Undertale: Dont Forget — обложка игры

Undertale: Dont Forget

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 299
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Undertale: Dont Forget - это фанатский проект, созданный на движке GameMaker: Studio, который позиционируется как альтернативное продолжение или параллельная история вселенной Undertale. Разработчик - команда энтузиастов под руководством 2DBrother, выпустившая игру в 2018 году в статусе бесплатного демо, которое до сих пор не имеет полной версии. Тем не менее, даже в текущем состоянии это самостоятельная игра на 3-5 часов прохождения с несколькими концовками, боевой системой, основанной на механике оригинального Undertale, и новыми персонажами. Я прошел ее от начала до конца, перезапускал несколько раз, чтобы проверить все варианты диалогов, и теперь могу разложить по полочкам, что вас ждет.

Сюжет и структура

Действие происходит спустя неопределенное время после нейтральной концовки оригинальной Undertale. Главная героиня - девочка по имени Алиса, которая просыпается в незнакомом доме в лесу. У нее нет воспоминаний о прошлом, кроме смутного ощущения, что она должна кого-то найти. Первым персонажем, которого она встречает, оказывается Санс в своей классической куртке, но его поведение заметно отличается: он не шутит, выглядит уставшим и избегает прямых ответов. Он сообщает, что подземелье разрушено, монстры теперь живут на поверхности, но произошло нечто странное - временные линии начали схлопываться, и отдельные фрагменты реальности из прошлого накладываются на настоящий мир. Именно поэтому Алиса может видеть локации из оригинальной игры (Сноудин, Горячие земли), но в искаженном виде.

Основной конфликт вращается вокруг артефакта под названием «Часы Забвения», который, по словам Ториэль, случайно активировала Алиса во сне. Этот артефакт стирает память у всех, кто находится рядом с ним, а заодно создает временные петли. Цель Алисы - добраться до руин старого замка Асгора, где предположительно находится способ деактивировать часы. На этом пути к ней присоединяются несколько ключевых персонажей: Папирус, который теперь работает почтальоном и не помнит, как сражался с человеком; Андайн в отставке, потерявшая свое копье; и новый персонаж - загадочный скелет в черном плаще по имени Г, который появляется только в определенные моменты и говорит загадками.

Сюжетная развилка появляется в середине игры, когда Алиса обнаруживает, что Часы Забвения можно не только отключить, но и использовать для перезаписи реальности, чтобы вернуть все события к моменту до изгнания монстров на поверхность. За это выступает Г, утверждая, что поверхностный мир враждебен и монстрам лучше жить под землей. Против этого - Санс, который считает, что даже искаженный мир заслуживает права на существование. Выбор между ними определяет финальную локацию: либо вы идете к замку Асгора, чтобы сломать артефакт, либо следуете за Г в секретную лабораторию Алайса, где можно увеличить мощность Часов.

Концовок всего три. Первая (нейтральная) - вы уничтожаете Часы, все воспоминания персонажей возвращаются, но Алиса исчезает, превращаясь в статическую фигуру на фоне. Вторая (геноцидная) - вы помогаете Г, перезаписываете реальность, и в финальном ролике показывают подземелье вновь запечатанным, а на поверхности начинается война людей. Третья (истинная) - вы находите скрытые записи в лаборатории Алайса, где указано, что Алиса - это клон Фриск, созданный для экспериментов с временем, и чтобы сломать цикл, нужно пожертвовать собой в точке схлопывания времени, после чего все персонажи вспоминают оригинальные события Undertale и живут в мире без артефактов. Истинная концовка требует собрать все 6 секретных ключей, которые разбросаны по уровням и часто спрятаны в непрозрачных стенах.

Игровой процесс и механики

Боевая система повторяет механику Undertale: вы видите белое сердце (душу), противник атакует фигурами, которые нужно уклоняться, а в свой ход вы выбираете действия - «Пощадить», «Действие» (для конкретных персонажей) или «Использовать» (предметы). Но есть и отличия. Во-первых, у каждой битвы есть таймер, который виден в углу экрана. Если затянуть бой больше 5 минут, персонаж впадает в «Ярость», и его атаки становятся не предсказуемыми, а узоры движения начинают рандомно меняться в процессе. Во-вторых, добавлена механика «Воспоминаний»: во время боя иногда выпадают фрагменты прошлого в виде текстовых вставок, и если нажать специальную кнопку (по умолчанию X), героиня может восстановить 5 HP, но при этом пропускает свой ход. Эту механику нужно использовать с умом, потому что многие боссы имеют второй этап, где HP восполняется только через эти воспоминания.

Вне боев - это классический поинт-энд-клик с перемещением по комнатам и взаимодействием с объектами. Диалоги ветвятся, и некоторые реплики влияют на отношение персонажей. Например, если в первой встрече с Сансом сказать, что вы не помните Фриск, то в конце игры он не предложит вам альтернативный путь, и придется сражаться с ним в финале. Если наоборот - упомянуть Фриск, то Санс отдаст вам ключ от тайной комнаты, где лежит броня, снижающая урон на 20%.

Сложные места и советы

  • Босс в Сноудине - «Ледяная Ториэль». Это ранняя битва на втором уровне, где добрая мать-коза атакует ледяными иглами. Сложность в том, что иглы летят не по прямой, а по дуге, и вторая волна появляется раньше, чем заканчивается первая. Совет: не пытайтесь уклоняться в сторону, двигайтесь к центру экрана и делайте маленькие зигзаги. Иглы проходят по краям, а центр остается чистым на 0.3 секунды между волнами. Также используйте «Воспоминание» сразу после того, как здоровье упадет до 10 HP, потому что на втором этапе босса она призывает клонов, и лечиться уже не получится.
  • Комната с головоломками в Горячих землях. Там нужно одновременно нажимать на четыре кнопки, но вы один, поэтому управление переключается между Алисой и временным партнером - Папирусом. Проблема: Папирус ходит медленнее и его можно задавить падающими камнями. Совет: запомните маршрут камней (они падают в одном и том же порядке всегда). Сначала ставьте Папируса на правую кнопку, затем быстро бегите к левой, а когда камень падает на центральную плиту, он активирует третью кнопку автоматически. Четвертую кнопку нужно нажать самому в последнюю секунду. Если опоздать - головоломка сбрасывается, и камни начинают падать хаотично.
  • Сражение с Г на третьем уровне. Г атакует черными нитями, которые появляются из-за края экрана и перекрывают проход к сердцу. Здесь ловушка в том, что нити становятся плотнее, когда вы стоите на месте. Совет: постоянно двигайтесь по кругу, даже если кажется, что вы избежали атаки. Раз в 10 секунд Г произносит фразу «Вспомни», и в этот момент все нити на секунду замирают. Это единственное окно для атаки - нажмите «Действие» и затем «Вернуться», чтобы нанести 30 урона. Иначе бой может длиться бесконечно, и через 6 минут Г переходит в режим «Бесконечной петли», откуда выход только через перезагрузку сохранения.
  • Лабиринт в лаборатории Алайса. Это часть пути к истинной концовке. Лабиринт генерируется случайно при каждом входе, но ориентир - это рельсы на полу, которые ведут к выходу. Сложность в том, что двери с надписями «Прошлое» и «Будущее» меняют расклад комнаты. Совет: не заходите в «Будущее», если не собрали минимум 3 ключа - таам находятся монстры, которые атакуют сразу всей группой. Вместо этого проходите только через «Прошлое», но каждый раз, выходя из двери, запоминайте, какие предметы лежат на стеллажах (они тоже меняются). Только при совпадении трех предметов подряд (книга, колба, перчатка) открывается секретный проход, сокращающий путь на 70%.
  • Финальный бой с Сансом (если выбрали сторону Г). Этот бой значительно сложнее, чем в оригинале. Санс использует гигантские кости, которые двигаются по спирали. Совет: не смотрите на центр, фокусируйтесь на углах экрана - там всегда появляется промежуток. Важно: каждые 20 секунд Санс останавливается и подмигивает, если вы в этот момент нажмете «Пощадить» дважды за 1 секунду, то бой перейдет в диалоговую ветку, где можно избежать битвы вообще. Если не успели - готовьтесь к тому, что на третьей фазе он использует атаку «Временная линия», где экран делится на 4 части, и по каждой летят разные снаряды. Единственный способ выжить - встать в центр пересечения линий и не двигаться, пока атака не закончится.

Также пара общих советов по прохождению. Сохраняйтесь перед каждым важным диалогом, потому что в игре нет автологов и, если вы ошиблись с выбором реплики, придется переигрывать весь уровень. Еда работает иначе - все восстановительные предметы дают только +5 HP, независимо от того, что вы съели. Исключение - «Пирог Ториэль», который можно найти только в начале игры, в доме за кроватью. Он восстанавливает 30 HP, и его лучше приберечь для боя с Г. В инвентаре всего 8 слотов, и слоты не расширяются, поэтому не берите много мусора - продавайте ненужные вещи у Папируса (он появляется в каждой локации после первой битвы). За монеты он дает «Память» - это предмет, который автоматически использует «Воспоминание», когда HP падает до 0, экономя вас от смерти один раз. Рекомендую иметь как минимум 2 таких предмета к середине игры.

Из багов стоит упомянуть, что в некоторых версиях (особенно пиратских сборках) лабиринт лаборатории может зависнуть при входе, если у вас выставлено разрешение экрана ниже 1280x720. Если при запуске игры картинка дергается - выставьте принудительное разрешение через свойства .exe. Навигация с клавиатурой предпочтительнее, потому что мышь иногда не определяет клики по инвентарю в боевом режиме. Итог: игра стоит того, чтобы потратить время, но только если вы готовы к нескольким перезапускам из-за отсутствия подсказок. Вся информация о ключах и концовках подается исключительно через диалоги, которые легко пропустить, если быстро нажимать пробел. Мой личный совет - проходите не торопясь, записывайте фразы неигровых персонажей, которые выделены желтым. Это не случайный акцент, а прямые подсказки к решению головоломок.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий