Описание
Я прошел Vampyr полностью несколько раз, включая варианты с минимальным количеством убийств гражданских и с полным погружением в механику выбора. Игра вышла в 2018 году от Dontnod Entertainment. Это action-RPG с видом от третьего лица, где главный герой - доктор Джонатан Рид, вернувшийся с Великой войны в Лондон 1918 года во время эпидемии испанского гриппа. Он просыпается в массовой могиле уже вампиром и вынужден разбираться с новой природой, сохраняя клятву Гиппократа.
Сюжет (с полными спойлерами, но без лишних эмоций)
Рид случайно убивает свою сестру Мэри в начале, когда не контролирует жажду. Он находит убежище, встречает леди Элизабет Эшбери и доктора Эдгара Суонси в больнице Пемброк. Основная линия связана с расследованием эпидемии, которая превращает людей в Skals - низших вампиров. Выясняется, что Суонси экспериментировал с кровью Эшбери, чтобы вылечить пациентку, и это запустило цепную реакцию.
Рид взаимодействует с Ascalon Club - обществом высокородных вампиров (Ekon). Есть фракция охотников Priwen. Ключевые повороты включают встречу с Myrddin Wyllt (создателем Рида) и Red Queen (Morrigan, Disaster). Disaster - это периодически появляющаяся сущность, связанная с духами, вызывающая катастрофы вроде чумы. Финал зависит от количества убитых/обращенных гражданских: от 0-4 - относительно позитивный с Эшбери, 5-9 - она сжигает себя, 10+ - Рид становится монстром без сочувствия.
В конце Рид сталкивается с William Marshal (создатель Эшбери), который держит себя в изоляции из-за 'крови ненависти'. История охватывает темы морального выбора, последствий решений для районов Лондона (здоровье дистрикта падает от убийств) и личных историй NPC.
Механики и геймплей
Лондон разделен на дистрикты: Southwark, Whitechapel, West End и другие. Каждый NPC имеет историю, рутину, подсказки (hints), которые дают XP при полном раскрытии перед embrace (убийством). Можно лечить людей сыворотками для большего XP от кормления. Убийства влияют на district score - ниже score, сильнее враги и хуже окружение.
Бой: melee с импровизированным оружием, револьвер/дробовик, вампирские способности (blood spear, mist form, spring jump, mesmerise). Кровь - ресурс для способностей, пополняется кормлением. Parry и dodge важны. Можно пройти почти без убийств гражданских, но уровень будет низким, бой тяжелее.
Места, где чаще всего возникают сложности, и советы
Начало игры (Eternal Thirst, побег от Priwen): Низкий уровень, мало способностей. Совет: избегай прямых боев, используй stealth и spring для перемещения. Корми только когда необходимо, собирай все подсказки и предметы.
Бой с Mary (сестра) в Whitechapel: Один из первых серьезных боссов. Она быстрая, агрессивная, с сильными атаками. Совет: Используй пистолет/револьвер на уязвимых моментах (после ее комбо), parry ее атаки. Держи дистанцию, bite для восстановления крови. Уровень 10+ помогает.
Дистрикт Docks / Whitechapel с большим количеством Skals и Vulkod: Групповые бои, узкие пространства. Совет: Вытягивай врагов по одному за пределы агро-зоны (они часто возвращаются в патруль). Используй mesmerise на слабых, area abilities вроде blood storm. Полностью исследуй hints перед любыми решениями Y.
Босс Disaster (Red Queen) в канализации: Много фаз, спавн миньонов, AoE. Совет: Максимизируй blood bar перед боем. Используй shotgun для фаз с миньонами, parry основные атаки. Abyss ultimate + hit-and-run работает. Избегай углов.
Бои с Priwen hunters и Ekon в West End: Высокий урон, traps. Совет: Stealth + mesmerise для разделения. Улучшай оружие (crafting из loota). На hard - учи паттерны, dodge roll критичен, не зажимайся в углах.
Финальные районы и Marshal: Высокий уровень сложности зависит от твоего морального пути. Совет: Если pacifist-run - качай defensive skills и regeneration. Для evil - много XP, но сложнее из-за изменений в мире.
Общие советы по сложным местам: Всегда читай все документы и hints. District health напрямую влияет на силу врагов. На hard mode XP от врагов halved - фокусируйся на hints и quests. Parry timing - ключ к выживанию. Не трать кровь зря в бою, bite stunned врагов.
Другие аспекты
Диалоги и расследования - основа. Выборы влияют на квесты, концовки и доступ к контенту. Графика и атмосфера передают мрачный Лондон 1918 года. Бой может чувствоваться clunky на старте, но с прокачкой становится лучше. Игра требует времени на исследование и разговоры для полной картины.
Если хочешь глубокий нарратив с последствиями решений и не против моральной дилеммы доктор-вампир - стоит попробовать. Если предпочитаешь быстрый экшен без тяжелых выборов - может разочаровать. Я прошел все варианты и увидел, как решения меняют районы и финал.