное здоровье на 10% за попадание. Проклятие снимается только особым зельем, которое можно сварить из 3 редких грибов (растут в Топях, случайный дроп с больших слизней). Совет: перед боем заготовьте 5 таких зелий. Главная механика - в момент, когда босс раскрывает грудную клетку (сигнал - красная вспышка), нужно быстро нанести 3 тяжелых удара подряд - это оглушит его на 5 секунд, и вы сможете безнаказанно нанести урон. Без оглушения его здоровье регенерирует быстрее вашего урона.
- Лабиринт теней в Сердце Разлома. Это комнаты-ловушки, где каждый проход ведет в предыдущую комнату, если не идти по маршруту, отмеченному слабым свечением на полу. Свечение видно только в режиме прицеливания (зажать правую кнопку мыши). Маршрут: комната 1 → северный выход → комната 2 → восточный выход → комната 3 → южный выход (не западный, он ведет в тупик с тремя рыцарями-тенями) → комната 4, там рычаг. Без рычага финальный босс имеет удвоенную броню.
- Финальный босс - Кай (вторая форма). После первой фазы он начинает использовать ваши же способности против вас - копирует рывок и цепь-крюк. Ключ: когда он делает рывок в вашу сторону, блокируйте и сразу контратакуйте (у контратаки окно 0.2 секунды), это собьет его накопление теневого заряда. Если позволить ему накопить 5 зарядов, он активирует убийственную атаку по всей арене - единственное спасение - спрятаться за обломками колонн, которые предварительно не разрушены вашими атаками (следите за их прочностью - два тяжелых удара ломают колонну). Рекомендую оставить хотя бы две колонны нетронутыми до второй фазы.
Что важно знать до старта
- Не тратьте теневые заряды на обычных мобов - берегите для боссов и сложных платформенных секций. Пополнение только с элитных врагов (их 3-4 на биом), убить можно только раз - они не респавнятся.
- Карта открывается постепенно, но телепорты между биомами доступны только после победы над боссом биома. Если застряли - возвращайтесь на уже пройденные зоны, там открываются новые проходы после получения способностей (например, в Лесном Пределе есть вход в пещеру, который требует двойного прыжка - там лежит усиление урона на 15%).
- Сохраняйтесь вручную у алтарей - автосохранение только перед боссами и при входе в новый биом. Потеря прогресса за 30-40 минут игры - реально, я потерял дважды из-за вылета на платформенном участке.
- В игре есть скрытый параметр «Сродство с тенью» - он растет, если вы убиваете врагов без получения урона в течение 60 секунд. Максимальное значение открывает секретную торговку в Хрустальной пещере (за разрушаемой стеной в секторе Глубина 2), где можно обменять 10 теневых осколков на уникальный меч, который игнорирует броню у 50% врагов. Совет: фармите на слабых мобах в начале Лесного Предела - они не наносят урона, если держать дистанцию.
- Сюжетные выборы влияют только на концовку и доступ к одному из трех финальных боссов. Если планируете концовку C - собирайте все 12 реликвий (они разбросаны по секретным комнатам, большинство требуют цепь-крюк и теневую платформу). Без них игра предложит только A и B.
Технически игра стабильна, но на некоторых видеокартах (проверено на GTX 1060 и RX 580) есть падение FPS в Хрустальной пещере из-за отражений - отключите в настройках «Динамические тени» и «Отражения воды», это дает +15-20 кадров. За 22 часа я встретил два вылета - оба при быстром перемещении между биомами после долгой сессии, совет - перезапускать игру каждые 3-4 часа.
Игра не про сюжет, а про преодоление. Если вы любите Dark Souls в 2D с головоломками на движение - проект зайдет. Если вам важна история с диалогами и эмоциями - здесь её минимум, основной нарратив в записках и окружении. Лично я доволен, но перепроходить не буду - слишком затратно по времени.