VASARA Collection
Описание
Введение от прошедшего игру
Я прошел VASARA Collection полностью, включая все три режима: оригинальные VASARA и VASARA 2, плюс Timeless. Это вертикальный скролл-шутер с элементами melee-атак, где самураи на ховер-байках сражаются против мехов, танков и кораблей в альтернативной версии феодальной Японии. Игра требует точного контроля, знания паттернов и активного использования меча для отражения пуль. Ниже разберу сюжет, механики, сложные места с советами и что ждет в каждом режиме.
Сюжет VASARA (2000)
Действие происходит в 1600 году. После смерти Тоётоми Хидэёси Иэясу Токугава использует армию роботов и мехов, чтобы захватить власть. Вы выбираете одного из трех воинов (Юкимура Санада, Саика Мэргич или Кэйдзи Маэда), которые на летающих мотоциклах с катанами и пушками идут против сил Токугавы. Сюжет разворачивается через диалоги перед боссами - это исторические фигуры, но в sci-fi обертке. Есть ветвления в зависимости от персонажа и действий, несколько концовок. Полный проход раскрывает, как герои останавливают тиранию, но без глубоких поворотов - основа в геймплее.
Сюжет VASARA 2 (2001)
События за 18 лет до первой части, около 1582 года. Ода Нобунага стремится завоевать Японию с помощью продвинутого оружия. Четверо (плюс скрытый) персонажей (включая Такэда Нобукатсу, Момочи Сандаю, Акэти Мицухидэ) противостоят ему. Структура похожа: этапы с ветвлениями, боссы - исторические генералы в мехах. Проход через все варианты показывает разные пути сопротивления. Спойлер без излишеств: конечные битвы приводят к ключевым историческим моментам в этой версии реальности, с фокусом на личных мотивах персонажей.
Геймплей и механики
Два основных действия: стрельба (тап по кнопке) и melee-атака (зажать и отпустить - катана отражает пули и наносит урон). VASARA-атака - усиленная версия melee при заполненном метре (красные камни от врагов). Бомбы в первой части, в второй - запас VASARA-атак. Уничтожение названных генералов дает бонусы, цепочки melee-убийств - ключ к высоким очкам. Есть 8+ персонажей с разными стилями: скорость, мощь, homing-оружие. Timeless - бесконечный режим с procedural-генерацией, до 4 игроков, 3D-графикой.
Сложные места и советы
- Плотные bullet-hell секции в середине этапов (особенно stage 4-5 в обеих частях): Враги спамят оранжевыми и фиолетовыми (неотражаемыми) пулями. Совет: не смотрите только на корабль - держите взгляд на паттернах впереди. Используйте melee постоянно для очистки, подходите близко к источникам огня и рубите. Scraping (касание пуль краем хитбокса) дает очки, но рискованно - тренируйте на легких.
- Боссы с несколькими фазами (например, складывающиеся головы или гигантские танки): Каждая фаза меняет паттерны, добавляет purple shots. Совет: приоритет - уничтожение турелей/оружия melee, затем VASARA на плотных атаках. Учитывайте, что continue на последнем этапе перезапускает его - лучше сохранять жизни. Для 1cc на high difficulty используйте second player для co-op помощи на финале.
- Мини-боссы и named enemies: Они улетают, если затянуть. Совет: фокусируйте melee-цепочки с первых секунд, собирайте все gold bars на максимальном shine для 2000+ очков.
- Timeless mode: Procedural уровни и случайные спреды. Совет: выбирайте быстрых персонажей (типа Саики), практикуйте deflection на нормальных пулях. Легче в коопе до 4 игроков.
- Общие трудности новичков: Маленький хитбокс требует привыкания. На Easy проще, но для полного опыта - Normal/Hard. Много смертей от случайного касания - учитесь предугадывать.
Что еще важно знать
Графика - prerendered, выглядит детализировано даже сейчас: кровь, разрушения, диалоги с портретами. Музыка в японском стиле с таико и современным шмап-саундом. Поддержка tate mode. Длина одного прохода - около 30-40 минут на игру, но для всех концовок и 1cc нужно много попыток. Нет воды - это чистый хардкор-шмап с историческим флером. Если любите bullet patterns и melee-экшен, коллекция стоит прохождения; если предпочитаете расслабленные шутеры - может отпугнуть сложностью. Я прошел все на одной жизни в отдельных запусках после практики, но потребовалось время на паттерны.