Описание
Введение в игру от прошедшего её игрока
Я прошёл UNDERTALE полностью, включая несколько рутов, и расскажу о механиках, сюжете с спойлерами где нужно, и местах, где обычно застревают. Игра - это 2D RPG с боями в стиле bullet hell, где выборы влияют на всё: от диалогов до концовок. Ты управляешь ребёнком, который падает в Подземелье - мир, где заперты монстры после войны с людьми.
Основной сюжет (с спойлерами)
Давным-давно люди и монстры жили вместе, пока не началась война. Люди победили и запечатали монстров под землёй магическим барьером. Барьер можно сломать только семью душами людей. Проходит время, и ты - ребёнок по имени Фриск (имя игрока) - падаешь в Подземелье через гору Эботт.
Сначала встречаешь Флауи - говорящий цветок, который учит боям, но пытается убить. Ториэль спасает и ведёт через Руины, пытаясь усыновить тебя и защитить от короля Асгора. Дальше - Сноудин с братьями скелетами Сансом и Папирусом, Водопад с Ундиной, Хотланд с Альфис и Меттатоном, и наконец Новый Дом Асгора.
Ключевой backstory: первый упавший ребёнок Чара подружился с принцем Азриэлем. Чара умер, Азриэль взял душу Чары, вышел на поверхность, но люди убили его. Асгор объявил войну за души. Альфис создала Флауи как реинкарнацию Азриэля из пыли. В конце нейтрального рута Флауи крадёт души и превращается в Омега Флауи. В истинно пацифистском - Азриэль возвращается, ломает барьер, все выходят на поверхность.
Игра отслеживает убийства: пацифист (никого не убиваешь), нейтрал (некоторых), геноцид (всех). Каждый рут меняет диалоги, боссов и концовку. Санс судит по LV (Level of Violence) и EXP.
Механики боя и sparing
Бои - это dodge-атаки в коробке. Красное сердце - обычный режим. Можно менять цвет души (зелёный - щит, синий - гравитация, оранжевый - нельзя стоять и т.д.). Чтобы пощадить, выполняй действия: talk, joke, flirt и т.д., пока имя врага не станет жёлтым. Многие имеют уникальные фразы и мини-игры для mercy.
Сложные места и советы
- Руины (Toriel boss): Не убивай. Чтобы пощадить - говори с ней несколько раз, она уйдёт сама. Если застрял на dodge - учи паттерны: огонь идёт по линиям.
- Сноудин (Papyrus): Сложный для новичков. Флиртуй или шутки. Паттерны: кости сверху/снизу, синяя душа. Совет: держи сердце в центре, двигайся только когда нужно.
- Водопад (Undyne): Бег от копий. В бою - dodge зелёной души. Чтобы пощадить: сначала убегай, потом в следующих встречах давай воду (из холодильника в доме Ундины). Полный mercy требует нескольких встреч.
- Хотланд / Core (Mettaton): Quiz и cooking show. Для пацифиста - решай все правильно или следи за подсказками. Boss формы: dodge ногами, лазерами. Запоминай последовательности.
- Omega Flowey (Photoshop Flowey): Много фаз. Атаки: бомбы, лазеры, души других. Используй души для контратаки. Умирай - возвращаешься. Фокус на dodging и своевременном использовании soul powers.
- Sans (Genocide route): Самый тяжёлый. KR (karma) наносит урон каждый ход. Учи паттерны: dodge, blue attacks, Gaster blasters. Требует десятки попыток. Совет: сохраняйся часто, учи тайминги.
- Core puzzles: Лазеры и платформы. Сохраняйся перед каждой комнатой, экспериментируй с переключателями.
Другие важные советы по прохождению
Для true pacifist: не убивай никого (даже случайных), befriending всех ключевых (Toriel, Papyrus, Undyne, Alphys, Mettaton). После нейтрала перезагрузи и сделай всё правильно - появятся новые сцены. Не reset'и слишком много, это влияет на концовку. В геноциде убивай всех, включая монстров на экранах. Игра запоминает сохранения.
Эксплоит: можно фармить gold в Grind areas, но для пацифиста не нужно. Музыка и саундтрек - ключевой элемент, каждый трек меняется по рутам. Арт простой, но выразительный, сделан в основном в Paint-like стиле.
Игра короткая (5-10 часов на рут), но replayability высокая из-за вариаций. Решай сам, хочешь ли ты пацифиста с теплотой или геноцид с последствиями. Нет русского официально, но фанатские патчи существуют.