URUZ "Return of The Er Kishi"
Описание
Я прошел URUZ Return of The Er Kishi от начала до конца и сейчас расскажу все, что узнал, без прикрас. Это 2D платформер с элементами RPG и легким метroidvania-уклоном, построенный на мотивах турецкой мифологии из Книги Деде Коркута. Игра вышла в 2020 году от одного разработчика Berzah Games, который сам делал пиксель-арт, механики и многое другое. Визуально она выделяется сочетанием пиксель-арт спрайтов с 3D-окружением - выглядит необычно, особенно освещение и анимации.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Uruz - сын вождя племени Kazan Bey. В начале он показан как неопытный парень, который никогда не участвовал в боях. Во время охоты на них нападают люди Черного Барона. Uruz бросается в бой вопреки приказу отца, попадает в плен, но его спасают. Отец разочарован. Чтобы доказать себя, Uruz организует рейд, но после возвращения в обу (поселение) происходит катастрофа: силы тьмы прорываются в мир, крадут души жителей, и начинается хаос.
Uruz выживает и уходит искать шаманов, чтобы остановить вторжение. По пути он встречает духов, демонов, богов, решает мелкие квесты для людей в руинах, сражается с монстрами. Сюжет следует за его путешествием: от бегства через разрушенные земли, встреч с ключевыми фигурами мифологии, до финального противостояния. Есть отсылки к оригинальной саге о пленении Uruz, но дальше история развивается самостоятельно с элементами сверхъестественного. Повествование фронтлоадед - первые полчаса-час много кат-сцен и лора, потом становится легче, с редкими диалогами и квестами. Перевод на английский местами корявый, с непереведенными терминами, но основную суть понять можно. Турецкая версия, вероятно, лучше.
Геймплей и механики
Основное - бег, прыжки, рубка мечом, стрельба из лука. Есть прокачка через три ветки навыков: атака, защита, misc (дропы и т.д.). Оружие и лук можно улучшать. Позже появляется магия, которая сильно упрощает игру - заряжается убийствами врагов и позволяет лечиться на ходу. Ранние часы без магии заметно сложнее.
Бои против толп в аренах (особенно первая большая на 40+ врагов) и боссы. Боссы большие, с уникальными паттернами, но некоторые баги: один невозможно было нормально убить сначала, другой крутился странно. Платформинг с шипами, ямами, иногда неясно, на что можно встать. Есть сегменты на лошади и полет - короткие, меняют темп.
Квесты: в начале много NPC и заданий в лагере, потом линейнее. Экономика сломана - после раннего лучшего оружия золото почти бесполезно. Инвентарь не самый удобный.
Сложные места и советы
- Ранние арены и первая большая битва (40+ врагов): Самое сложное до магии. Используй дистанцию, отталкивай врагов атаками, не лезь в толпу. Лечись зельями, если есть. Тайминг ударов критичен - не давай им контратаковать.
- Первый настоящий босс: Труднее последующих. Учи паттерны, используй отталкивание, сохраняйся перед боем. Если застрял - качайся на мелочи или качай ветку защиты.
- Платформинг с неясной коллизией: Проверяй каждый выступ стрелами или прыжками. Стрелы иногда проходят сквозь то, что блокирует тебя.
- Боссы с багами: Если босс не получает урон - попробуй перезапустить бой или подождать (один умер сам). Для крутящихся - держись сбоку.
- После получения магии: Игра становится легче. Качай магию на толпах, используй для хила и урона. Ветки навыков: приоритет на атаку и полезные пассивки вроде дропа денег/опыта.
- Общий совет: Полностью обследуй локации - лут и опыт важны. Сохраняйся часто. Если на клавиатуре неудобно целиться луком - попробуй геймпад, но он тоже неидеален. Для хардкора - фокусируйся на статах атаки и дефа.
Игра короткая-средняя, с линейным прогрессом по сюжету, но с сайд-контентом. Баги были, но разработчик патчил. Если ищешь атмосферный пиксель-арт платформер с редкой мифологией - можно попробовать, особенно на скидке. Для перфекционистов с высокими требованиями к полировке - может разочаровать. Я прошел, получил опыт с турецким фольклором, но не скажу, что это must-play.