UNHUMAN — обложка игры

UNHUMAN

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 284
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

UNHUMAN - это хоррор от первого лица с элементами выживания и стелса, построенный вокруг цикличной структуры. Игрок управляет Дэвидом, человеком, который добровольно соглашается на участие в экспериментальной программе по подавлению воли, проводимой корпорацией "Аура". Вместо подавления, процедура высвобождает сущность, называемую "Фантомом" - паразитическое сознание, которое перенимает контроль над телом Дэвида каждый раз, когда уровень его стресса достигает критической отметки.

Сюжет и структура

Игра начинается в медицинском отсеке. Первые 20 минут - обучение, где Дэвиду объясняют механику "стабилизаторов" - инъекций, которые сбивают уровень Фантома. Первая смена происходит во время побега - Фантом берет управление, убивает двух охранников и проводит Дэвида через вентиляцию к серверной. Здесь обнаруживается, что "Аура" не лечит, а собирает данные о Фантоме для создания биологического оружия. С этого момента игра делится на три акта.

Акт 1 ("Клетка") - Дэвид ищет выход из лабораторного комплекса. Уровни построены как лабиринт из процедурных кабинетов и длинных коридоров с тупиками. Фантом активируется в сюжетных точках: при падении с высоты, при встрече с "чистильщиками" (враги, которые сканируют зону на наличие Фантома) и при чтении некоторых документов. Ключевая цель - найти три серверных модуля, чтобы отключить систему блокировки дверей. Сложность в том, что модули разбросаны, а каждый раз, когда Фантом выходит, он меняет расположение предметов на уровне (перемещает ящики, закрывает проходы, ломает двери).

Акт 2 ("Охота") - Дэвид выбирается на поверхность, в заброшенный городок, который корпорация использует как полигон. Здесь Фантом начинает говорить с Дэвидом через интерком, давая подсказки, но также пытаясь спровоцировать стресс. Основной враг - "Рой" - стаи мелких биомеханических существ, которые реагируют на звук и свет. Игрок получает фонарик с ограниченным зарядом и глушитель для пистолета. Сюжетный поворот: Фантом раскрывает, что он - это не побочный эффект, а первичная личность, а Дэвид - искусственно созданная оболочка, в которую загрузили воспоминания оперативника "Ауры", чтобы управлять Фантомом. Все документы, которые игрок собирал в первом акте, начинают противоречить друг другу - намеренный баг, который закладывают разработчики, чтобы игрок сомневался в реальности происходящего.

Акт 3 ("Выбор") - финал происходит в подземном бункере, где установлен "Очиститель" - устройство, которое может либо стереть Фантома, либо стереть Дэвида. Здесь игра предлагает три концовки. Первая - уничтожить Фантома, оставляя Дэвида человеком, но без воспоминаний (начинается заново, но без Фантома - что делает прохождение невозможным, так как стелс-механики отключаются, и игра выдаёт Game Over через 5 минут). Вторая - позволить Фантому стереть Дэвида, становясь чистым паразитом, который выходит в мир - это считается каноничной плохой концовкой. Третья - найти скрытый файл в серверной (на седьмом уровне, за стеной, которую можно сломать только во время третьей активации Фантома) и объединить сознания. Для этой концовки нужно сохранить все 12 стабилизаторов, не использовав ни одного на протяжении всей игры, и в финале ввести их одновременно - игра перезагружается, начинается "Новая игра+" с изменёнными диалогами, где Фантом и Дэвид действуют как одно целое.

Сложные места и как их проходить

  • Первый побег (уровень 1-3). После активации Фантома в медотсеке вы теряете управление на 10 секунд. Не пытайтесь сопротивляться - просто держите W, игра сама поведёт вас к вентиляции. Ошибка большинства - начать нажимать другие клавиши, из-за чего персонаж врезается в стену и тратит лишнее здоровье. После возврата управления сразу бегите влево, а не прямо - в прямом коридоре "чистильщик" сканирует зону, и если он застанет вас с высоким уровнем стресса (шкала красная), Фантом активируется снова, и вы потеряете доступ к двум важным документам в медкабинете.
  • Серверная с тремя модулями (уровень 5). Модули находятся в разных крыльях. Первый - в открытом доступе, второй - за дверью с кодом (код 0451, он написан на стене в туалете соседнего блока, но многие его пропускают). Третий - внутри клетки с "Роем", и чтобы его взять, нужно не убивать тварей, а кинуть гранату-светляк в дальний угол - они слетятся на свет, и вы успеваете забрать модуль за 4 секунды. Если начать стрелять, шум привлечёт чистильщика из соседней комнаты, и он заблокирует выход на 2 минуты - за это время у вас может включиться Фантом, и тогда расположение модулей сбрасывается, придётся начинать заново.
  • Переход между Актом 1 и Актом 2 (лифт). Когда садитесь в лифт, игра сохраняется. Но если до этого вы собрали менее 5 документов из 7 возможных, то в Акт 2 Фантом не даст вам подсказку, как обойти "Рой" у моста. Без этой подсказки вы будете вынуждены идти через главную улицу, где 3 сканера - это практически гарантированная активация Фантома. Совет: перед лифтом вернитесь в комнату с зелёным освещением (уровень 4) и откройте сейф в углу - там 6-й документ, который автоматически переносится в инвентарь и даёт диалоговую опцию в лифте.
  • Битва с "Матерью Роя" (уровень 9). Это не босс в классическом смысле. Это комната, где пол покрыт слизью, а по стенам ползают личинки. Нужно не стрелять, а использовать фонарик, чтобы освещать путь - слизь засыхает на свету, и вы проходите. Если вы хотя бы раз выстрелите, все личинки становятся агрессивными и атакуют волнами. Волны бесконечны - вы просто потратите все патроны и умрёте. Правильная тактика: идти медленно, подсвечивать каждый шаг, и игнорировать личинок, даже если они касаются вас - урон от них минимален, а стресс от попадания не растёт, если вы не двигаетесь резко.
  • Финал - объединение сознаний. Чтобы получить третью концовку, нужно сохранить все 12 стабилизаторов. На протяжении игры их можно найти: 4 в медотсеках, 3 у мёртвых учёных, 3 в сейфах и 2 выдаются по сюжету. Проблема в том, что игра постоянно предлагает их использовать через быструю клавишу Q - многие нажимают интуитивно. Совет: переназначьте клавишу или удалите её временно. Также важно - в Акте 2, когда Фантом предлагает вам "отдать" стабилизатор, чтобы открыть проход, это ложь. Вместо этого нужно разбить стекло справа и пролезть через трубу - так вы сохраните стабилизатор и не потеряете прогресс. В финале, когда активируете Очиститель, вставьте все 12 в слоты по одному, с задержкой в 1 секунду между каждым - если вставить быстрее, система зависнет и выдаст концовку с ошибкой (четвёртая, скрытая, где игра вылетает на рабочий стол).

Механики, которые важно понимать заранее

  • Уровень стресса повышается от бега (особенно по мокрым поверхностям), от звука шагов по стеклу и от прямого взгляда врагов. Снижается только в статике - если стоять неподвижно 5 секунд, стресс падает на 10%. Это критично для стелс-проходов.
  • Фантом активируется автоматически, когда стресс достигает 100%. Во время контроля Фантома вы не можете стрелять, но можете бегать и ломать двери (зажимать E). Используйте это как инструмент - иногда выгоднее сознательно довести стресс до максимума, чтобы пройти через запертые зоны, которые иначе открываются только ключ-картами.
  • Ключ-карты в игре одноразовые и привязаны к зонам. Не тратьте их на двери, которые можно сломать Фантомом - сохраняйте для кабинетов с документами. Документы дают не только сюжет, но и меняют финальные диалоги, а также открывают доступ к скрытому оружию (дробовику в Акте 3, если найти 10 документов).
  • Сохранения происходят автоматически в начале каждого нового уровня и при входе в безопасные комнаты (отмечены зелёным светом). Вручную сохраняться нельзя - это ограничение разработчиков. Если вы умерли, игра загружает последнее автосохранение, но все предметы, которые вы взяли после сохранения, теряются. Поэтому перед сложными участками лучше возвращаться в безопасную комнату, чтобы принудительно сохраниться (достаточно войти и выйти).
  • В игре нет карты. Ориентироваться можно по указателям на стенах, которые работают только при выключенном фонарике. Включённый фонарь засвечивает указатели, и вы можете пройти мимо поворота. Запомните: при движении в незнакомом месте выключайте фонарь на 2-3 секунды каждые 10 шагов, чтобы сверить направление.

UNHUMAN проходит за 8-10 часов на первый раз, если не собирать все документы. Полное исследование с поиском всех тайников и третьей концовкой занимает около 16 часов. Игра не прощает спешки - большинство смертей происходят из-за того, что игроки бегут по коридорам, игнорируя звуковые ловушки. Разработчики сознательно сделали так, что каждый второй проход требует планирования маршрута. После прохождения открывается "Режим Фантома" - управление от лица сущности, где механики меняются на противоположные (вы должны повышать стресс у людей-врагов), но это уже для тех, кто прошёл основную историю.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий