Описание
Vanguard Galaxy - это космический экшен с видом сверху, который я прошел от начала до конца. Игра концентрируется на управлении флотом и тактических боях в реальном времени. Сюжет здесь не главное, но он есть и служит оправданием для того, чтобы вы отправляли свои корабли в мясорубку.
Сюжет
Действие происходит в галактике, раздираемой войной между тремя фракциями: Объединенным флотом Земли, Империей Кракенов и вольными старателями из Гильдии Торговцев. Вы - наемный капитан, который начинает с одного корвета. Начальная миссия - доставить груз на станцию «Форпост-7». Очевидно, что груз взрывается, станция подвергается атаке, и вы оказываетесь в центре заговора. Основной антагонист - адмирал Кортес, который пытается активировать древнее оружие дронов-репликаторов. Эти дроны - главная боль всей игры. В финале выясняется, что оружие управляется нейросетью, которая считает все органические формы жизни угрозой. Вы не уничтожаете ее, а перезаписываете протоколы, направляя армаду дронов на флот Кортеса. Концовка открытая: ваш флот остается в центре галактики, а фракции начинают новую войну за ресурсы, уже без внешней угрозы. Спойлер: выбор фракции в середине игры реально влияет только на доступные корабли, но не на финал. Финал один.
Игровой процесс и сложные места
Основа игры - управление группой кораблей. Вы можете давать команды «атаковать цель», «держать позицию», «следовать за мной» и «использовать специальную способность». Корабли делятся на три класса: фрегаты (скорость), крейсеры (баланс) и линкоры (броня). У каждого корабля есть активная способность с перезарядкой - у фрегатов это ускорение, у крейсеров - щит, у линкоров - самонаводящиеся торпеды.
Первая серьезная стена возникает на миссии «Прорыв блокады». Вам нужно уничтожить три генератора на астероиде, но вокруг роятся истребители, а каждый генератор охраняет крейсер. Совет: не тратьте ресурсы на уничтожение всех истребителей. Выберите один фрегат с ускорением, отправьте его к генератору, включите способность и сразу же отзывайте, чтобы он не стоял под обстрелом. Повторите для каждого генератора. Основной флот держите на расстоянии, чтобы не провоцировать крейсеры на активное преследование.
Вторая сложность - босс-файт с дредноутом Кортеса в середине игры. У него три фазы: первая - стрельба ракетными залпами, вторая - призыв дронов, третья - ультразвуковая волна, которая оглушает ваши корабли. Главная ошибка - пытаться атаковать его в лоб. Стратегия: во время первой фазы держите флот за обломками станции, они блокируют ракеты. Во второй фазе игнорируйте дронов, они сами исчезнут через 30 секунд, направьте все корабли на один боковой двигатель дредноута. Третий этап: как только видите, что корабли начинают мигать - сразу разводите флот в разные стороны, оглушение действует по площади, но не накрывает всю карту. После оглушения у вас есть 10 секунд, чтобы выстрелить всеми торпедами в центральную часть корпуса.
Самое неприятное место - защита транспорта на уровне «Ущелье Гибели». Ваш грузовой корабль медленный, а по бокам летят минные поля. Совет: не пытайтесь расчищать мины всеми кораблями. Выберите два фрегата и поставьте их в режим «патруль» перед транспортом - они сбивают мины автоматически. Остальные корабли держите сзади и уничтожайте только те мины, которые появляются прямо по курсу. Если транспорт получает урон больше 50%, миссия проваливается. Лучше потерять фрегат, чем транспорт - фрегаты дешево восстанавливаются на станциях.
В конце игры есть испытание «Арена», где вы сражаетесь с волнами врагов без возможности восстановить корабли. Ключевой момент - экономия активных способностей. Не используйте торпеды на первых трех волнах, там только легкие истребители. Бейте их обычным огнем, используйте ускорение для уклонения. На четвертой волне появляются два крейсера - тогда и применяйте все торпеды разом, чтобы снять их щиты. На пятой волне выходит босс - у него слабое место в корме. Если у вас остался хотя бы один линкор с торпедами - заведите его за спину босса и активируйте способность. Это гарантированный критический удар.
Отдельно об экономике. Кредиты на апгрейды ограничены. Не покупайте улучшение щитов для всех кораблей - это бесполезно, так как броня у крейсеров и так высокая. Вкладывайте деньги сначала в скорость двигателей для фрегатов (третья ветка улучшений) и в точность орудий для линкоров. Оружие с разбросом - пустая трата ресурсов, вы будете мазать по движущимся целям. Также не тратьте кредиты на ремонт на промежуточных станциях - лучше дойти до финальной точки миссии, где за успешное прохождение дают в два раза больше, чем вы потратили бы на ремонт.
В игре есть секретный корабль-невидимка, который можно найти на карте «Обломки Протея». Чтобы его получить, нужно не атаковать врагов в течение трех минут, просто летать между обломками, пока не появится сигнал. Это единственный способ пройти миссию «Тихий проход», где враги реагируют на выстрелы. Корабль полезен для разведки, но в прямом бою бесполезен - у него нет щитов.
Совет для новичков: не играйте на высокой сложности с первого раза. На «Нормале» враги наносят на 30% меньше урона и у них выше перезарядка способностей. На «Харде» вы просто не успеете построить флот, потому что кредитов дают столько же, а ремонт стоит в два раза дороже. Проходите сначала на «Нормале», чтобы изучить расположение врагов на картах - они всегда появляются в одних и тех же местах. Это знание ключевое, потому что на «Харде» вы сможете заранее расставить корабли в засаде.
Графика и управление: вид сверху, камера приближается/отдаляется колесиком мыши. Управление через правую кнопку для движения и левую для атаки. Клавиши 1-4 вызывают группы кораблей. Сгруппируйте фрегаты в первую группу, крейсеры - во вторую, линкоры - в третью, а четвертая - это все корабли сразу. Это ускоряет переключение в бою. Не используйте «выделить всех» для атаки - они начинают стрелять по ближайшей цели, а не по приоритетной. Всегда вручную назначайте цель для линкоров.
Что касается продолжительности: основная кампания - 12 часов на первый проход, если не отвлекаться на побочные миссии. Побочки дают опыт для открытия новых модулей, но обязательными не являются - я пропустил половину и все равно прошел финал. Единственная побочная миссия, которую советую взять - «Потерянный конвой», она дает доступ к улучшенной радарной системе, которая показывает врагов за пределами видимости. Это сильно помогает на уровнях с астероидными полями, где враги прячутся за камнями.
В итоге: Vanguard Galaxy - это не шедевр, но крепкий середняк. Основная ценность - тактические перестрелки и грамотное распределение ресурсов. Если вы любите управлять флотом и не боитесь переигрывать миссии по 3-4 раза, чтобы понять патрули врагов - игра доставит удовольствие. Если ждете глубокого сюжета или разнообразия миссий (их всего 22, и примерно 10 из них - вариации «убей всех») - проходите мимо.