Under: Depths of Fear
Описание
Я прошел Under: Depths of Fear от начала до конца. Главный герой - Александр Доктер, ветеран Первой мировой. Он просыпается в инвалидном кресле в каюте на нижних палубах тонущего лайнера начала XX века. Вода постепенно заливает корабль, уровень поднимается, и нужно постоянно двигаться вверх. Весь геймплей - это поиск пути: ключи, рычаги, коды на дверях, записки и предметы для взаимодействия.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Александр - дезертир, которого приговорили к смерти. Он участвовал в программе 'Second Life Act', где солдат возвращали к жизни после казни. На корабле он сталкивается с записями и заметками, которые раскрывают его вину: он бросил свой взвод, что привело к их гибели. Сущности - это зомби-подобные солдаты из его прошлого, мстящие ему. В конце выясняется, что все это происходит в голове в психиатрической лечебнице. Записи - его собственный голос, заметки - о нем самом. Он заново переживает травму в цикле, и в финале его снова везут в ту же комнату. Игра подразумевает возможность повторного прохождения с пониманием контекста.
Механики и сложные места с советами
Управление простое: движение, приседание, взаимодействие. Спички ограничены - используйте их экономно для освещения темных зон, особенно в лабиринтах коридоров. Нет оружия против врагов, только бегство и прятки.
- Поднимающаяся вода: В нескольких секциях вода затапливает коридоры быстро. Не стойте на месте, ищите лестницы или высокие проходы заранее. Если вода настигает - перезапускайте чекпоинт и запоминайте маршрут. Совет: двигайтесь по верхним частям мебели или трубам, где возможно.
- Сущности и преследования: Монстры появляются внезапно, часто в узких коридорах или комнатах. Они убивают при контакте. Нужно прятаться под кроватями, столами или в шкафах. В некоторых местах - бежать по линейному пути и закрывать двери за собой (механика появляется позже). Если увидели - сразу в укрытие или ускоряйтесь. Не читайте записки во время преследования - это приводит к смерти.
- Толкание предметов и ломание: Бегайте в мебель, чтобы сдвигать ее и открывать проходы. Для запертых дверей иногда используйте пистолет или мину как инструмент (не для врагов). Тренируйтесь на ранних примерах - механика не всегда последовательна.
- Лабиринты и поиск предметов: Корабль повторяющийся: одинаковые коридоры, каюты. Ищите интерактивные объекты (подсказки исчезают позже). Если застряли - проверяйте каждый ящик, картину, рычаг. Сохраняйтесь часто, чекпоинты не частые.
- Неожиданные смерти: Стены падают, вода заливает внезапно. Изучайте паттерны на смертях. Закрывайте двери, если возможно. В темных зонах - экономьте спички, ориентируйтесь по звукам.
Игра короткая, 1-2 часа при первом прохождении, дольше из-за смертей и блужданий. Графика простая, атмосферу создают звуки, темнота и теснота. Глюки бывают: проваливание сквозь пол, проблемы с коллизиями. Нет русского языка в интерфейсе или озвучке. Это линейный хоррор с элементами исследования и пазлов, где акцент на панике от затопления и преследования.
Если вы ищете атмосферный хоррор про травму войны с цикличным сюжетом - можно попробовать. Если не любите trial-and-error, повторяющиеся коридоры и короткие сессии с фрустрацией - лучше пропустить. Решение за вами на основе этих фактов.