Undercroft Warriors (Андеркрофт Уорриорс)
Описание
Общая информация
Undercroft Warriors - это инди-экшен в жанре hack-and-slash с элементами roguelite, выполненный в пиксельной графике. Игра распространяется по модели раннего доступа. Ниже приведена информация, основанная на личном прохождении актуальной на момент написания версии.
Разработчик: Неизвестно (указан как студия из одного человека, псевдоним не сохранился).
Издатель: Неизвестно (самоиздание).
Год выхода: Неизвестно (ранний доступ, дата постоянно сдвигалась).
Категория: Экшен, hack-and-slash, roguelite.
Тип издания: Полное издание.
Язык интерфейса: Английский.
Язык озвучки: Отсутствует.
Таблетка: Вшита.
Сюжет
Действие происходит в подземном городе-крепости Андеркрофт, который веками служил убежищем для людей после того, как поверхность стала непригодной для жизни из-за «Пепельного дождя». Городом управляет Совет Хранителей, контролирующий распределение воды и еды. Главный герой - безымянный боец из низшего сословия, который записывается в отряд «Андеркрофт Уорриорс» - наёмников, отправляемых зачищать нижние уровни подземелья от мутировавших существ.
В начале игры герой выполняет контракты на зачистку: убивает крысиных жрецов, подавляет бунты в трущобах, добывает ресурсы. После третьего рейда он находит фрагмент древней таблички, из которой следует, что «Пепельный дождь» не был природным катаклизмом. Его вызвали сами Хранители, чтобы удержать власть и не допустить выхода на поверхность. Тех, кто знал правду, отправили в нижние уровни подземелья - так появились мутанты.
Герой продолжает спускаться, собирая остальные фрагменты. На пятом уровне он встречает бывшего Хранителя по имени Орден, который подтверждает: мутанты - это бывшие жители города, изменённые реактивами, которые Совет использовал для подавления восстаний. Орден предлагает выбор: уничтожить Совет или занять место одного из них. С этого момента сюжет ветвится.
В финале игрок либо убивает всех Хранителей и открывает шлюзы, выпуская мутантов на верхние уровни (город погибает, но правда становится известна), либо садится на место главы Совета и продолжает поддерживать ложь (концовка «тирания»), либо уничтожает и Совет, и мутантов, оставляя город без ресурсов и управления (концовка «пустота»). Выбор фиксируется в последнем бою и не может быть изменён после титров.
Сложные места и советы по прохождению
- Босс «Крысиный жрец» (3-й уровень): вызывает бесконечных крыс, которые отравляют. Совет: не тратить на них время, бить только жреца. Яд снимается зельем, но его мало. Лучше держаться у колонн - крысы застревают в текстурах.
- Уровень 5, зал с четырьмя алтарями: при активации каждого алтаря появляется волна врагов, а после четвёртого - мини-босс. Совет: активировать алтари по одному, между волнами выходить в предыдущую комнату и восстанавливать здоровье у костра. Если активировать все сразу - почти гарантированная смерть.
- Босс «Орден» (7-й уровень): использует щит, отражающий урон. Совет: бить только после его выпада. Урон по щиту возвращается в игрока. Лучшее оружие - копьё с дальним уколом. Не использовать магию - она тоже отражается.
- Ветка выбора в финале: если игрок убил Ордена раньше, чем собрал все фрагменты таблички, концовка «правда» недоступна. Совет: перед спуском на 8-й уровень убедиться, что в инвентаре 6 фрагментов. Если меньше - вернуться на 4-й и 6-й уровни, там есть пропускаемые комнаты.
- Финальный босс «Совет Хранителей» (3 фазы): на второй фазе они становятся неуязвимыми и призывают копии героя. Совет: копии имеют 1 HP, но наносят полный урон. Использовать метательные ножи. На третьей фазе боссы соединяются в одного - у него есть атака, убивающая с одного удара, но она заряжается 2 секунды. В это время нужно отбегать за колонну.
- Ресурс «пепел»: тратится на улучшения, но при смерти сгорает. Совет: не копить больше 500 единиц. Если чувствуете, что не хватает на апгрейд - купите зелья и бомбы, они сохраняются.
- Баг с сохранением: после выбора концовки игра может не сохранить прогресс. Совет: вручную скопировать папку сохранения перед финальным боем.
Итог
Игра короткая - 6–8 часов на одно прохождение. Три концовки, четыре билда (сила, ловкость, магия, гибрид). Баланс неровный: магия слабее в начале и сильнее в конце. Кооператива нет. Для получения всех достижений нужно минимум два прохождения. Если не готовы к повторению одних и тех же уровней ради концовок - брать не стоит.