UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes
Описание
Я прошел UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes от начала до конца, включая все аркадные режимы каждого персонажа, и вот что я вынес из этого.
Сюжет
Действие происходит через три месяца после событий предыдущей части. Мир на грани коллапса из-за Hollow Night - события, когда появляются Voids, питающиеся EXS-энергией людей. Выжившие становятся In-Birth и обретают контроль над этой силой.
Главный герой Hyde Kido, обычный школьник, чьи силы пробудились после встречи с Linne - девушкой, живущей уже 500 лет и ищущей способ умереть. Они вместе сражались против Amnesia и их лидера Paradox. Теперь Kuon the Aeon, загадочный и крайне мощный противник, появляется и ломает все планы. Linne исчезает, а Hyde отправляется в ночь один, чтобы остановить Kuon и предотвратить конец света.
Сюжет раскрывается через аркадные проходки каждого персонажа. Каждая дает свой кусок общей картины: взаимодействия старых героев с новыми, завершение арок для многих из roster. Полная картина складывается только после прохождения за всех. Спойлеры: Kuon связан с Linne как ее брат, события ведут к Disastrous Cuprite Night, где решается судьба мира. Концовки индивидуальные, но сходятся в общей развязке Hollow Night saga. Нет большого Chronicle Mode как в первой части - все через диалоги перед боями в аркаде.
Геймплей и механики
Это 2D-файтинг с тремя кнопками атаки (A, B, C). Основной ресурс - GRD (The Grid) внизу экрана. Агрессивная игра и хорошая защита заполняют его у тебя, пассивность и плохие блоки - у оппонента. Каждые ~16 секунд активируется фаза, где лидер по GRD получает буст урона. Это заставляет постоянно давить и не давать противнику передышки.
Assault - быстрые атаки для миксапов. Chain Shift - отмена в специальное состояние с помощью GRD. Veil Off - режим, где EX-атаки почти без ограничений (вход A+B+C). Щит (Shield) - усиленная блокировка, но с риском: при успехе дает преимущество в GRD, при провале наказывает.
Комбо строятся на базовых цепочках, launcher'ах и air dashes. Новые персонажи добавляют уникальности: Tsurugi с щитом и стойками, Kaguya с пистолетами и прыжковыми миксапами, Kuon с плавающими мечами и контролем пространства.
Сложные места и советы
- GRD-менеджмент: Новички часто теряют из-за пассивной игры. Совет: всегда используй Assault после блоков, дави на минус-фреймах. Если отстаешь по GRD - ищи моменты для Chain Shift, чтобы перевернуть ситуацию.
- Veil Off: Многие тратят его слишком рано. Используй, когда у тебя преимущество в GRD и жизнь, чтобы добить. Входи только при уверенности в комбо.
- Босс Kuon в аркаде: Он агрессивный, с сильными projectile и melee. Учи его паттерны - много floating sword attacks. Блокируй низы, используй Shield против его rushdown. Контри: держи дистанцию, если играешь zoning-персонажем вроде Vatista.
- Combo Trials: Intermediate и Advanced требуют таймингов. Совет: снижай скорость игры в тренировке, практикуй по частям. Для трофеев Nanase - один из самых простых для новичков.
- Онлайн и задержки: Rollback netcode хороший, но при пинге >100 мс вручную ставь delay (L2 + направление перед подтверждением матча). Играй в training против CPU на уровне, близком к твоему, чтобы наработать fundamentals.
- Сложные персонажи: Seth (side-switch), Chaos (puppet), Vatista (charge). Начни с Hyde, Enkidu или Nanase - у них прямолинейные инструменты.
- Survival и Score Attack: Для фарма - выбирай персонажей с хорошим AoE или безопасными pressure tools. Не рискуй на высоких уровнях, если не уверен в defense.
Другие режимы
Arcade (story), Training (глубокий tutorial), Combo Missions, Score/Time Attack, Survival, Online (ranked, casual, rooms). Нет большого single-player сюжета за пределами аркады. Графика HD dot-based, stages детализированные, саундтрек перезаписан.
Игра требует времени на освоение систем, но дает четкий путь через tutorials и trials. Если хочешь глубокий файтинг с фокусом на нейтрал, GRD-войну и character-specific execution - стоит попробовать. Если ищешь большой сюжет в VN-стиле - предыдущая часть лучше подойдет для backstory.