Unforgiving - A Northern Hymn
Описание
Я прошел Unforgiving - A Northern Hymn от начала до конца и расскажу, что там происходит, без лишних слов. Игра короткая, около 2-3 часов, но плотная по событиям и деталям фольклора. Главная героиня - Линн, девушка с зависимостью. Она просыпается связанной на заднем сиденье машины своего брата Лукаса. В панике она бьет его по голове, машина врезается в лесу. Лукас объясняет, что хотел отвезти ее в семейный домик, чтобы помочь избавиться от наркотиков. Они идут вместе, но быстро разделяются у реки.
Дальше Линн одна. Ей приходится чинить распределительную коробку в болоте, убегая от призрака, который появляется, если стоять в темноте слишком долго. После этого - встреча с одноруким троллем, которого нужно обходить, используя укрытия и звук. Лукаса ловит обвал, и Линн приходится его добить, чтобы не мучился. С этого момента света почти нет - только спички из коробков, которые быстро сгорают. Приходится экономить и ориентироваться по звукам и памяти местности.
Деревня и артефакты
В заброшенной деревне Линн находит первую коробку спичек. Там звонит телефон - голос называет ее Рагнаром и дает указания идти к свету, к шахте за озером. Чтобы вызвать лодку, нужно найти золотую арфу Фрейи в Зале Арфы. Для этого приносятся жертвы: огонь и кровь на алтаре. Берешь арфу, играешь на ней простые мелодии, которые открывают проходы. После этого убегаешь от голой вопящей женщины - это Skogsrå (лесная дева), которая потом кусает тебя за руку, и начинают расти корни - тело медленно превращается в дерево-духа.
Дальше - ритуал у озера: вырезаешь у мертвого брата глаз и язык как жертву, чтобы играть длинные песни. Играешь на мосту, вызываешь лодку. На воде видишь Näcken (водяного), который играет на скрипке и предлагает обменять арфу на избавление от боли. Не останавливаешься.
Шахта и сложные участки
На другой стороне снова тролль. Нужно играть ноты по подсказкам на стенах и вокруг - последовательности написаны явно, но в темноте и с преследователем легко ошибиться. Совет: запоминай порядок, двигайся быстро, используй спички только когда нужно увидеть ноты или путь. В шахте сжигаешь дерево-мать с ребенком, которая умоляет не делать этого - это один из самых тяжелых моментов морально. Тролли в пещерах - прячься за колоннами, не беги напрямую, слушай шаги. AI у врагов не по патрулям, они ищут активно.
Потом - воспоминания о зависимости: иглы, таблетки, морфин. Голос уговаривает прыгнуть. Прыгаешь - попадаешь в черное пространство с красными глазами на стенах и гигантскими руками, которые давят. Здесь отдаешь арфу Näcken, он снимает укус, но оставляет в ловушке.
Конец и цикл
Выходишь к свету и оказываешься снова в машине брата. Näcken объясняет, что это бесконечный цикл - он наслаждается твоими страданиями. Линн забывает и снова бьет брата по голове. Игра заканчивается на этом. Полный сюжет - это смесь реальности, фольклора и личных демонов. Много отсылок к шведским легендам: тролли, Näcken, Skogsrå, Фрейя, Один.
Сложные места по механике:
- Болото с призраком - двигайся быстро, чини коробку по частям, не стой на месте.
- Тролль в лесу и у реки - используй звуки арфы для отвлечения, прячься.
- Музыкальные пазлы в шахте - ноты подсвечены, но темнота и враг мешают. Делай паузы, заучивай последовательность заранее.
- Темные зоны - спички кончаются быстро, учи карту наизусть, двигайся по памяти.
- Нет смертей от врагов в некоторых местах - можно перезагружаться, но старайся без смертей для достижения.
Игра без боя, только стелс, пазлы и бегство. Атмосфера плотная, звуки и окружение работают хорошо. Если ищешь длинный хоррор - это не то, но по фольклору и психологическому давлению - стоит посмотреть, если готов к короткому интенсивному опыту. Решай сам, нужно ли тебе это.