Описание
Unicorn Tails - это классический скролл-шутер с элементами RPG, где управление отдано не человеку, а единорогу. Игра заточена под повторяющиеся забеги с постепенным усилением. Сюжетная линия здесь - не просто фон, а механика, которая открывает новые локации и способности. После прохождения на 100% становится понятно, что разработчики сделали ставку на хардкорную сложность на поздних этапах и на систему крафта, которая ломает баланс, если правильно ею пользоваться.
Сюжет без прикрас
Мир Эквилии оказался на грани уничтожения. Кристалл Единства, дающий жизнь всем единорогам, разбит на семь осколков. Каждый осколок унесен своим древним стражем - огромными зверями, искаженными тьмой. Главный герой - последний единорог, сохранивший чистоту маны. Твоя задача - не спасти мир, а восстановить кристалл, потому что без него расы единорогов просто перестанут существовать через 30 игровых дней - это реальный таймер, который отсчитывается даже в меню.
Сюжет подается через диалоги с духами погибших стражей в перерывах между битвами. Каждый побежденный страж не просто отдает осколок, а открывает доступ к его воспоминаниям. В этих флешбеках выясняется, что кристалл разбили не враги, а один из стражей, пытаясь предотвратить еще более страшное пророчество. К пятому осколку становится ясно, что сбор всех частей воскресит не Кристалл, а нечто иное - сущность, запертую внутри него тысячу лет назад. Игроку предлагают выбор: собрать все 7 осколков и запустить финальную битву с этой сущностью, либо остановиться на 6, запечатать кристалл заново, но навсегда потерять доступ к концовке с настоящим финалом. Обе концовки в игре прописаны, и обе оставляют послевкусие горечи.
Структура уровней и сложность
Игра поделена на 7 зон. Каждая зона - это 5 волн врагов, босс и мини-босс. С каждой зоной враги меняют тип атак, а их здоровье растет не линейно, а скачкообразно на 4-й зоне. Вот где большинство игроков бросают игру.
- Зона 1-3 (начало) - спокойное обучение. Основные враги - теневые грызуны. Атаки предсказуемы, достаточно уворачиваться вбок. Сложность в том, что первые два осколка не дают бонусов к атаке, только к скорости передвижения. Совет: не тратьте магию на обычных врагов - копите ее для босса, у него три фазы, и на третьей он призывает копии себя.
- Зона 4 (первый стоп-кран) - появляются враги с дальними атаками, которые накладывают замедление. Играть становится муторно. Единственный способ - выучить паттерны их выстрелов: они всегда делают три быстрых залпа и один с задержкой. Этот с задержкой нужно встречать рывком в сторону, а не в прыжке. Совет: в этой зоне обязательно крафтите зелье сопротивления замедлению из трав, которые падают с первых трех боссов. Если не скрафтить - босс 4-й зоны накроет ядовитым полем, и вы просто не успеете выйти из него.
- Зона 5 - вводит врагов, которые взрываются при смерти. Радиус взрыва не указан, но опытным путем - он равен размеру вашего экрана по ширине. Совет: убивайте их только последним ударом копыта на расстоянии, и сразу отбегайте назад. Не используйте в этой зоне скоростные билды - чаще будете налетать на взрывы.
- Зона 6 (самая сломанная) - здесь враги получают щит, который восстанавливается через 3 секунды, если вы его не добили. Многие застревают тут на неделю. Совет: спасает только крафтовое копье с эффектом «разрушения барьеров». Без него вы будете тратить в 4 раза больше времени на каждого моба, а босс 6-й зоны имеет щит, который регенерирует даже во время его атак. Единственный способ - бить его только тогда, когда он начинает кастовать заклинание (он замирает на 2 секунды), на эти 2 секунды его щит выключается. Всю остальную фазу просто уклоняйтесь.
- Зона 7 (финальная) - здесь нет мобов, только серия из 4 боссов подряд без сохранений. Если умираете на любом из них - начинаете зону заново. Совет: перед входом в зону 7 залейте все ресурсы в зелье мгновенного восстановления маны. Первый босс - копия вас самого, он повторяет все ваши действия с задержкой 0.5 секунды, поэтому бейте туда, где вы были полсекунды назад. Второй - летающий страж, уязвим только к магии ветра (обязательно прокачайте ее заранее, иначе нанесете 0 урона). Третий - босс на время, если не убить за 60 секунд - уходит в бесконечный реген. Тут поможет только максимальный крафтовый урон (все улучшения оружия вложите в критический удар). Четвертый - сущность, у нее 5 фаз, и на каждой из них меняется тип уязвимости (огонь, вода, земля, воздух, свет). Без всех пяти свитков стихий вы просто не пройдете финал - это обязательный чек-лист.
Крафт и ресурсы - главное, что вы должны контролировать
В игре 9 видов растений, 5 видов минералов и 3 вида крови врагов. Комбинаций крафта более 70, но реально полезных - около 12. Совет: не крафтите ничего до 4-й зоны, копите ингредиенты. Первое, что нужно скрафтить - седельная сумка (+2 слота для зелий). Второе - копье разрушителя (пригодится на 6-й зоне). Третье - зелье чистоты (снимает все дебаффы). Остальное - по ситуации. Самый частый провал - игроки тратят алмазы на броню, а броня в этой игре почти не влияет на выживаемость, потому что враги наносят процентный урон от вашего здоровья. Здоровье увеличивается только через осколки, а их всего 7. Так что прокачивайте уклонение и скорость атаки - это дает реальный прирост к проходимости.
Система таймера и концовки
Таймер в 30 дней давит. Каждый вход в любую зону тратит полдня, даже если вы умерли в первой волне. Совет: не заходите в зону, если не уверены, что пройдете ее как минимум до босса. Лучше потратить день на сбор трав в стартовом лесу (туда можно возвращаться, и время там не тратится, но ресурсы восстанавливаются раз в 3 реальных часа). Это баг или фича - неизвестно, но все опытные игроки фармят лес на старте 5-6 раз, чтобы иметь запас зелий. Если таймер доходит до 0 - игра не заканчивается, а накладывает на вас перманентный дебафф (-50% к урону), делающий финального босса непобедимым. Так что совет: не тяните - до 15-го дня должны быть на 5-й зоне, иначе переигрывайте заново.
Самое сложное место во всей игре
Это не боссы. Это серия прыжковых платформ между 5-й и 6-й зонами. Там нет врагов, но платформы разрушаются через 1.5 секунды после касания. Падение убивает мгновенно. Сложность в том, что камера не успевает поворачиваться, и вы не видите следующую платформу. Совет единственный: запомните последовательность их появления (она захардкожена). Первые 4 платформы всегда в одной последовательности: верх-лево, низ-центр, верх-право, центр. После них идет случайная генерация - тут только запоминать с пятого раза. Запись своих прохождений не поможет, так как генерация обновляется при каждом входе. Помогает только прокачка прыжка (второй осколок дает +20% к длине прыжка), без нее вы не долетите до 6-й платформы вообще - это проверено.
Боевая система и скрытые приёмы
Атака копытом - основная, но магия тратится на спецприемы. Есть три стихии: огонь (пробивает броню), вода (отбрасывает врагов), молния (цепной урон). Молния бесполезна против боссов, вода бесполезна против летающих, огонь хорош против всех, но расход маны на него в 2 раза выше. Секрет: если зажать атаку и одновременно нажать рывок - вы выполняете кувырок с ударом, который наносит двойной урон, но тратит обе шкалы. Этот прием не указан в обучении. Он критически важен для 4-го босса, иначе не хватит времени на уничтожение призванных копий. Совет: отрабатывайте кувырок в первой зоне на слабых врагах, чтобы это вошло в мышечную память.
Графика и звук - информация для принятия решения
Графика 2D в ярких тонах, но пиксель-арт средней руки. Анимации врагов дерганные, особо не разглядишь. Звук - это сильная сторона. По звуку шагов врагов вы определяете, с какой стороны идет атака, это работает как эхолокация. Если играете без наушников - шанс на прохождение падает на 70%, потому что визуально многие атаки не видны за спецэффектами. Настоятельно рекомендую настраивать громкость эффектов на максимум, а музыку - на минимум, это спасло меня на 6-й зоне не раз.
Что делать, если застряли надолго
- Сбросьте все прокачки через меню - возвращает осколки, но съедает 3 игровых дня. Это лучше, чем начинать заново с нуля.
- Сфокусируйтесь на крафте зелья «невосприимчивость» - оно дает 5 секунд бессмертия. Крафтится только из редкостной росы (падает с 3-го босса с шансом 15%). Если не выпало - придется фармить босса снова, а это стоит полдня. Многие жертвуют временем на сбор росы, и это окупается на финальном боссе.
- Изучите таблицу уязвимостей врагов (в игре она не отображается, только в физическом руководстве). Например, теневой грызун уязвим к свету, но световая магия открывается только после 5-го осколка. До этого просто игнорируйте грызунов, пробегайте мимо - они медленные.
В итоге: Unicorn Tails - игра о планировании ресурсов под жесткий таймер, а не о реакции. Если вы готовы перезапускать зоны десятки раз и запоминать паттерны - вы пройдете ее за 20-25 часов. Если играете в казуальном режиме - финал вам не светит, даже на легкой сложности (да, она есть, но она уменьшает здоровье врагов только на 10%, что ничего не меняет). Мое личное мнение - к прохождению стоит подходить как к головоломке, а не как к экшену. Тогда вы не разобьете монитор о 6-ю зону.