Vampire Receptionist
Описание
Общая информация
Vampire Receptionist - визуальная новелла с элементами симулятора администратора ресепшена в отеле, населённом вампирами и другими сверхъестественными существами. Игрок управляет новым сотрудником ночной смены, который постепенно узнаёт о внутренней иерархии отеля, конфликтах между кланами и собственной роли в этом мире.
Сюжет
Главный герой устраивается на должность администратора ресепшена в отеле «Кровавая луна». Первая смена начинается с инструктажа от старшего менеджера, который объясняет правила: не заходить в номера без вызова, не открывать шторы в дневное время, не задавать вопросы о питании постояльцев. Уже в первую ночь герой сталкивается с вампиром-постояльцем, требующим «комплимент от отеля» в виде пакета крови определённой группы.
Далее сюжет разветвляется в зависимости от того, насколько точно игрок следует инструкциям и как реагирует на просьбы гостей. Основные линии:
- Линия управляющей отелем леди Мирелы - проверка лояльности героя, постепенное раскрытие того, что отель служит нейтральной территорией между кланами.
- Линия клана Носферату - постояльцы жалуются на дискриминацию со стороны других вампиров, требуют переселения в номера с улучшенными условиями.
- Линия охотников - один из гостей под видом бизнесмена пытается получить список постояльцев. Если герой помогает ему, отель атакуют в третьем акте.
- Линия человеческого персонала - коллега-администратор предлагает саботаж, чтобы получить повышение.
В финале герой либо становится доверенным лицом Мирелы и получает должность ночного управляющего, либо сбегает из отеля, либо погибает от рук одного из кланов. Концовка зависит от накопленных очков лояльности и количества раскрытых тайн.
Места, вызывающие сложности, и советы по прохождению
- Первая ночная смена - игрок не знает, какие действия допустимы. Совет: до начала смены прочитайте журнал на стойке регистрации, там перечислены запреты. Если гость просит открыть шторы, отвечайте «нет» без колебаний.
- Запрос крови от постояльца - если выбрать неправильную группу, вампир нападает. Совет: перед выдачей проверьте карточку гостя в компьютере, там указана предпочтительная группа. Не пытайтесь угадать.
- Диалог с охотником - он задаёт вопросы о других гостях. Совет: не сообщайте ничего, кроме имени и номера. Если он предлагает деньги, отказ снижает риск атаки в третьем акте.
- Конфликт кланов на этаже - драка между вампирами блокирует лифт. Совет: не вмешивайтесь физически, вызовите охрану через внутренний телефон. Если охрана не отвечает, используйте код 77 на панели лифта для блокировки этажа.
- Финал с охотниками - если отель атакуют, нужно успеть предупредить Мирелу. Совет: в третьем акте держите при себе ключ от подсобки с сигнализацией. Без него вы не сможете открыть дверь и получите плохую концовку.
Механики
- Ведение журнала смены - влияет на доступные реплики в диалогах.
- Шкала лояльности - скрытая, но её можно отследить по реакции Мирелы.
- Таймер на выполнение запросов - если не ответить гостю за 3 минуты, он уходит и снижает рейтинг отеля.
- Система сохранений - только ручное, автосохранения нет.
Технические особенности
- Движок Ren'Py.
- Средняя длина прохождения - 6–8 часов на одну концовку.
- Всего 5 концовок, для получения истинной нужно выполнить все условия лояльности и не помогать охотникам.
- Язык интерфейса - английский, русский, китайский.
- Озвучка отсутствует, только текст и звуковые эффекты.
Для кого игра
Игра подойдёт тем, кто любит визуальные новеллы с управлением временем и последствиями выборов. Если вам не нравятся текстовые симуляторы с ограниченным временем на решение, игра может вызвать раздражение. Также не рекомендуется тем, кто ожидает экшен или полноценную RPG - здесь только диалоги, чтение и менеджмент запросов.