Описание
Сюжет и мир
Ты - археолог, получивший задание от таинственной организации под названием «Лига Исследователей». Твоя цель - найти древний артефакт «Сердце Долины», спрятанный где-то в канадских Скалистых горах. Игра начинается с того, что ты прибываешь в заброшенный шахтерский городок, но почти сразу оказывается, что обычная экспедиция превращается в борьбу за выживание.
В подземных комплексах ты обнаруживаешь, что «Лига» - это не просто научное общество, а организация, пытающаяся контролировать биотехнологию, оставленную дочеловеческой цивилизацией. Главный антагонист - твой бывший напарник, который перешел на сторону радикальной фракции внутри Лиги. Он хочет использовать Сердце, чтобы запустить процесс терраформирования, который уничтожит всю текущую экосистему и заменит ее на архаичную, которая существовала миллионы лет назад.
На протяжении игры ты посещаешь три основных биома: зимний лес, систему затопленных пещер и геотермальную зону с активными гейзерами. В каждом биоме спрятаны ключи-катализаторы, без которых Сердце не активируется. Твой финальный выбор - отдать Сердце Лиге, разрушить его или запустить терраформирование в ограниченном режиме, чтобы спасти долину, но пожертвовав собой. Каноническая концовка - самоуничтожение с остановкой процесса, но для этого нужно собрать все исследовательские записки (всего 24 штуки), иначе игра засчитывает поражение.
Механики и сложные места
Игра представляет собой шутер от первого лица с элементами паркура и крафта. Оружие - всего три ствола: пистолет, дробовик и арбалет. Патроны - редкость, поэтому основное оружие - топор для ближнего боя. Самая частая ошибка новичков - экономить топливо для фонарика. В третьей главе, в затопленных пещерах, есть отрезок в полной темноте длиной около 15 минут реального времени. Без фонарика ты просто не увидишь уступы и утонешь. Совет: не включай фонарик на открытых участках, используй только в пещерах, а на поверхности ходи по дневному времени.
Вторая ловушка для игроков - это босс-медведь в геотермальной зоне. Он невосприимчив к огнестрелу, единственный способ - заманить его на гейзер, который срабатывает каждые 30 секунд. Многие игроки тратят весь боезапас и остаются без патронов к финальному бою с напарником. Правильная тактика: бегать по кругу вокруг гейзера, когда он начинает трястись - отбежать на 10 метров, медведь встает на дыбы и получает урон паром. Три попадания - и он падает.
Финальный босс - твой напарник в экзоскелете. У него три фазы. В первой он использует плазменную винтовку - нужно прятаться за стальными колоннами. Во второй - гранатомет, здесь важно запомнить, что гранаты летят по баллистической траектории, и ты можешь перехватывать их обратно, стреляя из дробовика в воздух (да, это работает, но в гайдах об этом молчат). Третья фаза - рукопашная, где тебе нужно использовать топор, но только после того, как ты сломаешь его щит (4 удара арбалетом по светящейся точке на груди).
Самый неприятный момент - это квест с поиском трех радиомаяков в зимнем лесу. Карта не показывает их расположение, только примерный радиус 200 метров. Совет: иди по звуку - каждый маяк издает писк с интервалом 5 секунд, но звук заглушается ветром. Настрой громкость эффектов на максимум, а музыку - на минимум. И не ходи по прямой, используй зигзаги - так ты быстрее накроешь область.
Крафт тоже подводит: многие ресурсы (медь и кремний) находятся только в разрушенных зданиях, но там же сидят криперы - местные аналоги пауков, которые взрываются при приближении. Совет: подходи к зданию сбоку, бросай любой предмет (камень или пустую банку) в дверь - криперы выползают на звук, и ты их расстреливаешь с расстояния, пока они собираются в кучу.
Сохраняйся вручную через меню - автосохранения только на старте глав и после боссов, а между ними можно потерять до часа прогресса. И никогда не собирай все ресурсы подряд - инвентарь всего 12 слотов, и если забьешь его ветками и шкурами, то не поднимешь нужный ключ-катализатор, который нельзя выбросить. Придется перезагружать сохранение.
Сюжетные диалоги не влияют на концовку, но влияют на отношения с NPC, которые в финале могут помочь тебе дополнительными патронами, если ты был с ними вежлив. Всего 3 второстепенных персонажа - старатель, биолог и радист. Если с ними не говорить вообще, они просто исчезают, и в последней битве у тебя будет на 25% меньше боезапаса.