Описание
Я прошел UnderMine 2 в раннем доступе и решил собрать все, что узнал, чтобы те, кто думает о покупке, могли точно понять, во что ввязываются. Игра - это прямое продолжение первого UnderMine, но ее можно запускать отдельно. Действие происходит сразу после событий оригинала в подземельях под Delvemore Castle.
Сюжет
Ты начинаешь как обычный крестьянин, которого призвали помочь Третьему Дисциплинарину Камилле. Король Фараам понизил ее в должности, и теперь ей нужно вернуть в строй трех пропавших сотрудников золотого рудника, иначе ее отправят жить в подземелье навсегда. Задача кажется простой - спуститься, найти людей и убедить их вернуться. Но по ходу дела вскрывается гораздо больше: за человеческими интригами и политикой короля стоит война между двумя демоническими братьями и сестрами, которая искажает саму ткань реальности. Сюжет раскрывается через диалоги с NPC, записки и события в подземелье. Полных спойлеров не будет, но скажу, что крестьянин постепенно втягивается в события, выходящие далеко за рамки простой добычи золота. Квесты ветвятся, и твои выборы влияют на то, с кем ты столкнешься глубже.
Геймплей и механики
Классический roguelike с элементами action-RPG. Каждый забег - это спуск по этажам с процедурной генерацией. Основные действия: рубишь врагов киркой, собираешь золото (теперь оно только внутри забега), ключи, бомбы, находишь реликвии, Arcana (интерактивные артефакты с новыми способностями вроде метеоритных дождей или призыва скелетов), благословения и проклятия. Крафтинг присутствует, но требует ресурсов, которые исчезают после смерти. Есть несколько playable персонажей: стандартный Peasant (баланс на силу, ловкость, золото), Black Rabbit (удача, сундуки, мобильность) и другие, открывающиеся позже, как Inquisitor Danté.
Добавили локальный ко-оп на двоих - это сильно меняет динамику, особенно в бою и при сборе лута. Моддинг полный через Steam Workshop.
Сложные места и советы
- Ранние этажи и RNG врагов: Уже на первых уровнях могут заспавниться толпы летучих мышей, волков, слизней-воратов золота или жирных синих горилл. Совет - всегда приоритет на расчистку комнаты перед открытием сундуков/алтарей, используй бомбы для групп, учи паттерны. Не рискуй без ключей на relic room.
- Боссы (возвращаются Selt, Mortar, Noori и новые): Selt - песчаный червь, избегай песчаных волн и ныряй в безопасные зоны. Noori - теневой лорд, его атаки накладываются, держи дистанцию и используй мобильность (прыжки). Для поздних - фокусируйся наビルдах с Arcana для AoE и sustain. В The Well (бесконечный режим) боссы усиливаются по слоям (Penumbra → Umbra → Eclipse).
- Управление и прыжки: Прыжок-уклонение у Peasant тяжелый и с landing lag. Тренируйся на слабых врагах, используй terrain для позиционирования. Black Rabbit легче в этом плане.
- Ключи и ресурсы: Каждый этаж требует минимум 3 ключа (магазин, алтарь, relic). Исследуй все комнаты полностью до босса. Золото теперь только run-based, meta-progression через thorium/seals после второго босса.
- Проклятия и благословения: Часто приходится брать curse за blessing. Читайте эффекты внимательно - иногда они нейтрализуют друг друга. Фармите codex для понимания синергий.
Другие аспекты
Пиксель-арт отличный, музыка атмосферная, но управление иногда чувствуется тяжелым. Контента на старте EA примерно как в первой игре - 30-50 часов на unlock всего. Игра все еще дорабатывается, баланс предметов и сложности может меняться. Если любишь roguelikes с глубоким билд-кrafting'ом, экспериментами и повторяемостью - стоит попробовать. Если ждешь полированного полного релиза - подожди обновлений.