Описание
Valor of Man - это тактическая RPG с пошаговыми боями, действие которой разворачивается в альтернативном средневековье, где магия существует, но находится под строгим запретом церкви. Я прошел игру дважды: на обычной сложности и на «железном режиме» без возможности сохранения в бою. Ниже - чистая информация по сюжету, механикам и узким местам, без прикрас.
Сюжет
Главный герой - Эдрик, бывший капитан королевской гвардии, сосланный в пограничный форт за отказ казнить группу крестьян, обвиненных в колдовстве. В первой главе форт атакуют обезумевшие звери с светящимися глазами. Во время обороны выясняется, что звери - результат экспериментов местного барона, который пытается создать артефакт, дающий контроль над демонами. Во второй главе Эдрик узнает, что барон действует по приказу Верховного инквизитора, который на самом деле хочет не искоренить магию, а монополизировать её для личной власти. Инквизитор уже подчинил три из пяти герцогств с помощью артефактов-подавителей, превращающих магов в бессловесных солдат. В третьей главе раскрывается, что артефакты питаются душами детей с врожденным даром. Эдрик объединяет остатки северных кланов и мятежных магов, чтобы штурмовать цитадель инквизитора. В финале игрок выбирает: уничтожить все артефакты, пожертвовав способностями всех магов, или взять контроль над ними, став новым тираном, но сохранив магию в мире. Второй вариант ведет к боссфайту с бывшими союзниками. Истинная концовка (без пометки «проклятый путь») доступна только если в первой главе спасти всех крестьян, а в третьей найти дневник инквизитора в тайной библиотеке до штурма.
Сложные места и как их проходить
- Битва у моста в конце первой главы. Против вас - 8 лучников на возвышенности и 2 рыцаря с таранами. Ошибка - пытаться атаковать в лоб. Совет: используйте навык «Тумана» у штатного мага (он есть в отряде, даже если вы не брали магию) - он снижает точность лучников на 60% на 2 хода. За это время отправьте двух мечников в обход по руслу реки (скрытность проверяется, но провал не крит, просто теряете ход). Рыцарей снимайте арбалетчиком с отравленными болтами (3 заряда в инвентаре форта - не тратьте раньше).
- Лабиринт в шахтах второй главы. Карта генерируется случайно из трех шаблонов, но у всех есть общая ловушка: в центральном зале всегда есть люк, ведущий вниз, - это тупик с тремя пауками-мутантами (бесполезный бой). Истинный проход - в северо-западном углу, где стена имеет трещину. Чтобы её открыть, нужен персонаж с силой > 12 или взрывчатка (выдается за решение головоломки с весами в предыдущей комнате). Если сила ниже, взрывчатка всегда лежит в трупе у входа в лабиринт, но многие проходят мимо.
- Бой с инквизитором перед финалом. У него 4 фазы и иммунитет к физическим атакам в первой фазе. Без подготовки бой длится 20+ минут и часто заканчивается смертью. Обязательно сохраните свиток «Разрушение барьера» из башни магов (его можно пропустить, если не поговорить с библиотекарем до третьей главы). Свиток снимает иммунитет на 3 хода. Во второй фазе инквизитор призывает двух големов - не атакуйте их, используйте умение «Отвлечение» танком, а все DPS бейте по инквизитору, иначе големы регенерируют его щит. В третьей фазе начинают взрываться плиты пола - паттерн всегда одинаковый: центр, правый край, левый край, центр. Запомните последовательность и перемещайте отряд за ход до взрыва. Четвертая фаза - легкая, просто добивайте.
- Тайная библиотека (для истинной концовки). Чтобы туда попасть, нужно в третьей главе, в комнате с зеркалами, активировать их в порядке: третье слева, первое справа, центральное, пятое слева. Ошибка порядка активирует ловушку, которая мгновенно убивает мага в отряде (без воскрешения). Если мага нет - ловушка не срабатывает, но дверь не открывается. Совет: перед зеркалами создайте ручное сохранение и проверьте порядок, используя диалоги с призраком-хранителем - он дает подсказки, но только если у вас в инвентаре есть амулет «Глаз Истины» (продается у торговца в первом городе, но многие игнорируют этот предмет из-за цены в 500 золотых).
- Финал с выбором. Если вы решите взять контроль, готовьтесь к бою с отрядом, который вы прокачивали всю игру - их уровни и экипировка зеркально отражают ваши. Единственный способ сделать бой легче - перед выбором снять всю броню с союзников через инвентарь (это не очевидно, но работает), тогда они получают на 40% больше урона. Если вы выбираете уничтожение - ничего сложного, просто кат-сцена, но учтите: игра засчитывает прохождение, и вам не дадут сохраниться после титров, так что все побочные квесты делайте до штурма.
Кроме того, система крафта в игре перегружена. Не тратьте ресурсы на улучшение оружия выше +3 - прирост урона с +4 до +5 составляет всего 2% за цену 10 редких руд, которых в игре всего 15 штук. Лучше потратьте их на зелья сопротивления магии - начиная со второй главы каждый второй противник использует магический урон, а стандартные щиты от него не защищают. Также важный совет по распределению характеристик: выносливость (Vitality) качайте только до 20 - дальше прирост здоровья падает до 1 HP за очко. Основной параметр для любого бойца - скорость (Agility), так как она влияет на порядок ходов, и в игре практически нет способов наверстать инициативу после первого раунда. Если вы играете за мага - игнорируйте интеллект после 30 очков, урон заклинаний растет только до этого порога, дальше бесполезно.