Uncharted 2: Among Thieves
Описание
Uncharted 2: Among Thieves начинается с того, что Нейтан Дрейк приходит в себя в развалинах поезда, висящего над пропастью в горах Непала. Он ранен, вокруг трупы, и игрок сразу оказывается в центре событий без объяснений. Далее следует флешбэк на несколько недель назад, где Дрейк по просьбе своего старого друга Гарри Флинна и криминального авторитета Зорана Лазаревича соглашается помочь украсть древнюю лампу из музея в Стамбуле. На самом деле Флинн и Лазаревич ищут не лампу, а ключ к местонахождению Шамбалы - легендарного города золота, который, согласно преданиям, хранит в себе тайну бессмертия. Дрейк, не зная этого, выполняет свою часть работы, но Флинн его предает, подставляя перед полицией и оставляя умирать.
Сюжет и развитие событий
Через некоторое время к Дрейку приходит его старая знакомая Хлоя Фрейзер, которая работает на Лазаревича, но сохраняет личные интересы. Она сообщает, что Флинн и Лазаревич нашли карту, ведущую к Шамбале, и уже начали экспедицию в Непал. Дрейк вместе с Виктором Салливаном и Хлоей отправляется в Непал, чтобы опередить Лазаревича. В Непале они находят древний храм, в котором скрыта информация о том, что Шамбала находится в Гималаях, но путь к ней отмечен с помощью таинственного камня - цинтамани. В ходе погони по улицам разрушающегося города Дрейк находит одного из последователей Лазаревича, который рассказывает, что камень был разбит на две части - одна находится в монастыре в Тибете, другая - в Борнео.
Дрейк и Салли отправляются в Борнео, где находят руины, ведущие в подземный комплекс, но Лазаревич уже там. Завязавшаяся перестрелка заканчивается тем, что Лазаревич захватывает обе части камня, но Дрейк узнает ключевую информацию: Шамбала находится не просто в горах, а подо льдами в скрытой долине, и цинтамани - это навигационный прибор, который укажет вход. Лазаревич убивает одного из своих подчиненных и уходит в Гималаи на поиски города, а Дрейк и Салли оказываются отрезанными от помощи. Дрейк находит способ добраться до Тибета, где встречает старого друга - Тензина, который помогает ему найти вход в заснеженные горы. Именно там происходит крушение поезда, с которого начиналась игра.
После крушения Дрейк, выживший чудом, пробирается через заснеженные утесы к деревне, где его находит Тензин. Дрейк узнает, что Лазаревич уже рядом и штурмует древний монастырь, в котором хранится карта, показывающая точное местоположение Шамбалы. Дрейк пробивается через монастырь, спасает несколько монахов и находит карту, но Лазаревич перехватывает его и требует отдать артефакт. Хлоя, которая всё это время находилась на стороне Лазаревича, в последний момент меняет сторону и помогает Дрейку сбежать. Дрейк, Салли, Хлоя и Тензин отправляются на поиски Шамбалы по следам Лазаревича, который уже близок к цели.
Финальная часть и Шамбала
Войдя в скрытую долину, Дрейк обнаруживает, что Шамбала - это огромный город, сохранившийся под ледником тысячелетия. Лазаревич уже внутри и нашел огромную цинтамани - гигантский драгоценный камень, излучающий синюю энергию, которая действительно дарует бессмертие, но превращает людей в агрессивных мутантов - хранителей города. Лазаревич начинает ритуал по активации камня, и армия его наемников вступает в бой с этими мутантами. Дрейку нужно пройти через город, параллельно уничтожая и наемников, и монстров, чтобы добраться до центральной площади. Финальная битва представляет собой длительную перестрелку с Лазаревичем, который, прикоснувшись к камню, становится практически неуязвимым, и его можно убить только сбросив с высоты или отрезав от источника энергии. Дрейк взрывает колонны, поддерживающие камень, и город начинает рушиться. Лазаревич падает в пропасть, Дрейк с друзьями выбираются наружу, а Шамбала и ее секреты навсегда остаются погребенными под ледником.
Сложные моменты и как их проходить
- Уровень в Борнео (глава "Мусор"): первый серьезный бой с большим количеством врагов, укрывающихся за зелёными контейнерами. Ключ в том, чтобы не задерживаться на первом уровне - спускайтесь вниз по трубам, сразу используйте гранаты, чтобы уничтожить пулеметчика на возвышении, затем забирайтесь на платформу и контролируйте проходы, не давая врагам окружить вас.
- Погоня по небоскребу в Непале (глава "Крыши"): момент с вертолётом, который разрушает здание. Вам нужно бежать по рушащимся балкам - здесь главное не останавливаться и прыгать точно по центру платформ, потому что боковые падения приводят к мгновенной смерти. Используйте смену камеры, чтобы видеть траекторию, и не пытайтесь стрелять в вертолёт - это бесполезно, просто бегите.
- Оборона деревни в Тибете (глава "Оборона"): сцена, где вы с Тензином защищаете стену от волн наемников. У вас есть гранатомёт и снайперская винтовка - не тратьте их на первых пехотинцев, дождитесь бронированных солдат и джипов. Используйте гранатомёт только по технике, снайперку - по пулеметчикам на башнях. Обычных врагов отстреливайте пистолетом из укрытия.
- Поезд (глава "Схватка на поезде"): после крушения поезда Дрейк висит на обрыве. Подъем наверх требует точных прыжков между рваными вагонами - никогда не прыгайте вбок, если не видите площадку для приземления, лучше откатитесь назад и заберитесь по стене, чем пытаться перемахнуть через пропасть. В боях внутри поезда старайтесь стрелять врагам в ноги, чтобы они падали и давали вам время перезарядиться.
- Шамбала, битва с хранителями (глава "Разрушенный город"): мутанты появляются из стен и пола. Они не умирают от обычных пуль - нужно стрелять в светящиеся синие пятна на их спинах, только тогда они получают урон. Лучше всего использовать дробовик на ближней дистанции или автомат с большим магазином, чтобы не тратить время на перезарядку. Не стойте на месте - мутанты телепортируются, постоянно двигайтесь по кругу.
- Финал против Лазаревича: он имеет увеличенную броню и бесконечный боезапас. У него есть одна уязвимость - когда он перезаряжается, его броня открывается на спине. Используйте укрытия, но не задерживайтесь дольше 2 секунд - он разрушает их. Стратегия: выбегайте из укрытия, провоцируйте его на атаку, когда он начинает стрелять очередью, перекатывайтесь за его спину и делайте 2-3 выстрела в спину из дробовика, затем снова в укрытие. Повторить 6-8 раз. Главное - не стреляйте в грудь и голову, это только тратит патроны.
- Трудность в целом: в этой игре враги фланкируют агрессивнее, чем в первой части. Всегда проверяйте мини-карту - если враг исчез, он обходит вас сбоку. Используйте ручные гранаты для того, чтобы выбивать врагов из укрытий, а не для нанесения прямого урона - так вы ломаете их позиции и стреляете в открытых.
Сюжет не оставляет пространства для выбора - вы просто идете по сценарию, но каждая локация - от музея в Стамбуле до снежных гор и разрушенного города - смена механик. В игре нет открытого мира, все линейно. Больше всего времени занимают перестрелки - примерно 70% игрового времени, остальное - паркур и решение простых головоломок с символами. Головоломки достаточно интуитивные: нужно сопоставлять рисунки с опорой на дневник Дрейка, который автоматически рисует подсказки. Если застряли, просто откройте дневник (кнопка Select) - там всегда есть стрелка, указывающая на активный объект. Что касается сложности, то на обычном уровне игра проходится без особых проблем, если не спешить. На хардкоре многие моменты с рушащимися платформами становятся смертельными из-за неточных прыжков - рекомендую сохранять отдельный слот перед каждой крыше-погоней. Игра длится около 10-12 часов на первый проход, но если вы собираете коллекционные сокровища (их более 100 штук), добавляется еще 3-4 часа на поиски по углам. Главное, что нужно запомнить: не тратьте патроны на пулеметчиков вдалеке, если у вас есть снайперка - снимайте их с первого выстрела в голову. В остальном - это классический линейный экшен с хорошим темпом, где смерть наступает в основном от падений или окружения, а не от нехватки здоровья.