Описание
Unusual Findings - это point-and-click квест с пиксельной графикой, стилизованный под подростковые фильмы ужасов 80-х. Я прошел игру от начала до конца, поэтому расскажу, что там на самом деле происходит, где игра ломает мозг и как не застрять на несколько часов.
Сюжет
Действие разворачивается в 1988 году в вымышленном американском городке. Трое подростков - Тони, Винс и Ник - фанаты хоррора и научной фантастики. Очередным вечером они смотрят пиратскую VHS-кассету с фильмом ужасов, и в тот же момент в лесу рядом с их домами падает неопознанный объект. Компания решает расследовать происшествие, ожидая найти секретный военный спутник или метеорит. Вместо этого они натыкаются на инопланетный корабль, разбившийся в глубине леса. С этого момента начинается цепочка событий, в которой пришельцы не просто изучают Землю, а активно вмешиваются в жизнь городка - похищают местных жителей, подменяют их клонами и пытаются завершить некий ритуал, требующий особого электромагнитного сигнала.
В процессе расследования выясняется, что инопланетяне реагируют на определенные частоты, а их уязвимость - это обычная вода и звук определенной тональности. Подростки постепенно раскрывают, что пришельцы используют систему подземных туннелей для перемещения под городом, а их главная цель - запустить передатчик, который превратит всех жителей в биомассу для их колонии. К финалу выясняется, что один из второстепенных персонажей - фермер Маккой - уже давно заменен клоном, и он помогает инопланетянам, пока главные герои собирают устройство для глушения сигнала. Концовка зависит от того, спасли ли вы всех похищенных и собрали ли все части глушилки. В плохой концовке город захватывают, в хорошей - пришельцы покидают Землю, а ребята получают благодарность от выживших, но их показания никто не воспринимает всерьез.
Сложные места и как их проходить
Игра напичкана классическими адвент-головоломками, где нужно комбинировать предметы и возвращаться на старые локации. Ниже - конкретные точки, в которых большинство игроков встает в тупик.
- Первые 30 минут - поиск фонарика. В стартовой комнате Тони нужно взять батарейки из пульта, скрепку из ящика стола и пленку из видеомагнитофона. Фонарик лежит в гараже, но он без батареек. Без фонарика вы не увидите следы в лесу. Комбинация: батарейки + фонарик, потом использовать фонарик на темной тропинке справа от дома. Многие пытаются идти наугад - это не работает, игра требует подсветки.
- Дом фермера Маккоя. Чтобы попасть в подвал, нужно найти ключ, который висит на гвозде в сарае. Но сарай заперт на кодовый замок с цифрами 1-2-3-4. Код написан на оборотной стороне коробки с зерном внутри дома - надо осмотреть коробку на кухне. В подвале не пытайтесь сразу трогать инопланетный пульт - сначала возьмите пустую канистру из угла, она пригодится для воды из колодца.
- Лабиринт туннелей под городом. Это самое бесячее место. Туннели выглядят одинаково, а мини-карта не дается. Нужно запоминать повороты по звукам капающей воды и по наличию люминесцентных грибов на стенах. Грибы растут только в правых ответвлениях каждого второго поворота. Правильный маршрут: на первом развилке налево, потом дважды направо, затем налево у грибов, и прямо до двери с красной лампой. Если заблудились - используйте предмет "мел" (он находится в школьном шкафчике) и ставьте метки на стенах, иначе вернетесь к началу.
- Восстановление глушилки. Для финального устройства нужны три компонента: медная проволока, старая радиоантенна и динамик от телевизора. Проволоку берете с трансформаторной будки за школой - но туда не подойти без изолирующих перчаток, которые лежат в кабинете физики на втором этаже. Радиоантенна - на крыше магазина, чтобы залезть, используйте лестницу из гаража Тони (не забудьте забрать ее с собой, когда идете в город). Динамик выпадает из телевизора, если ударить по нему монтировкой (она в багажнике полицейской машины, но ключ от багажника находится в мусорном баке у закусочной). Без этого набора финальный ритуал пришельцев не остановить.
- Сцена со спасанием похищенных. В камерах подземелья сидят трое жителей. Чтобы открыть их клетки, нужно подать сигнал на панели частотой 88.5 FM - эту частоту вы узнаете, прослушав радио в полицейском участке. Но перед этим надо отключить силовое поле, вырубив рубильник в соседнем коридоре. Рубильник охраняет клон Маккоя - его можно обезвредить, плеснув водой из канистры. Если не спасти всех до активации глушилки, они погибают, и вы получаете среднюю концовку.
Общие советы по прохождению
- Сохраняйтесь перед каждым новым экраном. Игра не автосохраняется, а некоторые действия необратимы (например, если используете предмет не в том месте, он может исчезнуть).
- Диалоги с NPC всегда проговаривайте до конца, даже если кажется, что они говорят одно и то же. В третьем повторе реплик часто появляется новая фраза, которая запускает квест.
- Комбинируйте предметы в инвентаре - игра не подсвечивает активные комбинации, но почти каждый объект можно соединить с двумя-тремя другими. В частности, липкая лента + любой металлический предмет создают изоленту, которая нужна для починки проводов в генераторе.
- Используйте карту леса, которую можно найти в почтовом ящике дома Тони. Это не обычная карта - на ней отмечены аномалии, куда приземлялись зонды пришельцев. Эти точки дают дополнительные предметы, но только если подойти к ним в порядке, указанном на обороте карты (по цифрам 3-1-4-2). Иначе ничего не найдете.
В техническом плане игра работает стабильно, но на некоторых сценах с большим количеством спрайтов (особенно в туннелях) возможны микрофризы на слабых ПК. Снизьте разрешение до 1280x720, если заметите торможения. Сюжет занимает около 8-10 часов в зависимости от того, как быстро решаете головоломки. Повторные прохождения с другими решениями дают альтернативные диалоги, но не меняют основной сюжетной структуры. Если застряли надолго - не стесняйтесь использовать подсказки, потому что некоторые логические цепочки построены на случайных предметах, которые можно пропустить. Итог: игра стоит времени, если вы любите классические квесты с атмосферой, но готовьтесь к нелогичным, с точки зрения современного геймдизайна, моментам.