Vampires: Bloodlord Rising
Описание
Vampires: Bloodlord Rising - это мрачная RPG с видом сверху и пошаговыми тактическими боями. Действие разворачиется в вымышленном городе Даркмур, который почти полностью захвачен кланом вампиров под предводительством Владыки Крови - древнего вампира, пробудившегося после многовекового сна. Игрок управляет Элианом - последним из клана Серебряная Луна, уничтоженного при попытке остановить ритуал пробуждения. Сюжет строится вокруг мести и выживания, но основная задача - не просто убить Владыку, а выяснить, почему ритуал пробуждения вообще стал возможен. В первой трети игры выясняется, что среди смертных нашёлся предатель, который снабдил вампиров артефактом, подавляющим солнечный свет - «Слезой Солнца». Без этого артефакта вампиры не смогли бы действовать днём.
Сюжетные этапы и развилки
Первая часть игры (главы 1–3) - это знакомство с Даркмуром. Город поделён на районы, каждый контролируется одним из трёх лейтенантов Владыки. Элиан начинает в подземельях старой ратуши, откуда выбирается через канализацию. Ключевой момент - встреча с ведьмой Морганой, которая предлагает сделку: она даёт амулет, скрывающий запах живого, но взамен требует принести ей сердце одного из лейтенантов. Отказ приводит к тому, что путь к информации о «Слезе Солнца» становится длиннее на 3–4 часа игры, так как придётся искать других информаторов. Согласие - упрощает прохождение, но лишает доступа к уникальному заклинанию исцеления в поздних главах.
В главах 4–6 игрок получает доступ к кладбищенскому уровню и старой библиотеке. Именно здесь находится архив, в котором указано, что «Слеза Солнца» - это не артефакт, а живой сосуд - девушка по имени Лира, которую вампиры держат в башне. Её кровь подавляет солнечный свет, но не уничтожает его. Если Лира умрёт, вампиры снова станут ночными. Элиан сталкивается с выбором: освободить Лиру (тогда финальный бой будет проходить ночью, вампиры сильнее, но уязвимы к серебру) или использовать её для создания своего артефакта (солнце будет действовать на всех, включая Элиана, но тогда Владыка потеряет свою защиту). Второй вариант считается сложным - большинство игроков проходят его только со второго раза.
Сложные места и как их проходить
- Сражение с лейтенантом Грегором в подвалах (глава 2). Грегор использует пиявок, которые отнимают здоровье и передают ему. Совет: до боя соберите в канализации 3 масляные лампы - они используются как метательное оружие против пиявок. Если у вас нет ламп, босс становится почти неубиваемым, так как пиявки респавнятся каждые 2 хода. Также обязательно прокачайте навык «Рассечение» до 3 уровня - обычные атаки по Грегору наносят в 2 раза меньше урона, чем рассекающие.
- Лабиринт теней в главе 5. Механика: нужно пройти 7 комнат с телепортами, при этом в каждой комнате находится зеркало. Если вы не уничтожите зеркало до перехода, создаётся ваша тень-двойник, которая атакует в следующем бою. Тень копирует ваши заклинания и имеет на 30% больше здоровья. Совет: всегда ищите зеркало первым делом - оно подсвечивается слабым синим светом. Уничтожайте его любым огненным заклинанием или серебряным кинжалом (кинжал можно найти на 2 этаже библиотеки). Запомните порядок телепортов: право-лево-вперёд-назад-право-вперёд-лево - это единственный путь без повторного входа в уже пройденную комнату.
- Финальный бой с Владыкой. Владыка имеет три фазы. В первой использует кровавый дождь, который наносит урон всем персонажам в группе. Совет: используйте зелья сопротивления тёмной магии - их можно скрафтить из корней мандрагоры, найденных на кладбище. Без зелья капли дождя снимают 40–50 HP за ход. Во второй фазе Владыка вызывает двух теневых стражей. Не тратьте время на стражей - они бесконечно респавнятся каждые 4 хода. Сосредоточьте всё на Владыке, но только после того, как активируете «Слезу Солнца» в инвентаре (для этого нужно зажать кнопку использования на 5 секунд, а не просто кликнуть). В третьей фазе Владыка оглушает на 2 хода - если у вас есть артефакт «Камень равновесия» (находится в тайнике за библиотекой, доступ открывается после убийства двух лейтенантов), то вы можете снять оглушение мгновенно. Без камня - ждите, но обязательно используйте щит в эти ходы, иначе смертельный удар.
- Проблема с ресурсами в середине игры. Серебро и кровь нужны для улучшения оружия. В главе 4 у вас будет ровно 5 серебряных слитков, а улучшение меча требует 3, а арбалета - 2. Не улучшайте арбалет - в главе 6 вы найдёте арбалет охотника, который лучше любого улучшенного. Направьте все слитки на меч - без улучшенного меча урон по Владыке в финале снижается на 60%.
- Квест с ведьмой Морганой (глава 3). Если вы выбрали принести сердце лейтенанта, то бой с ним происходит на кладбище. Важно: не бейте его, пока он не произнесёт фразу «Кровь зовёт». Если ударить раньше, он призывает 4 скелетов-лучников, которые почти гарантированно убивают одного из ваших спутников. Дождитесь фразы, затем используйте оглушающий удар и сразу же рубящий - комбо сбивает его с ритуала, и скелеты не появляются.
В конце игры (глава 7) есть ещё один важный момент: перед входом в тронный зал вы можете выбрать спутника, который пойдёт с вами. Сторож (танк) или лучница (дальний бой). Сторож полезен, если вы не прокачали защиту, но он блокирует часть обзора, из-за чего вы можете не заметить атаку с фланга. Лучница даёт дополнительный урон, но сама гибнет от первой же кровавой волны Владыки, если у вас нет зелья телепортации (зелье можно купить у торговца в главе 6 за 200 монет, монеты добываются в подземельях). Рекомендую брать сторож - он живёт ровно на 3 удара Владыки, что даёт вам время зарядить «Слезу». Без сторожа многие игроки проходят финал с 5–6 перезагрузками.
После финальной битвы открывается сцена, где Элиан уничтожает Владыку, но сам получает проклятие вечной жизни. Игра заканчивается на том, что он садится на трон и произносит: «Теперь я - Владыка Крови». Это намёк на возможное продолжение, но сюжет завершён полностью. Все побочные квесты (около 12 штук) можно пройти до главы 6 - после шестой главы часть NPC исчезает, и доступ к их заданиям закрывается.