Underground Nomads (Подземные кочевники)
Описание
Общая информация
Underground Nomads - это проект, который я прошёл от начала до конца, и могу сразу сказать: игра не для всех. Это смесь выживания, стелса и менеджмента ресурсов в замкнутом пространстве подземного города. Здесь нет открытого мира в привычном понимании - локации сегментированы, переходы между ними линейны, но внутри каждого сегмента есть несколько маршрутов. Основная механика - передвижение группы кочевников между станциями метро, сбор припасов и избегание патрулей. Боёвка минимальна: прямые столкновения почти всегда заканчиваются потерей персонажа, поэтому игра строится на обходе и планировании.
Сюжет
Действие происходит через несколько десятилетий после того, как поверхность стала непригодной для жизни. Люди спустились в метро и разбились на группы - кочевники, которые перемещаются между станциями, и оседлые общины, контролирующие отдельные участки. Главный герой - курьер, который перевозит грузы между фракциями. В начале игры он получает задание доставить контейнер на дальнюю станцию, но по пути группа попадает в засаду. Контейнер пропадает, часть отряда погибает.
Дальше сюжет раскручивается вокруг поиска контейнера и выяснения того, что в нём находилось. Оказывается, что это не припасы, а оборудование для фильтрации воздуха - и оно нужно одной из фракций, чтобы запустить автономную систему вентиляции на своей территории. Конкурирующая группировка хочет это оборудование уничтожить, чтобы сохранить монополию на чистый воздух. Герой оказывается между двумя сторонами и вынужден выбирать, кому передать груз. Ближе к финалу выясняется, что засада была подстроена одним из членов собственного отряда героя - он работал на третью сторону, которая планировала использовать оборудование для шантажа обеих фракций. Финал зависит от того, кому герой отдаст контейнер и сколько членов отряда выживет к этому моменту. Есть четыре концовки: передача оборудования первой фракции, второй фракции, уничтожение груза и попытка запустить систему самостоятельно.
Механики и системы
- Управление отрядом до четырёх персонажей. У каждого есть запас здоровья, выносливости и переносимый вес. Персонажи с низкой выносливостью быстрее устают и не могут бегать.
- Система шума: передвижение бегом, драки и использование генераторов создают шум, который привлекает патрули. Шкала шума отображается в интерфейсе.
- Крафт: из найденных деталей можно собрать фильтры, аптечки, инструменты для взлома. Рецепты открываются постепенно, часть - за выполнение побочных заданий.
- Торговля: у каждой фракции свой ассортимент и курс обмена. Цены зависят от репутации.
- Система убежищ: на некоторых станциях можно обустроить базу, оставить припасы и персонажей. Базы могут быть атакованы, если репутация с фракцией низкая.
Сложные места и советы по прохождению
Ниже - участки, на которых я застрял дольше всего, и то, что помогло их пройти.
Станция «Технопарк» - первый патруль с собаками
Здесь впервые появляются патрули с собаками, которые чувствуют героя на расстоянии. Прятаться в тени бесполезно - собаки реагируют на запах. Решение: перед входом на станцию нужно найти вентиляционную шахту в левом крыле и бросить туда дымовую шашку. Дым перебивает запах на 40 секунд, этого хватает, чтобы пройти мимо патруля. Шашку можно скрафтить из двух химикатов и ткани, рецепт выдаётся после разговора с торговцем на предыдущей станции.
Тоннель между «Соколом» и «Аэропортом» - затопленный участок
Уровень воды поднимается, если идти напрямую. Нужно найти три сливных клапана в боковых ответвлениях. Клапаны открываются в определённом порядке: сначала правый, потом левый, потом центральный. Если открыть не в том порядке, вода поднимется быстрее и отряд потеряет часть припасов. Порядок указан на схеме, которую можно найти в комнате охраны на станции «Сокол» - она лежит в ящике стола, но ящик заперт, ну�ен навык взлома не ниже второго уровня.
Бой с лидером фракции «Чистые» на станции «Парк Победы»
Это единственный обязательный бой в игре. Лидер использует дробовик и вызывает двух помощников. Прямое столкновение почти гарантированно приводит к потере персонажа. Рабочая тактика: перед боем нужно заминировать два выхода из зала (мины крафтятся из взрывчатки и металлолома). Когда помощники вбегают, они подрываются. Лидер остаётся один, и его можно убить выстрелом в голову из винтовки, которую можно найти на крыше станции. Если винтовки нет, бой затягивается и шансы выжить падают.
Финал - выбор фракции
На последней станции нужно решить, кому отдать контейнер. Если репутация с обеими фракциями ниже нейтральной, обе стороны атакуют героя, и выжить можно только при наличии всех четырёх членов отряда и полного запаса аптечек. Совет: к финалу стоит поддерживать репутацию хотя бы с одной фракцией на уровне «дружелюбная» - тогда можно пройти финальную локацию без боя. Если цель - концовка с самостоятельным запуском системы, нужно заранее собрать три детали для фильтра, которые разбросаны по побочным заданиям.
Общие советы
- Не бегать без необходимости: шум привлекает патрули, а драка почти всегда невыгодна.
- Всегда держать в инвентаре две дымовые шашки и один набор для взлома.
- Проверять ящики в комнатах охраны: там чаще всего лежат схемы и ключи.
- Не набирать в отряд персонажей с низкой выносливостью - они замедляют группу в затопленных тоннелях.
- Сохраняться перед каждым переходом между станциями: игра не делает автосейвов.
Техническое состояние
Игра работает стабильно, но есть несколько моментов. Загрузки между локациями длятся около 10–15 секунд. На слабых машинах возможны просадки в локациях с большим количеством NPC. Патчей после релиза не было, но серьёзных багов я не встретил. Управление полностью на клавиатуре и мыши, поддержки геймпада нет.
Кому подойдёт
Тем, кто любит планирование маршрутов, менеджмент ресурсов и стелс без права на ошибку. Тем, кто ждёт динамичных боёв или открытого мира, игра не подойдёт. Прохождение занимает около 12–15 часов при внимательном изучении локаций.